Tudo que Jonathan01 postou
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Regeneração de Stamina
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 Qual o motivo deste tópico? Alguém pode me ajudar? Preciso de um script que faça a stamina subir mais rápido offline, pleaseee. Obrigado! Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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PVP frags
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 Qual o motivo deste tópico? Alguém pode me ajudar? No meu servidor, se 5 players matam 1, todos os 5 players fragam, alguém sabe como colocar só quem deu o last hit? Por favor, me ajudeeem :'( Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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WEBSITE MYAAC
Sim mano, o htdocs/config.php tinha o diretorio de um site, quando eu colocava um item no shop com X ID, vinha foto de outra coisa. Pra isso, tive que alterar esse diretorio pra uma pasta, que tinha a imagem do item que eu vendia.. Portanto, depois que alterei, deu esses avisos ai
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WEBSITE MYAAC
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 Qual o motivo deste tópico? Alguém poderia me ajudar ? Está dando alguns erros no meu SITE. Obrigado, aguardo Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Boss Aleatorios
Eae mano, tranquilo? Valeu pela força, mas não é desse não, eu realmente preciso desse meu reformulado, porque são vários bosses em vários locais.. Valeu, tmj!
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Respawn de Boss aleatorio
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 Qual o motivo deste tópico? Alguém poderia me ajudar? Pelo amor de DEUS alguém me ajuda kk Tenho um script, que sumona um boss em um espaço aleatorio do mapa de tanto em tanto tempo (cujo determinado no global events) Portanto, o script sumona o boss, por exemplo: Smaug.. Blz, passa o tempo determinado, ele sumona outro boss: Exemplo: The Necromancer, ok. Porém, pode acontecer, de passar o tempo, e ele sumonar um boss que já esteja vivo, ou seja, fica 2 bosses na mesma area.. Tem como alguém reformular esse script pra min? Fazendo com que, caso o boss que foi sorteado já esteja vivo, o script sumona outro boss (faz o sorteio dnv).. Preciso muito disso, Obggg!! Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local bosses = { {boss = "Smaug", pos = {x = 1893, y = 875, z = 2}}, {boss = "laracna", pos = {x = 1482, y = 1366, z = 12}}, {boss = "son of ancalagon", pos = {x = 1452, y = 871, z = 8}}, {boss = "son of ancalagon", pos = {x = 2154, y = 1111, z = 12}}, {boss = "Wormageddon", pos = {x = 835, y = 897, z = 8}}, {boss = "olog-hai", pos = {x = 1011, y = 1335, z = 10}}, {boss = "olog-hai", pos = {x = 2171, y = 1650, z = 8}}, {boss = "scatha", pos = {x = 1602, y = 1683, z = 0}}, {boss = "valaraukar", pos = {x = 832, y = 1008, z = 4}}, {boss = "valaraukar", pos = {x = 1055, y = 800, z = 1}}, {boss = "ferumbras", pos = {x = 2365, y = 1313, z = 0}}, {boss = "jormungand", pos = {x = 1115, y = 1027, z = 9}}, {boss = "adramelech", pos = {x = 2160, y = 1017, z = 11}}, {boss = "ancalagon", pos = {x = 2124, y = 1352, z = 14}}, {boss = "eddie", pos = {x = 2135, y = 957, z = 11}}, {boss = "The Necromancer", pos = {x = 837, y = 1208, z = 1}}, {boss = "baalrog", pos = {x = 1052, y = 1266, z = 9}}, {boss = "emelianenko", pos = {x = 1712, y = 1266, z = 11}}, {boss = "khel thuzad", pos = {x = 2288, y = 953, z = 15}}, {boss = "ungoliant", pos = {x = 2292, y = 869, z = 6}}, {boss = "saruman", pos = {x = 1459, y = 1483, z = 1}}, {boss = "cerberus", pos = {x = 2285, y = 855, z = 12}}, {boss = "scatha", pos = {x = 1898, y = 709, z = 9}}, {boss = "azaka", pos = {x = 1037, y = 696, z = 6}}, {boss = "Deathstrike", pos = {x = 2472, y = 1894, z = 7}}, {boss = "necropharus", pos = {x = 1493, y = 623, z = 9}}, {boss = "Melkors Summon", pos = {x = 812, y = 1346, z = 9}}, {boss = "Avari Leader", pos = {x = 1478, y = 1847, z = 8}}, {boss = "Azazel", pos = {x = 873, y = 687, z = 9}}, {boss = "Aragog", pos = {x = 2213, y = 1832, z = 8}}, {boss = "Nosferatu", pos = {x = 751, y = 1492, z = 7}}, {boss = "The Necromancer", pos = {x = 1059, y = 819, z = 0}}, {boss = "Hellgorak", pos = {x = 802, y = 545, z = 5}}, {boss = "Wormageddon", pos = {x=274, y=832, z=9}}, {boss = "Melkors Summon", pos = {x = 2040, y = 598, z = 13}}, {boss = "Lord of The Elements", pos = {x = 627, y = 1321, z = 13}} } function onThink(cid, interval) local random = math.random(1, #bosses) doSummonCreature(bosses[random].boss, bosses[random].pos) print("Summoning Boss: " .. bosses[random].boss) return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Boss Aleatorios
UPP
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Boss Aleatorios
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 Qual o motivo deste tópico? Bom, já pedi uma vez, porém não fui respondido.. Alguém poderia me ajudar? Tenho um script, que sumona um boss em um espaço aleatorio do mapa de tanto em tanto tempo (cujo determinado no global events) Portanto, o script sumona o boss, por exemplo: Smaug.. Blz, passa o tempo determinado, ele sumona outro boss: Exemplo: The Necromancer, ok. Porém, pode acontecer, de passar o tempo, e ele sumonar um boss que já esteja vivo, ou seja, fica 2 bosses na mesma area.. Tem como alguém reformular esse script pra min? Fazendo com que, caso o boss que foi sorteado já esteja vivo, o script sumona outro boss (faz o sorteio dnv).. Preciso muito disso, Obggg!! Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local bosses = { {boss = "Smaug", pos = {x = 1893, y = 875, z = 2}}, {boss = "laracna", pos = {x = 1482, y = 1366, z = 12}}, {boss = "son of ancalagon", pos = {x = 1452, y = 871, z = 8}}, {boss = "son of ancalagon", pos = {x = 2154, y = 1111, z = 12}}, {boss = "Wormageddon", pos = {x = 835, y = 897, z = 8}}, {boss = "olog-hai", pos = {x = 1011, y = 1335, z = 10}}, {boss = "olog-hai", pos = {x = 2171, y = 1650, z = 8}}, {boss = "scatha", pos = {x = 1602, y = 1683, z = 0}}, {boss = "valaraukar", pos = {x = 832, y = 1008, z = 4}}, {boss = "valaraukar", pos = {x = 1055, y = 800, z = 1}}, {boss = "ferumbras", pos = {x = 2365, y = 1313, z = 0}}, {boss = "jormungand", pos = {x = 1115, y = 1027, z = 9}}, {boss = "adramelech", pos = {x = 2160, y = 1017, z = 11}}, {boss = "ancalagon", pos = {x = 2124, y = 1352, z = 14}}, {boss = "eddie", pos = {x = 2135, y = 957, z = 11}}, {boss = "The Necromancer", pos = {x = 837, y = 1208, z = 1}}, {boss = "baalrog", pos = {x = 1052, y = 1266, z = 9}}, {boss = "emelianenko", pos = {x = 1712, y = 1266, z = 11}}, {boss = "khel thuzad", pos = {x = 2288, y = 953, z = 15}}, {boss = "ungoliant", pos = {x = 2292, y = 869, z = 6}}, {boss = "saruman", pos = {x = 1459, y = 1483, z = 1}}, {boss = "cerberus", pos = {x = 2285, y = 855, z = 12}}, {boss = "scatha", pos = {x = 1898, y = 709, z = 9}}, {boss = "azaka", pos = {x = 1037, y = 696, z = 6}}, {boss = "Deathstrike", pos = {x = 2472, y = 1894, z = 7}}, {boss = "necropharus", pos = {x = 1493, y = 623, z = 9}}, {boss = "Melkors Summon", pos = {x = 812, y = 1346, z = 9}}, {boss = "Avari Leader", pos = {x = 1478, y = 1847, z = 8}}, {boss = "Azazel", pos = {x = 873, y = 687, z = 9}}, {boss = "Aragog", pos = {x = 2213, y = 1832, z = 8}}, {boss = "Nosferatu", pos = {x = 751, y = 1492, z = 7}}, {boss = "The Necromancer", pos = {x = 1059, y = 819, z = 0}}, {boss = "Hellgorak", pos = {x = 802, y = 545, z = 5}}, {boss = "Wormageddon", pos = {x=274, y=832, z=9}}, {boss = "Melkors Summon", pos = {x = 2040, y = 598, z = 13}}, {boss = "Lord of The Elements", pos = {x = 627, y = 1321, z = 13}} } function onThink(cid, interval) local random = math.random(1, #bosses) doSummonCreature(bosses[random].boss, bosses[random].pos) print("Summoning Boss: " .. bosses[random].boss) return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Alavanca que remove Crystais
Não funcionou mano, não deu nenhum erro na distro, nem nada ..
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Ban que retira 15% dos leveis
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 Qual o motivo deste tópico? Alguém poderia me arrumar um script para GOD que você fale /ban (player) e retire 15% dos leveis do player? Obrigado, aguardo Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Alavanca que remove Crystais
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 Qual o motivo deste tópico? Alguém poderia me ajudar com um script que você clica na lavanca e ela remove 2 crystais pedestrais de X posição? Obrigado. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Script de Refinar item.
Meu parça, funcionou sim, porém quando o refinamento falha, o item tá sumindo, é possivel você arrumar e colocar pro item virar um metal trash? ID do metal trash 16:24 You see metal trash. It weighs 3.00 oz. Item ID: 2256 Position: 1710, 1253, 7 Meu mano, muito obrigado pela força, localizei no script a parte de falha, e achei lá o comando pra transformar em metal trash, ai eu só substitui pelo ID e deu certo, VALEU MANO! TMJ!
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Script de Refinar item.
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 Qual o motivo deste tópico? Olá, boa madrugada. Bom, é o seguinte, no meu servidor gostaria de colocar o sistema de refinar itens.. Funciona da seguinte maneira, os 'miners/blacksmiths' podem refinar os itens.. (armors/legs/shields/helmets e weapons) O miner deve usar a pick, nas minas e extrair os iron ore... Até ai tudo certo.. Porém, para refinar o item, no script você coloca a porcentagem de falha ou de chance para dar certo.. Eu consegui encontrar um script funcional.. Porém, ele tem lá para configurar a chance de falha e tal.. Porém, o certo quando o player "falha no refinamento" o item deve quebrar e virar um metal trash.. E nesse script, não acontece nada quando o player falha, nem exibe a mensagem... Um amigo meu me passou um server uma vez, que tinha esse sistema, eu dei uma olhada no script e é QUASE igual, porém, o dele era mais completo e tinha a função de "quebrar" o item.. Ai eu testei no meu (TFS 1.2) e apareceu o seguinte erro na distro.. Abaixo estarei disponibilizando os 2 scripts, oque funciona porém nao quebra, e o que faz aparecer o erro na distro, por favor, preciso muito desse script, obrigado família! Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Esse funciona, porém não quebra.. local vocations = {1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12} -- Vocações que podem refinar itens local ids_bloqueados = {2160, 5706, 2463} -- Itens que não podem ser refinados local controle = { {level = 0, quantOre = 2, chance = 100}, -- Level do item, quantidade de Iron Ore necessaria, chance de sucesso {level = 1, quantOre = 2, chance = 90}, {level = 2, quantOre = 2, chance = 80}, {level = 3, quantOre = 2, chance = 0} } function Item.getLevel(self) if self.uid > 0 then if self:getAttribute("aid") < 1 then return 0 else return (tonumber(self:getAttribute("aid"))-100) or 0 end end return false end function Item.addLevel(self, count) if self.uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return self:setAttribute("aid", (self:getLevel() + count)+100) end return false end function getItemDescriptionsById(id) local it = ItemType(id) return {attack = it.getAttack(), defense = it.getDefense(), armor = it.getArmor()} end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) if not isInArray(vocations, player:getVocation():getId()) then return player:sendCancelMessage("Sua vocacao nao pode refinar.") elseif isInArray(ids_bloqueados, itemEx.uid) then return player:sendCancelMessage("Este item nao pode ser refinado.") end local atk = ItemType(itemEx.itemid):getAttack() or nil local def = ItemType(itemEx.itemid):getDefense() or nil local arm = ItemType(itemEx.itemid):getArmor() or nil if atk > 0 or def > 0 or arm > 0 then for _, upgrade in pairs(controle) do local chance = math.random(1, 100) local item = Item(itemEx.uid) if item:getLevel() == upgrade.level then if player:removeItem(5880, upgrade.quantOre) then item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_CRAPS) if chance <= upgrade.chance then if item:getLevel() == 0 then item:setAttribute("description", "Esse item foi refinado por " ..player:getName()) end item:addLevel(1) item:setAttribute("name", ItemType(itemEx.itemid):getName().. " + " ..item:getLevel()) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce refinou com sucesso! Agora seu "..ItemType(itemEx.itemid):getName().." é + " ..item:getLevel()) if atk > 0 then item:setAttribute("attack", atk+(1*item:getLevel())) return true elseif arm > 0 then item:setAttribute("armor", arm+(1*item:getLevel())) return true elseif def > 0 and atk <= 0 then item:setAttribute("defense", def+(1*item:getLevel())) return true end end else player:sendCancelMessage("Voce nao tem iron ores o suficiente. Voce precisa de "..upgrade.quantOre.." iron ores.") end end end else player:sendCancelMessage("Esse item nao pode ser refinado.") end return true end Esse é oque faz dar o erro na distro: --- Sistema de Upgrade de itens feito por Killua. --- Sistema feito com base no do Bronson Server. local vocations = {1, 2, 31, 48, 49, 50} -- Vocações que podem refinar itens local ids_bloqueados = {2160, 5706, 2463} -- Itens que não podem ser refinados local attributes = {{"attack", true}, {"defense", true}, {"armor", false}} local controle = { {level = 0, quantOre = 3, chance = 100}, -- Level do item, quantidade de Iron Ore necessaria, chance de sucesso {level = 1, quantOre = 3, chance = 80}, {level = 2, quantOre = 3, chance = 60}, {level = 3, quantOre = 3, chance = 40}, {level = 4, quantOre = 3, chance = 35}, {level = 5, quantOre = 3, chance = 35}, {level = 6, quantOre = 3, chance = 20}, {level = 7, quantOre = 3, chance = 15}, {level = 8, quantOre = 3, chance = 10}, {level = 9, quantOre = 3, chance = 5} } function getItemLevel(uid) if uid > 0 then return getItemAttribute(uid, "lvl") or 0 end return false end function doItemAddLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) + count) end return false end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid,18,'Você precisa ser um Blacksmith para refinar itens.') elseif isInArray(ids_bloqueados, itemEx.uid) then doPlayerSendTextMessage(cid,18,'Este item não pode ser refinado.') end if getItemInfo(itemEx.itemid).attack > 0 or getItemInfo(itemEx.itemid).defense > 0 or getItemInfo(itemEx.itemid).armor > 0 then for _, upgrade in pairs(controle) do local atk = getItemAttribute(itemEx.uid, "attack") or getItemInfo(itemEx.itemid).attack local def = getItemAttribute(itemEx.uid, "defense") or getItemInfo(itemEx.itemid).defense local arm = getItemAttribute(itemEx.uid, "armor") or getItemInfo(itemEx.itemid).armor local chance = math.random(1, 100) if getItemLevel(itemEx.uid) == upgrade.level then if doPlayerRemoveItem(cid, 5880, upgrade.quantOre) then doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_CRAPS) if chance <= upgrade.chance then if getItemLevel(itemEx.uid) == 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", "Ele foi refinado por " ..getCreatureName(cid).. " ! ") end doItemAddLevel(itemEx.uid, 1) doItemSetAttribute(itemEx.uid, "name", getItemNameById(itemEx.itemid).. " + " ..getItemLevel(itemEx.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Voce refinou com sucesso seu "..getItemNameById(itemEx.itemid).." agora ele esta + " ..getItemLevel(itemEx.uid).. " !") if getItemInfo(itemEx.itemid).attack > 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "attack", atk + 1) return true elseif getItemInfo(itemEx.itemid).armor > 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "armor", arm + 1) return true elseif getItemInfo(itemEx.itemid).defense > 0 and getItemInfo(itemEx.itemid).attack <= 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "defense", def + 1) return true end else doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'name', "metal trash") doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'attack', 0) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'armor', 0) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'defense', 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce falhou.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem iron ores o suficiente. Voce precisa de "..upgrade.quantOre.." iron ores.") end end end else doPlayerSendCancel(cid, "Este item nao pode ser refinado.") end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.