Ir para conteúdo

Breniinx

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Breniinx postou

  1. Boa Noite, como o titulo do post já fala, alguém poderia me explicar como funciona a ID vocation e fromvoc, também gostaria de saber se existe algum problema colocar ambos diferentes, eu tenho um servidor de Dragon ball e existem varias transformação e elas tem ID vocation diferente e se eu deixar ID Vocation e Fromvoc iguais quando o jogador morrer ele não volta para a transformação inicial, o problema de não voltar para a transformação inicial é porque o jogador pode perder o level da transformação atual e mesmo assim manter a transformação, eu poderia usar o Niwdeath porém tive problemas com ele onde o AOL parava de funcionar entre outras coisas e a fromvoc foi a unica forma que eu achei de resolver esse "Problema" ela volta pra transformação inicial mas não tira o outfit estou fazendo esse post pra saber se existe algum problema ao colocar Fromvoc diferente do ID Vocation, exceto esse da outfit e se tem alguma forma de fazer isso corretamente sem ter nenhum problema com outfit e vocation. Abaixo tem um pequeno exemplo da vocation Zamasu, com a fromvoc alterada e diferente da ID vocation. <vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41" gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="482" manager="0" lessloss="50"> <formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.10" wandDamage="1.0" distDamage="1.0" meleeDamage="1.0"/> <skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/> </vocation> <vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41" gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="483" manager="0" lessloss="50"> <formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.138" wandDamage="1.0" distDamage="2.0" meleeDamage="1.0"/> <skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/> </vocation> <vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41" gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="484" manager="0" lessloss="50"> <formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.207" wandDamage="1.0" distDamage="3.0" meleeDamage="1.0"/> <skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/> </vocation> <vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41" gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="485" manager="0" lessloss="50"> <formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.276" wandDamage="1.0" distDamage="4.0" meleeDamage="1.0"/> <skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/> </vocation> <vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41" gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="486" manager="0" lessloss="50"> <formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.335" wandDamage="1.0" distDamage="5.0" meleeDamage="1.0"/> <skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/> </vocation>
  2. @Vodkart Vod, tem como adicionar uma talkactions para saber o horário que falta para conseguir pegar o baú novamente? o script é perfeito e tá funcionando normalmente
  3. Breniinx postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Boa noite, estou precisando de ajuda, tenho uma spell de curar o proprio personagem ou todos os membros que estiver em pt, ela é feita para colocar no summon porém ela cura mesmo fora da tela ou em outro planeta do mapa gostaria de saber se alguém poderia alterar e conseguir colocar pra curar apenas quem estiver na range ="8" do summon desde já agradeço a todos que puderem ajudar Aqui está o script atual healmonster.lua local config = { health = 45454, mana = 135 } function onCastSpell(cid, var) if getCreatureMaster(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) if isInParty(master) then local members = getPartyMembers(getPlayerParty(master)) local health = math.ceil( config.health / #members ) local mana = math.ceil( config.mana / #members ) for i = 1, #members do doCreatureAddHealth(members[i], health) doCreatureAddMana(members[i], mana) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(members[i]), "+"..health, 18) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(members[i]), 5) end else doCreatureAddHealth(master, config.health) doCreatureAddMana(master, config.mana) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(master), "+"..config.health, 18) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(master), 5) end end return true end
  4. Funcionou perfeitamente muito obrigado!
  5. https://prnt.sc/1f1jrl4 deu esse erro na distro
  6. Alguém poderia me ajudar a remover essas checagem de vocation e item? Qual o motivo deste tópico? Remover checagem de vocation e checagem de item Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Não Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local lvl = 1 local stor_time = 68741 local hours = 24 local t = { {vocations = {1, 1},Pos = {{x=906, y=625, z=5},{x=917, y=586, z=7}},item= {9020,{x=907, y=623, z=5}}}, -- TANK OR DRUNK {vocations = {1, 1},Pos = {{x=907, y=625, z=5},{x=916, y=587, z=7}},item= {9020,{x=907, y=623, z=5}}}, -- TANK OR DRUNK {vocations = {1, 1},Pos = {{x=908, y=624, z=5},{x=915, y=588, z=7}},item= {9020,{x=907, y=623, z=5}}}, -- TANK OR DRUNK {vocations = {1, 1},Pos = {{x=908, y=623, z=5},{x=915, y=576, z=7}},item= {9020,{x=907, y=623, z=5}}}, -- TANK OR DRUNK {vocations = {1, 1},Pos = {{x=907, y=622, z=5},{x=914, y=575, z=7}},item= {9020,{x=907, y=623, z=5}}}, -- TANK OR DRUNK {vocations = {1, 1},Pos = {{x=906, y=622, z=5},{x=913, y=574, z=7}},item= {9020,{x=907, y=623, z=5}}} -- TANK OR DRUNK } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local check = {} local items = {} for _, k in ipairs(t) do local x = getTopCreature(k.Pos[1]).uid local v = getTileItemById(k.item[2], k.item[1]) if x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < lvl or isInArray(k.vocations, getPlayerVocation(x)) == FALSE or getPlayerStorageValue(x, stor_time) - os.time() > 0 then doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player, alguém não possui level '..lvl..' , não está transformado no maximo ou você já fez a quest em menos de 24 horas.') return true elseif v.uid == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Todos os itens precisão estar na posição.") return true end table.insert(check, x) table.insert(items, v) end for k, tid in ipairs(check) do doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_POFF) if tid ~= sort then doTeleportThing(tid, t[k].Pos[2]) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerStorageValue(tid, stor_time, os.time()+hours*1440) end for _, remove in ipairs(items) do doRemoveItem(remove.uid) end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  7. Tem como disponibilizar o script pra todos? @Vodkart @XGaduX
  8. Breniinx respondeu ao post em um tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados
    Jogador morto level 550, o killer era 600 e ambos com mesmo ip porque sou eu testando e não teve punição ou não entendi direito? Serei eternamente grato
  9. Breniinx respondeu ao post em um tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados
    Não pensou em nada sobre o outro script?
  10. Breniinx respondeu ao post em um tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados
    OTX, o script inicial funciona mas o modificado pelo amigo não tá funcionando
  11. Breniinx respondeu ao post em um tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados
    Estarei esperando ansiosamente
  12. Breniinx respondeu ao post em um tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados
    a parte da punição por matar pelo mesmo ip não está funcionando e não aparece nenhum erro na distro, o resto tá funcionando perfeitamente, eu sei que estou pedindo demais mas não teria como deixar de forma mais clara essa formula de cálculo ? eu sinceramente não entendi nada e sobre a diferença de level deve está na formula também e como eu não entendi fica difícil fazer alguma modificação eu queria que o jogador que matar o outro for 100 leveis menor ganhar 50% da exp perdida se forem level igual ou 10 nivel de diferença ganhar 100% da exp perdida e se ele for 20 nivel ou mais não ganhar exp nenhuma, se tiver varios player matando 1 jogador a exp seja shareada de forma igual dentro das condiçôes citada. não precisa ser necessariamente esse script, se você tiver algum outro funcional que consiga fica o mais próximo possivel das condiçôes citada eu ficaria grato eternamente. eu acho que já estou pedindo demais mas se não for possivel tudo bem, o script tá funcionando perfeitamente tirando a parte do IP
  13. Breniinx respondeu ao post em um tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados
    @Pisces Eu gostaria que o jogador que matou o outro player ganhar uma porcentagem da exp perdida do jogador e que essa porcentagem seja configurável e ao matar um player level menor que o dele não ganhar exp e se matar o jogador com o mesmo IP perder a experiência que ele ganharia do jogador que ele matou, nem sei se isso é possível nesse script. Eu não conseguir deixar explicado isso no post por não entender sobre script estou começando agora e estou aprendendo conforme eu vou pesquisando vou aprendendo
  14. Breniinx postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Atualmente este script está dando experiência fixa e eu gostaria que ele estivesse ganhando em porcentagem (configurável) e se ele matar um player 10 leveis(configurável) menor que o dele não ganhar experiência nenhuma Se for possível adicionar a perda de experiência ao matar com o mesmo IP em porcentagem e não fixa. function onKill(cid, target) --config---------------------------- local lvl = getPlayerLevel(cid) --players level local nlvl = getPlayerLevel(cid) + 1 -- add 5 levels --end------------------------------- if isPlayer(target) == TRUE then if getPlayerIp(cid) ~= getPlayerIp(target) then local exp = (50 * (lvl) * (lvl) * (lvl) - 130 * (lvl) * (lvl) + 400 * (lvl)) / 5 local nexp = (50 * (nlvl) * (nlvl) * (nlvl) - 130 * (nlvl) * (nlvl) + 400 * (nlvl)) / 5 local newexp = nexp - exp doPlayerAddExp(cid,newexp) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Orgasmic~", 198) else doPlayerAddExperience(cid, -90000000) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You have been punished for killing a player of the same IP.") end end return TRUE end
  15. Alguém poderia me ajudar a mudar algumas coisas nesse script? gostaria de remover essa quantidade de items deixando apenas 1 e que eu consiga coloca varios items diferente mas a quantidade precisa ser apenas 1 por exemplo item= {2160,EXEMPLO1,EXEMPLO2,EXEMPLO3{x=906, y=588, z=7}}} local lvl = 1 local stor_time = 68767 local hours = 1 local pos_die = {x=905, y=571, z=6} local t = { {vocations = {1, 1},Pos = {{x=912, y=583, z=7},{x=904, y=573, z=6}},item= {9020,{x=906, y=578, z=7}}}, -- DRUNK {vocations = {1, 1},Pos = {{x=910, y=579, z=7},{x=904, y=575, z=6}},item= {9020,{x=906, y=588, z=7}}}, -- PARALYZE {vocations = {1, 1},Pos = {{x=902, y=579, z=7},{x=906, y=575, z=6}},item= {9020,{x=907, y=584, z=7}}}, -- BRUISER {vocations = {1, 1},Pos = {{x=910, y=587, z=7},{x=906, y=573, z=6}},item= {9020,{x=905, y=584, z=7}}}, -- HEAL {vocations = {1, 1},Pos = {{x=900, y=583, z=7},{x=905, y=574, z=6}},item= {9020,{x=905, y=582, z=7}}}, -- ATK {vocations = {1, 1},Pos = {{x=902, y=587, z=7},{x=904, y=573, z=6}},item= {9020,{x=907, y=582, z=7}}} -- DISTANCE } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local check = {} local items = {} for _, k in ipairs(t) do local x = getTopCreature(k.Pos[1]).uid local v = getTileItemById(k.item[2], k.item[1]) if x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < lvl or isInArray(k.vocations, getPlayerVocation(x)) == FALSE or getPlayerStorageValue(x, stor_time) - os.time() > 0 then doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player, alguém não possui level '..lvl..' ou não está transformado no maximo.') return true elseif v.uid == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Todos os itens precisa estar na posição.") return true end table.insert(check, x) table.insert(items, v) end local sort = check[math.random(1, #check)] for k, tid in ipairs(check) do doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_POFF) if tid ~= sort then doTeleportThing(tid, t[k].Pos[2]) else doTeleportThing(tid, pos_die) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerStorageValue(tid, stor_time, os.time()+hours*1) end for _, remove in ipairs(items) do doRemoveItem(remove.uid) end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end
  16. local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeathinifi") local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) end local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." else setPlayerStorageValue(cid, 30024, 0) end if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end isso é uma parte do login e não tem nenhuma autobless
  17. Alguém poderia me ajudar, tenho um problema no meu servidor onde os players morre seja pra player ou pra monster eles perdem exp normalmente mas as vezes eles simplesmente não perder exp nenhuma Alguém pode me ajudar?

Informação Importante

Confirmação de Termo