Breniinx
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Boa Noite, como o titulo do post já fala, alguém poderia me explicar como funciona a ID vocation e fromvoc, também gostaria de saber se existe algum problema colocar ambos diferentes, eu tenho um servidor de Dragon ball e existem varias transformação e elas tem ID vocation diferente e se eu deixar ID Vocation e Fromvoc iguais quando o jogador morrer ele não volta para a transformação inicial, o problema de não voltar para a transformação inicial é porque o jogador pode perder o level da transformação atual e mesmo assim manter a transformação, eu poderia usar o Niwdeath porém tive problemas co
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Scripting Quest diaria por IP
Breniinx respondeu ao tópico de leandroneves em Suporte Tibia OTServer
@Vodkart Vod, tem como adicionar uma talkactions para saber o horário que falta para conseguir pegar o baú novamente? o script é perfeito e tá funcionando normalmente -
Boa noite, estou precisando de ajuda, tenho uma spell de curar o proprio personagem ou todos os membros que estiver em pt, ela é feita para colocar no summon porém ela cura mesmo fora da tela ou em outro planeta do mapa gostaria de saber se alguém poderia alterar e conseguir colocar pra curar apenas quem estiver na range ="8" do summon desde já agradeço a todos que puderem ajudar Aqui está o script atual healmonster.lua local config = { health = 45454, mana = 135 } function onCastSpell(cid, var) if getCreatureMaster(cid) then
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(Resolvido)Remover checagem de vocation e checagem de item
Breniinx respondeu ao tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Funcionou perfeitamente muito obrigado! -
(Resolvido)Remover checagem de vocation e checagem de item
Breniinx respondeu ao tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
https://prnt.sc/1f1jrl4 deu esse erro na distro -
Alguém poderia me ajudar a remover essas checagem de vocation e item? Qual o motivo deste tópico? Remover checagem de vocation e checagem de item Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Não Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local lvl = 1 local stor_time = 68741 local hours = 24 local t = { {vocations = {1, 1},Pos = {{x=906, y=625, z=5},{x=917, y=586, z=7}},item= {9020,{x=907, y=623, z=5}}}, -- TANK OR DRUNK {vocations = {1, 1},Pos = {{x=907, y=625, z=5},{x=916, y=587, z=7}},item= {9020,{x=907, y=623, z=5}}
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(Resolvido)System transform por tempo
Breniinx respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Tem como disponibilizar o script pra todos? @Vodkart @XGaduX -
Jogador morto level 550, o killer era 600 e ambos com mesmo ip porque sou eu testando e não teve punição ou não entendi direito? Serei eternamente grato
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Não pensou em nada sobre o outro script?
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OTX, o script inicial funciona mas o modificado pelo amigo não tá funcionando
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Estarei esperando ansiosamente
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a parte da punição por matar pelo mesmo ip não está funcionando e não aparece nenhum erro na distro, o resto tá funcionando perfeitamente, eu sei que estou pedindo demais mas não teria como deixar de forma mais clara essa formula de cálculo ? eu sinceramente não entendi nada e sobre a diferença de level deve está na formula também e como eu não entendi fica difícil fazer alguma modificação eu queria que o jogador que matar o outro for 100 leveis menor ganhar 50% da exp perdida se forem level igual ou 10 nivel de diferença ganhar 100% da exp perdida e se ele for 20 nivel ou mais não ganhar exp
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@Pisces Eu gostaria que o jogador que matou o outro player ganhar uma porcentagem da exp perdida do jogador e que essa porcentagem seja configurável e ao matar um player level menor que o dele não ganhar exp e se matar o jogador com o mesmo IP perder a experiência que ele ganharia do jogador que ele matou, nem sei se isso é possível nesse script. Eu não conseguir deixar explicado isso no post por não entender sobre script estou começando agora e estou aprendendo conforme eu vou pesquisando vou aprendendo
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Atualmente este script está dando experiência fixa e eu gostaria que ele estivesse ganhando em porcentagem (configurável) e se ele matar um player 10 leveis(configurável) menor que o dele não ganhar experiência nenhuma Se for possível adicionar a perda de experiência ao matar com o mesmo IP em porcentagem e não fixa. function onKill(cid, target) --config---------------------------- local lvl = getPlayerLevel(cid) --players level local nlvl = getPlayerLevel(cid) + 1 -- add 5 levels --end------------------------------- if isPlayer(target) == TRUE then if getPlayerIp
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Alguém poderia me ajudar a mudar algumas coisas nesse script? gostaria de remover essa quantidade de items deixando apenas 1 e que eu consiga coloca varios items diferente mas a quantidade precisa ser apenas 1 por exemplo item= {2160,EXEMPLO1,EXEMPLO2,EXEMPLO3{x=906, y=588, z=7}}} local lvl = 1 local stor_time = 68767 local hours = 1 local pos_die = {x=905, y=571, z=6} local t = { {vocations = {1, 1},Pos = {{x=912, y=583, z=7},{x=904, y=573, z=6}},item= {9020,{x=906, y=578, z=7}}}, -- DRUNK
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(Resolvido)Bug na perda de exp como resolver
Breniinx respondeu ao tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeathinifi") local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) end local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) -
(Resolvido)Bug na perda de exp como resolver
Breniinx respondeu ao tópico de Breniinx em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@Mask GhoulOTX
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