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atreiusx

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  1. @FlameArcixt Olá, acabei de testar, o piso está ficando ativado. Mas ele não esta sendo desativado assim que a parede reaparece. https://prnt.sc/10jb205 https://prnt.sc/10jb279 essa terceira print é do erro que acontece https://prnt.sc/10jb4gq item not found
  2. @DukeeH Opa, boa noite, desculpe-me a demora para responder. O script está funcionando da forma que eu queria, so que está acontecendo algo que não estou entendendo, o piso é "ativado" e a parede é removida. Porém, quando o piso tenta voltar para o 15295 meio que deleta todos o piso daquele sqm https://prnt.sc/10j6kgr
  3. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX Qual o motivo deste tópico? Olá rapazeada do tk, alguém poderia me ajudar com esse script que estou tentando criar para uma quest? Estou tentando fazer 3 pisos diferente, assim que o jogador pisar em cada um desses pisos eles serão "ativados" e uma parte de uma ponte será ativada. no momento so coloquei um piso para ser ativado e está funcionando, so estou tendo problema com uma única coisa. No momento assim que o jogador pisar no piso "15295" ele se transforma no "15296", Mas estou precisando que o desative depois que a parede sumir, no caso o piso "15296" voltar para o "15295" depois de algum tempo. Eu também estava precisando de colocar um check, para o script so funcionar novamente assim que a parede for removida e o piso for desativado, ai outros jogadores irão poder ativar o piso novamente. OBS: no momento pode passar pelo o piso quantas vezes quiser e a parede sempre é criada, alguém poderia me ajudar com isso? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onStepIn(cid, item, itemEx, pos) posp1 = {x=839, y=868, z=7, stackpos=1} if isPlayer(cid) and item.uid == 19397 then doCreateItem(6973, 1, posp1) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 15295 and 15296) local remove = {cid=cid, item=item, pos=pos, posp1=posp1} addEvent(onTime,6*6*100,remove) return true end end function onTime(remove) getp1 = getThingfromPos(remove.posp1) doRemoveItem(getp1.uid, 1) end

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