Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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mapper slaver slave alterou sua foto pessoal
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Alguem para arrumar um script da versão 1.2?
Mesmo erro!
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Alguem para arrumar um script da versão 1.2?
Alguem?
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Alguem para arrumar um script da versão 1.2?
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Alguem para arrumar um script da versão 1.2?
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Alguem para arrumar um script da versão 1.2?
Ao dar comando !online Bug do talk todos os jogadores aparecem com mesmo Reset, como mostra a imagem, o numero [3] são os resets. Esse é o Talk: function onSay(cid, words, param, channel) local player = Player(cid) local hasAccess = player:getGroup():getAccess() local players = Game.getPlayers() local playerCount = Game.getPlayerCount() player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, playerCount .. " Jogadores online.") local i = 0 local msg = "" for k, tmpPlayer in ipairs(players) do function getResets(cid) local resultId = db.storeQuery("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) if resultId ~= false then local resets = result.getDataInt(resultId, 'resets') result.free(resultId) return resets end return 0 end if hasAccess or not tmpPlayer:isInGhostMode() then if i > 0 then msg = msg .. ", " end msg = msg .. tmpPlayer:getName() .. " (" .. tmpPlayer:getLevel() .. ") [".. getResets(cid) .."]" i = i + 1 end if i == 10 then if k == playerCount then msg = msg .. "." else msg = msg .. "," end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg) msg = "" i = 0 end end if i > 0 then msg = msg .. "." player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg) end return false end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Alguem que entenda de otx 3.1?
Está funcionando, alterei o campat.lua será q isso altera?
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Alguem que entenda de otx 3.1?
Query> <action uniqueid="1995" script="summon.lua" /> function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) item1pos = {x=350, y=1261, z=9, stackpos=255} -- Posição do Luky monsterpos1 = {x=324, y=1265, z=9} -- Posição do Monstro Luky 1 monsterpos2 = {x=324, y=1259, z=9} -- Posição do Monstro Luky 2 monsterpos3 = {x=324, y=1256, z=9} -- Posição do Monstro Luky 3 monsterpos4 = {x=324, y=1268, z=9} -- Posição do Monstro Luky 4 item1 = getThingfromPos(item1pos) porcentagem = math.random(1, 100) -- Luki Nível 1 -- if item.itemid == 1945 and item1.itemid == 6550 then if item.uid == 1995 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end if porcentagem >= 1 and porcentagem <= 25 then doSummonCreature("Demon", monsterpos1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 26 and porcentagem <= 50 then doSummonCreature("Fire Elemental", monsterpos1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 51 and porcentagem <= 75 then doSummonCreature("Hellfire Fighter", monsterpos1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 76 and porcentagem <= 76 then doSummonCreature("Dourado", monsterpos1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 77 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O summon não funcionou.') doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_POFF) return true end end -- Luki Nível 2 -- if item.itemid == 1945 and item1.itemid == 6551 then if item.uid == 1995 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end if porcentagem >= 1 and porcentagem <= 25 then doSummonCreature("Gigante de Gelo", monsterpos2) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 26 and porcentagem <= 50 then doSummonCreature("Papao", monsterpos2) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 51 and porcentagem <= 75 then doSummonCreature("Frost Dragon", monsterpos2) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 76 and porcentagem <= 76 then doSummonCreature("Gigante de Gelo", monsterpos2) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 77 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O summon não funcionou.') doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_POFF) return true end end -- Luki Nível 3 -- if item.itemid == 1945 and item1.itemid == 6549 then if item.uid == 1995 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end if porcentagem >= 1 and porcentagem <= 25 then doSummonCreature("Hydra", monsterpos3) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 26 and porcentagem <= 50 then doSummonCreature("Multi", monsterpos3) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 51 and porcentagem <= 75 then doSummonCreature("Juggernaut", monsterpos3) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 76 and porcentagem <= 76 then doSummonCreature("Guardiao da Montanha", monsterpos3) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 77 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O summon não funcionou.') doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_POFF) return true end end -- Luki Nível 4 -- if item.itemid == 1945 and item1.itemid == 6548 then if item.uid == 1995 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end if porcentagem >= 1 and porcentagem <= 25 then doSummonCreature("Thunder Dragon", monsterpos4) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 26 and porcentagem <= 50 then doSummonCreature("Minotaur Mage", monsterpos4) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 51 and porcentagem <= 75 then doSummonCreature("Dragon Guardian", monsterpos4) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 76 and porcentagem <= 76 then doSummonCreature("Nephthys", monsterpos4) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O monstro foi sumonado com sucesso.') return true end if porcentagem >= 77 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'O summon não funcionou.') doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(item1.uid,1) doSendMagicEffect(frompos,CONST_ME_POFF) return true end end end
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[action] Máquina de summon (RadBR)
nao esta funcionando!
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Alguem que entenda de otx 3.1?
Olá amigo, não aparece nem um erro, apenas a alavanca fica travada add eu no watts (55) 92311494
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Alguem que entenda de otx 3.1?
.Qual servidor ou website você utiliza como base? Otxserver sem ravscript Olá meus amigos estou preciso de ajuda em um script que era da versão 0.4 e passei ele para otx 3.1! O script funciona da seguinte maneira você pode usar a alavanca se tiver x item e ai é sumonado uma criatura, mas o action nao esta dando OnUse! Você tem alguma imagem que possa asuxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.