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Kamuizera

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Tudo que Kamuizera postou

  1. Gostaria de fazer com que ao transformar na sprite, a posição dela fosse 1 pra direita, tentei algumas formas mas o erro que da, fala que a criatura não foi encontrada. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_WHITE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -300, -1.0, -400) arr1 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.c
  2. O meu tinha o mesmo problema, bastou eu seguir um tutorial que tinha nos próprios issues do cliente, lá disseram pra colocar o Uint16. Bastar ir até o arquivo modules/game_features/features.lua e adicionar em baixo da versão o seguinte: g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) g_game.enableFeature(GameDistanceEffectU16)
  3. O meu tinha um erro parecido e a solução foi usar o Uint16 pelas effects serem extendidas, poder ser que funciona contigo. Vá na pasta do seu client e procure por modules/game_features/features.lua, e na versão do seu cliente coloque: g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) g_game.enableFeature(GameDistanceEffectU16)
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? NTO HARD Qual o motivo deste tópico? Criei uma spell que o caster vai mudando a outfit até dar o dano. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Não sei dizer se é um erro ou má otimização do scrip, mas a spell é a animação de um soco feito pelo caster, a spell irá ativar 4 outfits que irão mudar a cada x tempo. Meu "erro" está no final da animação, eu coloquei pra ultima outfit ficar por 10ms, porem ela fica variando de insta aparecer e sumir ou ficar um pouco mais de 10ms(algo proximo de 50ms). Estou pedin
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