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Kamuizera

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  1. Gostaria de fazer com que ao transformar na sprite, a posição dela fosse 1 pra direita, tentei algumas formas mas o erro que da, fala que a criatura não foi encontrada. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_WHITE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -300, -1.0, -400) arr1 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) doCreatureSetNoMove(cid, true) local espadada1 = {lookType = 8} local espadada2 = {lookType = 9} local espadada3 = {lookType = 10} local espadada4 = {lookType = 11} local padrao = {lookType = 7} local function etapa1(cid, outfit, time) return isCreature(cid) and doSetCreatureOutfit(cid, espadada1, 100) end local function etapa2(cid, outfit, time) return isCreature(cid) and doSetCreatureOutfit(cid, espadada2, 100) end local function etapa3(cid, outfit, time) return isCreature(cid) and doSetCreatureOutfit(cid, espadada3, 100) end local function etapa4(cid, outfit, time) return isCreature(cid) and doSetCreatureOutfit(cid, espadada4, 100) end local function etapa5(cid, outfit, time) return isCreature(pos.cid) and doSetCreatureOutfit(pos.cid, espadada3, 50) end local function etapa6(cid, outfit, time) return isCreature(cid) and doSetCreatureOutfit(cid, espadada2, 50) end local function etapa7(cid, outfit, time) return isCreature(cid) and doSetCreatureOutfit(cid, padrao, 1) end local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(etapa1, 1, cid) addEvent(etapa2, 100, cid) addEvent(etapa3, 200, cid) addEvent(etapa4, 300, cid) addEvent(etapa5, 350, cid) addEvent(etapa6, 450, cid) addEvent(etapa7, 500, cid) addEvent(onCastSpell1, 299, parameters) addEvent(doCreatureSetNoMove, 510, cid, false) return TRUE end Gostaria que a espadada 3 e 4 tivessem o reposicionamento de 1 pra direita.
  2. O meu tinha o mesmo problema, bastou eu seguir um tutorial que tinha nos próprios issues do cliente, lá disseram pra colocar o Uint16. Bastar ir até o arquivo modules/game_features/features.lua e adicionar em baixo da versão o seguinte: g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) g_game.enableFeature(GameDistanceEffectU16)
  3. O meu tinha um erro parecido e a solução foi usar o Uint16 pelas effects serem extendidas, poder ser que funciona contigo. Vá na pasta do seu client e procure por modules/game_features/features.lua, e na versão do seu cliente coloque: g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) g_game.enableFeature(GameDistanceEffectU16)
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? NTO HARD Qual o motivo deste tópico? Criei uma spell que o caster vai mudando a outfit até dar o dano. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Não sei dizer se é um erro ou má otimização do scrip, mas a spell é a animação de um soco feito pelo caster, a spell irá ativar 4 outfits que irão mudar a cada x tempo. Meu "erro" está no final da animação, eu coloquei pra ultima outfit ficar por 10ms, porem ela fica variando de insta aparecer e sumir ou ficar um pouco mais de 10ms(algo proximo de 50ms). Estou pedindo ajuda pois é bem dificil achar algum conteúdo relacionada a spells que mudam de outfit, então se alguem puder ajudar a resolver ou a otimizar esse spell, ficarei grato! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:

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