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Tudo que FeeTads postou

  1. cara, creio q esses 150% ai, ta ligado com a Stamina 40h+, que da 50% a mais de XP, você quer mostrar qual a XP stage atual do cara nesse lugar? se sim tem q alterar as sources tipo pra aparecer ali "XP gain rate: 500%" precisa ser alterado na source com a XP rate do jogo e o lvl do player
  2. se é esse script q você mandou, é só por um Movements de StepIn, quando o char andar sobre o ActionID do move, ele vai receber essas storages, não manjo muito de 12x mas creio q eh o mesmo estilo e essa tag no movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="54654" event="script" value="nome-do-arquivo.lua"/> data/movements/scripts/nome-do-arquivo.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) local actionId = item.actionid if actionId == 54654 then player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.Tomes, 1) player:setSto
  3. cara tem sim como fazer, mas tipo, se o cara tiver 2 bow, 1 free e 1 donate, ele vai dar upgrade apenas no primeiro tlg? esse script que eu fiz, 1 NPC troca varios itens, só por la no config da linha 1, mas tipo da sim pra fazer 1 npc que troque os 2, mas meio que se o cara tiver o item equipado e 1 free na BP, vai ser trocado o free da bp primeiro, então não sei se isso vai valer a pena, oq tu poderia fazer é replicar esse script e trocar os ID, de free pra donate, e de donate pra super, ai seriam 2 npcs tlg isso eu consigo fazer sim, simples até kkk vai ser 1 check a mais só
  4. cara não entendi muito bem essa parte, pq tipo, se o cara tem o bow free, e fazer upgrade com o NPC, ele vai ter o bow donate, ai é só ele falar "upgrade" de novo que vai ganhar o super donate, OU vc explicou de uma forma meio errada kkkkkkkkk fiz um aqui, testa ai pra ver se funciona, se funcionar larga o rep+ rs data/npc/nome-do-npc.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="[NPC] Trader" script="data/npc/scripts/nome-do-script.lua" floorchange="0" walkinterval="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="300
  5. nossa mano, isso é um trampo imenso kkkkkkkkkkkkkkkk, mas bom se deu certo, mas eu indico fortemente vc atualizar essa source, pq isso vai te prejudicar muito no futuro...
  6. Então mano, isso só acontecia na versão otx antiga, na atual não derruba não, eu uso isso no meu ot, e funciona 100% Se liga, tomando 365 de dano de poison, ou passando em fire field, continua normal o OT, acho q isso ja foi resolvido a muito tempo mano...
  7. não mano, kkkkkkk ele fala pra vc usar isso dentro do script do action, tipo no teu bau que vc fez, vc adicionou ali "doPlayerAddReflectedItem(cid,id,100) " ele se referia a isso como chamar a função. e eu testei aqui esse script e ele não funciona, não pega a position do player mesmo, esse system de reflect é muito antigo, se tua source for atualizada existe o atributo de reflect mano <attribute key="reflectpercentall" value="10"/> <attribute key="reflectchanceall" value="30"/> se tu source for OTX 2+ ele tem esse atributo que vc bota no item, ai funcio
  8. creio que isso dentro da lib que ta fazendo bugar, vc chama função na lib adicionando e la ele chama a função de novo e fica num loop infinito tipo pela logica: action > chama doplayeradd na lib > dentro da lib ele chama de novo a função... creio que se vc tirar o doPlayerAddReflectedItem(cid,2538,100) da lib para function getItemReflectPercent(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "reflectPercent") end function doPlayerAddReflectedItem(cid, itemid, percent) local item = doPlayerAddItem(cid, itemid) doItemSetAttribute(item, "description", "[Reflect: "..percent.."%
  9. A V5 vai continuar com task progressiva? Ou vai dar pra escolher qual task quiser? Se for por escolha seria melhor em. Interessante seria por pra dar level na recompensas ao inves de XP Tipo configuravel qualquer tipo de recompensa como, skill, level, item dias vip etc...
  10. desculpa reviver o post mas essa parte do código o exp é um pouco bugado, fiz uns testes no meu OT e ele começa contar apartir do 25 exp = 25 é a exp padrão exp = 50 é o dobro então eu tive que dar uns pulo na lib e no global events pra ele calcular e mostrar certo kkkkkkkkkkkkkkkkk teria alguma maneira de arrumar isso? ou nem suporte mais tem?
  11. não entendi mt bem, vc diz trocar a storage 888251 pela do tempo? tipo getPlayerStorageValue(pid, 888251) >= 1 pra getPlayerStorageValue(pid, storangeTempo) < 1 mas de qualquer forma eu teria que saber qual o valor da storage né? ou vc diz colocar mais uma verificação? if getPlayerStorageValue(pid, 888251) >= 1 and ..storagetempo < 1 then ?? eh que eu não fraguei mt bem, pq a storage de tempo é por os.time, eu acho que ficaria muita verificação, e esse codigo é do reset system que aplica o bonus por hit acho que isso poderia lagar muito
  12. @Vodkart cara desculpa ressuscitar esse post, mas eu uso o simple_task v3 pq o v4 tem que fazer task em sequencia, e eu prefiro que o player escolha qual ele quer fazer kkkkkkk vi que tem um bug na parte em que o player decide sair ta task elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then setPlayerStorageValue(cid, storagesair, 0) npcHandler:say("Você foi retirado da task com sucesso!", cid) ele seta a storage start do player pra 0 porem quando o player termina a task ele seta pra 0 também setPlayerStorageValue(cid, v.storage, "Finished") se
  13. o proprio sistema do reset system ja checa function ResetSystem:applyBonuses(pid) local bonus = self:getInfo(pid) if (bonus and bonus.damage_percent) then if getPlayerStorageValue(pid, 888251) >= 1 then --se a storage da quest for mais ou igual a 1 bonusquest = getPlayerStorageValue(pid, 888251) -- recebe conforme a quantidade de vezes que fez a quest else bonusquest = 0; --se não seta pra 0 end setPlayerDamageMultiplier(pid, 1.0 + ((bonus.damage_percent+bonusquest) / 100.0)) else setPlayerDamageMultiplier(pid, 1.0) end end caso ele tenha a storage mai
  14. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2 Qual o motivo deste tópico? mudar como o exura sio cura em diferentes vocações por exemplo. fazer o exura sio curar 30k no EK 15K nos mages 22k nos pallys porém queria que isso fosse aumentando também conformes os leveis mudem, quanto menor o level menos cura e etc.. meu ot tem a base de level 25k como média, ot com resets, porém não quero que o reset afete o exura sio apenas o level. queria colocar essa diferença, tentei de algumas maneiras mas ele não muda nada, não da erro nenhum na distro mas tbm n
  15. @luanluciano93 então acho que eh um pouco diferente desse daily reward (alias gostei do teu me deu uma ideia genial kkkkkkkk posso roubar?) o script funciona da seguinte maneira o action do bau seta a storage tempo pra +24h e seta a storage de dano extra pra +1 ai vem o creature ou o globalEvent que faria o seguinte, a cada 1 minuto checa os players onlines, e caso tenha passado 24 horas desde a ultima vez que ele fez a quest ele perderia a storage de dano extra e apareceria na tela dele que ele perdeu. pq checar a cada 1 minuto? pro cara nao entrar na quest, fazer
  16. aaah fraguei então, o global event vai ficar só checando se tem a storage e como a storage do bau eh os.time() de 24h vai ficar certinho então, vlw meu mano +rep
  17. tipo assim @So volto tarde preciso verificar pelo menos a cada 10 minutos, porque a quest é diária porém o portal abre 19h e fecha 19:03h, ai quem não entrar tem que perder a storage após passar 24h de ter clicado no baú, e não da pra fazer uma verificação diaria, pq se o cara logar após a quest ele n vai perder a storage, então eu precisaria de algo que a cada 10 minutos pelo menos verifique os players pra pode tirar essa storage se eles perderem a quest
  18. salve rapaziada, estou fazendo uma quest no meu OT que é necessário faze-la durante 10 dias consecutivos, porém caso o player perca um dia, a storage da quest reseta. Já tenho esses scripts prontos de 2 formas: global event que checa a storage de todos os player online no momento e caso ja tenha passado 24h ele tira a storage do player que está entre os 10 dias de quest. E também tenho um creatureScript de onLogin() que quando o player loga, ele entra num loop de verificação a cada 60s minha duvida: globalEvents vai checar todos os players online de uma só vez e fazer as alterações ne
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