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Muvukaa

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  1. @L3K0T TO COM PROBLEMA NO CODIGO QUANDO ELE TA VENDENDO POR 1000000000 DONATE COINS QUE CUSTA 100 MOEDAS DA PRA VENDE COM 1 MOEDA DONATE ME AJUDA 

     

  2. BUY -- Inicializar as tabelas globais para compras e vendas ativas activeBuys = activeBuys or {} activeSells = activeSells or {} -- Configuração local config = { validCurrencies = {9971, 2160, 2148, 2152, 2157, 2159}, -- Moedas válidas maxPrice = 1000000000, -- Preço máximo permitido } -- Função para verificar se uma moeda é válida local function isValidCurrency(currencyId) for _, validId in ipairs(config.validCurrencies) do if validId == currencyId then return true end end return false end -- Função para listar itens à venda function list
  3. EU QUERO QUE FUNCIONA ASSIM O PLAYER VENDE UM ITEM NO SELL E É COLOCA NUM LIVRO O NOME DO ITEM E DINHEIRO QUANTIDADE DO ITEM NOME DO PLAYER TA VENDENDO ITEM PODE VENDE POR DINHEIRO MAXIMO É 1000000000 E O PLAYER VENDE ITEM O PLAYER DIGITA !CHECKSELLLIST APARECE A LISTA DOS ITENS QUE PLAYERS TA VENDENDO NOME DO ITEM QUANTIDADE E NOME DO DONO QUE TA VENDENDO O ITEM AI PLAYER DIGITA !BUY NOME DO ITEM DINHEIRO QUANTIDADE NOME DO DONO. !buy function onSay(cid, words, param) local config = { levelNeeded = 8, muteTime = 120, storage = 7896, v
  4. TFS 0.3.6 8.60 O PROBLEMA DESSE CODIGO ELE SÓ TIRA DANO SE DE USE NA CRIATURA COM ID 5902 TANTO PLAYER QUANTO MONSTRO. ACTION EXEMPLO SUA ARMA FICA 100% AI TEM QUE USE ITEM LEECH PRA DA DANO JUNTO COM ATK QUANDO TA ATACANDO CRITURA PRA TIRA DANO TEM QUE DA USE NO ITEM 5902 local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- The upgrade item, in this case, the "scary blue eye" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Maximum limit for Life Leech and Mana Leech local FIXED_
  5. local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- O item de upgrade, neste caso o "olho azul assustador" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentual a ser adicionado ao Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentual a ser adicionado ao Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Limite máximo para Life Leech e Mana Leech function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Verifica se o jogador é válido if not isPlayer(cid) then return false end -- Obtém a arma que o jogador está segurando (mão esquerda ou direita) local weapon = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLO
  6. CODIGO FUNCIONA POREM DA OVER STACK CALL FLOW ME AJDUA POR FAVOR ESSE ACTION local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- The upgrade item, e.g., "spooky blue eye" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Maximum limit for Life Leech and Mana Leech local LEECH_WEAPON_STORAGE = 47892 -- Replace with the real storage ID of the leech weapon local FIXED_DAMAGE = 100000000000 -- Fixed damage that will be dealt to the creature local EFFECT_ON_USE = 23 -- Visual effect t
  7. [PROGRAMAÇÃO] [Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb. Para TFS 0.3.6 Tibia 8.60 Me Ajuda Por Favor
  8. local percent = 0 -- Set this to 0 to make the monster immortal local monster = "Rotworm" function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS) and isCreature(cid) and getCreatureName(cid) == monster then -- Prevent health loss value = 0 doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "Immortal", TEXTCOLOR_RED) return false end return true end
  9. [C++] CAST SYSTEM PRA TFS 0.3.6 8.60 ALGUEM PODE ME ENSINAR COMO COLOCA CAST SYSTEM NA SOURCE/DATA
  10. Como Funciona em cada 12 12 horas o console do distro é limpo clean log? por que abri esse topico eu eprcebi conforme vai se passando as horas online server fica lag por causa do log do distro eu queria um sistema que limpasse log do distro sem precisa click clean log fosse automático em 12 horas.
  11. [C++] -=[TFS]=- 0.3.6 - 8.60 - PROBLEMA ENCONTRADO FOI NO PLAYER.CPP O ITEM AGORA CAI SLOT DO PLAYER NÃO CAI MAIS NO CHÃO AQUI ESTA PROBLEMA O ITEM CAI NO SLOT DO PLAYER ELE AGRUPA ITENS EMPILHA AUTOMATICAMENTE MAIS SÓ NO SLOT ELE NAO EMPILHA NA BACKPACK Cylinder* Player::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t& flags) { if (index == 0 /* drop to capacity window */ || index == INDEX_WHEREEVER) { *destItem = NULL; const Item* item = thing->getItem(); if (!item) return this; /
  12. print( aparece isso ---> Player vocation set to NPC/SCRIPT/PROMOTION.LUA local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local vocation = { [2] = 6, [3] = 7, [4] = 8 } function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function
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