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Muvukaa começou a seguir [TFS 0.3.6 - 8.60] - COMO DEIXO AUTOMAP FORMATO .map COMPLETO PRO MEU OTSERV, [LUA] TFS 0.3.6 EU QUERO CRIA UMA MAGIA QUE MESMO PLAYER TANDO IMORTAL OU COM REFLECTION SOFRA DANO INSTATANIO E MORRA NA HORA MAIS NAO TO CONSEGUINDO CRIA A MAGIA, C++ TFS 0.3.6 - TIBIA - 8.60 - COMO USO ARMAS E ESCUDOS NAS DUAS MÃOS. e 3 outros
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IMORTALIDADE local config = { storage = 13546, effect1 = 2 --- efeito ao ser atacado estando invulnerável } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if value >= 1 and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or (getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) and type == STATSCHANGE_MANALOSS)) then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) - os.time() > 0 and isCreature(attacker) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "0", 180) return false end end return true end CREATURESCRIPT
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C++ TFS 0.3.6 - TIBIA - 8.60 - COMO USO ARMAS E ESCUDOS NAS DUAS MÃOS.
Muvukaa respondeu ao tópico de Muvukaa em Suporte Tibia OTServer
EU USO TFS 0.3.6 ESSE SISTEMA NÃO PEGA NESSA VERÇÃO. const Item* rightItem = inventory[SLOT_RIGHT]; WeaponType_t type = item->getWeaponType(), rightType = rightItem->getWeaponType(); if(rightItem->getSlotPosition() & SLOTP_TWO_HAND) ret = RET_DROPTWOHANDEDITEM; else if(item == rightItem && count == item->getItemCount()) ret = RET_NOERROR; else if(rightType == WEAPON_SHIELD && type == WEAPON_SHIELD) ret -
adminLogsEnabled = true displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false -D__ENABLE_SERVER_LOGS__ -D__GUI_LOGS__ Já Adicionei Essas Flag Pra Compila Mais Mesmo Assim eu Aperto CTRL +Z ou CTRL + J Reporto Mais Não Aparece Nada Nos na Pasta Logs adminLogsEnabled = true displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "logs/run.log" outLogName = "logs/out.log" errorLogName = "logs/error.logs" truncateLogsOnStar
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Poção Bônus: 0%. aumenta a cura de poções para 1000000000 Alguém tem o código? local configPotion = { effectOnUse = 61, -- Efeito visual ao usar o item maxPotionBoost = 100, -- Máximo de aumento no efeito das potions (%) storagePotionBoost = 14786, -- Storage para rastrear o aumento boostPerUse = 1, -- Aumento percentual por uso itemId = 5879, -- ID do item usado para aumentar o boost potionIds = {7591, 8704, 7588, 7589, 7620, 7618, 8473, 8472, 7590} -- IDs das potions afetadas }
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tfs 0.3 [Actions] Advanced Roulette System
Muvukaa respondeu ao tópico de Neutraz em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Olha Como o Meu Tá e Não ta Funcionando Olha Mapa: ONDE EU TO É A POS: x266 y233 z15 <action actionid="4725" script="roulette.lua"/> <action actionid="4571" script="roulette.lua"/> <action actionid="4545" script="roulette.lua"/> <action actionid="4478" script="roulette.lua"/> --[[ ================================================================================ = ROULETTE SYSTEM FOR TFS = = -
Aqui Esta 100% Funcionando. local distance = 25 -- Distance to move (in sqm) local speed = 100 -- Milliseconds between each step (lower values = faster) local invisible = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER) setConditionParam(invisible, CONDITION_PARAM_TICKS, (speed * distance) + 50) local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, (speed * distance) + 50) -- Function to check if a position is "walkable" local function isWalkable(pos, creature, proj, pz) local tile = getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z =
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[13/02/2025 15:26:16] [Error - CreatureScript Interface] [13/02/2025 15:26:16] In a timer event called from: [13/02/2025 15:26:16] buffer:onKill [13/02/2025 15:26:16] Description: [13/02/2025 15:26:16] not enough memory [13/02/2025 15:26:27] [Error - CreatureScript Interface] [13/02/2025 15:26:27] In a timer event called from: [13/02/2025 15:26:27] buffer:onKill [13/02/2025 15:26:27] Description: [13/02/2025 15:26:27] not enough memory [13/02/2025 15:26:38] [Error - CreatureScript Interface] [13/02/2025 15:26:38] In a timer event called from: [13/02/2025 1
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: Tem Como Fazer Esse Sistema Para TFS 0.3.6 8.60 ???
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Tem Como Fazer Esse Sistema Para TFS 0.3.6 8.60 ???
Muvukaa respondeu ao tópico de Muvukaa em Suporte Tibia OTServer
@WakeSoft EU NÃO ACHEI ESSE SISTEMA EM NENHUM FORUM DE TIBIA. -
Tem Como Fazer Esse Sistema Para TFS 0.3.6 8.60 ???
Muvukaa respondeu ao tópico de Muvukaa em Suporte Tibia OTServer
@FeeTads FAZ TUTORIAL ENSINANDO PASSO A PASSO -
Tem Como Fazer Esse Sistema Para TFS 0.3.6 8.60 ???
Muvukaa postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/169735-revscript-sistema-guild-level/ -
Adicionada verificação de pisos 11069, 11060 e atravessamento em PVP em área PZ.
Muvukaa respondeu ao tópico de L3K0T em Códigos C++
Tenho Adotado o Mesmo Sistema ::: CODE ::: na Minha Source Quase Igual o Meu.
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