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Muvukaa

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Tudo que Muvukaa postou

  1. IMORTALIDADE local config = { storage = 13546, effect1 = 2 --- efeito ao ser atacado estando invulnerável } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if value >= 1 and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or (getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) and type == STATSCHANGE_MANALOSS)) then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) - os.time() > 0 and isCreature(attacker) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "0", 180) return false end end return true end CREATURESCRIPT
  2. EU USO TFS 0.3.6 ESSE SISTEMA NÃO PEGA NESSA VERÇÃO. const Item* rightItem = inventory[SLOT_RIGHT]; WeaponType_t type = item->getWeaponType(), rightType = rightItem->getWeaponType(); if(rightItem->getSlotPosition() & SLOTP_TWO_HAND) ret = RET_DROPTWOHANDEDITEM; else if(item == rightItem && count == item->getItemCount()) ret = RET_NOERROR; else if(rightType == WEAPON_SHIELD && type == WEAPON_SHIELD) ret
  3. C++ TFS 0.3.6 - TIBIA - 8.60 - COMO USO ARMAS E ESCUDOS NAS DUAS MÃOS.
  4. TFS 0.3.6 - 8.60 Eu queria clean console script limpa concole semprecisa da clean com mause.
  5. adminLogsEnabled = true displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false -D__ENABLE_SERVER_LOGS__ -D__GUI_LOGS__ Já Adicionei Essas Flag Pra Compila Mais Mesmo Assim eu Aperto CTRL +Z ou CTRL + J Reporto Mais Não Aparece Nada Nos na Pasta Logs adminLogsEnabled = true displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "logs/run.log" outLogName = "logs/out.log" errorLogName = "logs/error.logs" truncateLogsOnStar
  6. Poção Bônus: 0%. aumenta a cura de poções para 1000000000 Alguém tem o código? local configPotion = { effectOnUse = 61, -- Efeito visual ao usar o item maxPotionBoost = 100, -- Máximo de aumento no efeito das potions (%) storagePotionBoost = 14786, -- Storage para rastrear o aumento boostPerUse = 1, -- Aumento percentual por uso itemId = 5879, -- ID do item usado para aumentar o boost potionIds = {7591, 8704, 7588, 7589, 7620, 7618, 8473, 8472, 7590} -- IDs das potions afetadas }
  7. [TFS 0.3.6 - 8.60] - COMO DEIXO AUTOMAP FORMATO .map COMPLETO PRO MEU OTSERV
  8. Olha Como o Meu Tá e Não ta Funcionando Olha Mapa: ONDE EU TO É A POS: x266 y233 z15 <action actionid="4725" script="roulette.lua"/> <action actionid="4571" script="roulette.lua"/> <action actionid="4545" script="roulette.lua"/> <action actionid="4478" script="roulette.lua"/> --[[ ================================================================================ = ROULETTE SYSTEM FOR TFS = =
  9. [TFS - 0.3.6 - 8.60] Tibia 8.60 Client Clássico Como criar automap do meu servidor completo coloque o arquivo automap em %appdata% file.map
  10. Aqui Esta 100% Funcionando. local distance = 25 -- Distance to move (in sqm) local speed = 100 -- Milliseconds between each step (lower values = faster) local invisible = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER) setConditionParam(invisible, CONDITION_PARAM_TICKS, (speed * distance) + 50) local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, (speed * distance) + 50) -- Function to check if a position is "walkable" local function isWalkable(pos, creature, proj, pz) local tile = getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z =
  11. [13/02/2025 15:26:16] [Error - CreatureScript Interface] [13/02/2025 15:26:16] In a timer event called from: [13/02/2025 15:26:16] buffer:onKill [13/02/2025 15:26:16] Description: [13/02/2025 15:26:16] not enough memory [13/02/2025 15:26:27] [Error - CreatureScript Interface] [13/02/2025 15:26:27] In a timer event called from: [13/02/2025 15:26:27] buffer:onKill [13/02/2025 15:26:27] Description: [13/02/2025 15:26:27] not enough memory [13/02/2025 15:26:38] [Error - CreatureScript Interface] [13/02/2025 15:26:38] In a timer event called from: [13/02/2025 1
  12. @WakeSoft EU NÃO ACHEI ESSE SISTEMA EM NENHUM FORUM DE TIBIA.
  13. https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/169735-revscript-sistema-guild-level/
  14. Tenho Adotado o Mesmo Sistema ::: CODE ::: na Minha Source Quase Igual o Meu.
  15. @L3K0T TO COM PROBLEMA NO CODIGO QUANDO ELE TA VENDENDO POR 1000000000 DONATE COINS QUE CUSTA 100 MOEDAS DA PRA VENDE COM 1 MOEDA DONATE ME AJUDA 

     

  16. BUY -- Inicializar as tabelas globais para compras e vendas ativas activeBuys = activeBuys or {} activeSells = activeSells or {} -- Configuração local config = { validCurrencies = {9971, 2160, 2148, 2152, 2157, 2159}, -- Moedas válidas maxPrice = 1000000000, -- Preço máximo permitido } -- Função para verificar se uma moeda é válida local function isValidCurrency(currencyId) for _, validId in ipairs(config.validCurrencies) do if validId == currencyId then return true end end return false end -- Função para listar itens à venda function list
  17. EU QUERO QUE FUNCIONA ASSIM O PLAYER VENDE UM ITEM NO SELL E É COLOCA NUM LIVRO O NOME DO ITEM E DINHEIRO QUANTIDADE DO ITEM NOME DO PLAYER TA VENDENDO ITEM PODE VENDE POR DINHEIRO MAXIMO É 1000000000 E O PLAYER VENDE ITEM O PLAYER DIGITA !CHECKSELLLIST APARECE A LISTA DOS ITENS QUE PLAYERS TA VENDENDO NOME DO ITEM QUANTIDADE E NOME DO DONO QUE TA VENDENDO O ITEM AI PLAYER DIGITA !BUY NOME DO ITEM DINHEIRO QUANTIDADE NOME DO DONO. !buy function onSay(cid, words, param) local config = { levelNeeded = 8, muteTime = 120, storage = 7896, v
  18. TFS 0.3.6 8.60 O PROBLEMA DESSE CODIGO ELE SÓ TIRA DANO SE DE USE NA CRIATURA COM ID 5902 TANTO PLAYER QUANTO MONSTRO. ACTION EXEMPLO SUA ARMA FICA 100% AI TEM QUE USE ITEM LEECH PRA DA DANO JUNTO COM ATK QUANDO TA ATACANDO CRITURA PRA TIRA DANO TEM QUE DA USE NO ITEM 5902 local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- The upgrade item, in this case, the "scary blue eye" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Maximum limit for Life Leech and Mana Leech local FIXED_
  19. local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- O item de upgrade, neste caso o "olho azul assustador" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentual a ser adicionado ao Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentual a ser adicionado ao Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Limite máximo para Life Leech e Mana Leech function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Verifica se o jogador é válido if not isPlayer(cid) then return false end -- Obtém a arma que o jogador está segurando (mão esquerda ou direita) local weapon = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLO
  20. CODIGO FUNCIONA POREM DA OVER STACK CALL FLOW ME AJDUA POR FAVOR ESSE ACTION local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- The upgrade item, e.g., "spooky blue eye" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Maximum limit for Life Leech and Mana Leech local LEECH_WEAPON_STORAGE = 47892 -- Replace with the real storage ID of the leech weapon local FIXED_DAMAGE = 100000000000 -- Fixed damage that will be dealt to the creature local EFFECT_ON_USE = 23 -- Visual effect t
  21. [PROGRAMAÇÃO] [Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb. Para TFS 0.3.6 Tibia 8.60 Me Ajuda Por Favor
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