Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Muvukaa

Membro
  • Total de itens

    213
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Muvukaa postou

  1. @L3K0T TO COM PROBLEMA NO CODIGO QUANDO ELE TA VENDENDO POR 1000000000 DONATE COINS QUE CUSTA 100 MOEDAS DA PRA VENDE COM 1 MOEDA DONATE ME AJUDA 

     

  2. BUY -- Inicializar as tabelas globais para compras e vendas ativas activeBuys = activeBuys or {} activeSells = activeSells or {} -- Configuração local config = { validCurrencies = {9971, 2160, 2148, 2152, 2157, 2159}, -- Moedas válidas maxPrice = 1000000000, -- Preço máximo permitido } -- Função para verificar se uma moeda é válida local function isValidCurrency(currencyId) for _, validId in ipairs(config.validCurrencies) do if validId == currencyId then return true end end return false end -- Função para listar itens à venda function list
  3. EU QUERO QUE FUNCIONA ASSIM O PLAYER VENDE UM ITEM NO SELL E É COLOCA NUM LIVRO O NOME DO ITEM E DINHEIRO QUANTIDADE DO ITEM NOME DO PLAYER TA VENDENDO ITEM PODE VENDE POR DINHEIRO MAXIMO É 1000000000 E O PLAYER VENDE ITEM O PLAYER DIGITA !CHECKSELLLIST APARECE A LISTA DOS ITENS QUE PLAYERS TA VENDENDO NOME DO ITEM QUANTIDADE E NOME DO DONO QUE TA VENDENDO O ITEM AI PLAYER DIGITA !BUY NOME DO ITEM DINHEIRO QUANTIDADE NOME DO DONO. !buy function onSay(cid, words, param) local config = { levelNeeded = 8, muteTime = 120, storage = 7896, v
  4. TFS 0.3.6 8.60 O PROBLEMA DESSE CODIGO ELE SÓ TIRA DANO SE DE USE NA CRIATURA COM ID 5902 TANTO PLAYER QUANTO MONSTRO. ACTION EXEMPLO SUA ARMA FICA 100% AI TEM QUE USE ITEM LEECH PRA DA DANO JUNTO COM ATK QUANDO TA ATACANDO CRITURA PRA TIRA DANO TEM QUE DA USE NO ITEM 5902 local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- The upgrade item, in this case, the "scary blue eye" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Maximum limit for Life Leech and Mana Leech local FIXED_
  5. local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- O item de upgrade, neste caso o "olho azul assustador" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentual a ser adicionado ao Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentual a ser adicionado ao Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Limite máximo para Life Leech e Mana Leech function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Verifica se o jogador é válido if not isPlayer(cid) then return false end -- Obtém a arma que o jogador está segurando (mão esquerda ou direita) local weapon = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLO
  6. CODIGO FUNCIONA POREM DA OVER STACK CALL FLOW ME AJDUA POR FAVOR ESSE ACTION local UPGRADE_ITEM_ID = 5902 -- The upgrade item, e.g., "spooky blue eye" local LIFE_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Life Leech local MANA_LEECH_INCREMENT = 1 -- Percentage to be added to Mana Leech local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Maximum limit for Life Leech and Mana Leech local LEECH_WEAPON_STORAGE = 47892 -- Replace with the real storage ID of the leech weapon local FIXED_DAMAGE = 100000000000 -- Fixed damage that will be dealt to the creature local EFFECT_ON_USE = 23 -- Visual effect t
  7. [PROGRAMAÇÃO] [Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb. Para TFS 0.3.6 Tibia 8.60 Me Ajuda Por Favor
  8. local percent = 0 -- Set this to 0 to make the monster immortal local monster = "Rotworm" function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS) and isCreature(cid) and getCreatureName(cid) == monster then -- Prevent health loss value = 0 doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "Immortal", TEXTCOLOR_RED) return false end return true end
  9. [C++] CAST SYSTEM PRA TFS 0.3.6 8.60 ALGUEM PODE ME ENSINAR COMO COLOCA CAST SYSTEM NA SOURCE/DATA
  10. Como Funciona em cada 12 12 horas o console do distro é limpo clean log? por que abri esse topico eu eprcebi conforme vai se passando as horas online server fica lag por causa do log do distro eu queria um sistema que limpasse log do distro sem precisa click clean log fosse automático em 12 horas.
  11. [C++] -=[TFS]=- 0.3.6 - 8.60 - PROBLEMA ENCONTRADO FOI NO PLAYER.CPP O ITEM AGORA CAI SLOT DO PLAYER NÃO CAI MAIS NO CHÃO AQUI ESTA PROBLEMA O ITEM CAI NO SLOT DO PLAYER ELE AGRUPA ITENS EMPILHA AUTOMATICAMENTE MAIS SÓ NO SLOT ELE NAO EMPILHA NA BACKPACK Cylinder* Player::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t& flags) { if (index == 0 /* drop to capacity window */ || index == INDEX_WHEREEVER) { *destItem = NULL; const Item* item = thing->getItem(); if (!item) return this; /
  12. print( aparece isso ---> Player vocation set to NPC/SCRIPT/PROMOTION.LUA local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local vocation = { [2] = 6, [3] = 7, [4] = 8 } function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function
  13. -=[TFS]=- 0.3.6 - 8.60 - Alguém Sabe o ID do Channel NPCs
  14. <talkaction words="!guildrank" event="script" value="guildrank.lua"/> TA DANDO ESSE ERRO OTSYS_SQLITE3_PREPARE(): SQLITE ERROR: no such column: guild_id (SELECT level, guild_id FROM players WHERE guild_id > 0 AND level > 10 ORDER BY level DESC) function onSay(cid, words, param) local guilds = {} local guild_rank = {} -- Seleciona o level e a guild de cada jogador com guild e com level maior que 10, ordenados pelo level local query = db.getResult("SELECT level, guild_id FROM players WHERE guild_id > 0 AND level > 10 ORDER BY leve
  15. <talkaction words="!guildrank" event="script" value="guildrank.lua"/> TA DANDO ESSE ERRO OTSYS_SQLITE3_PREPARE(): SQLITE ERROR: no such column: guild_id (SELECT level, guild_id FROM players WHERE guild_id > 0 AND level > 10 ORDER BY level DESC) function onSay(cid, words, param) local guilds = {} local guild_rank = {} -- Seleciona o level e a guild de cada jogador com guild e com level maior que 10, ordenados pelo level local query = db.getResult("SELECT level, guild_id FROM players WHERE guild_id > 0 AND level > 10 ORDER BY leve
  16. [SOURCE]: COMPILADOR DEV -C++ [C++] TFS 0.3.6 8.60 [RESOLVIDO] PRA QUEM ENFRENTA ESSE PROBLEMA É SÓ SUBSTITUI TILE 11059 POR 11060 E COLOCA ESSE CODIGO NA SOURCE Player.cpp e no items.xml </item> <item id="11059" name="glowing switch"> </item> <item id="11060" name="glowing switch"> <attribute key="walkStack" value="0"/> </item> PROCURE POR bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const SUBSTITUI POR ESSE EM BAIXO bool Player::canWalkthrough(const Creature*
  17.  me ajuda @Aksz por favor

  18. Roberto me ajuda por favor

  19.  

    @L3K0T me ajuda por favor

  20. Deu certo muito obrigado @estopa eu to com problema na source com tile 11059 os player se atravessam no depot player ta no depot player entra dentro do outro.
  21. NÃO RECEBO 1KK DO ID function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local requiredCapacity = 360001.42 -- Minimum inventory capacity in oz local chestUID = 1624 if item.uid == chestUID then if getPlayerStorageValue(cid, chestUID) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= 0 then -- Check if the player has enough space in the inventory if getPlayerFreeCap(cid) < requiredCapacity then doPlayerSendCancel(cid, "You need at least 360001.42 oz of free capacity to use this chest.")
  22. Player.cpp ::CODE:: C++ bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { // Verificação básica para permitir travessia em casos permitidos if (creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if (!player) return false; // Verificação para o tile específico ID 11060 if (this->getTile() &
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo