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Kinato

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  1. Desculpe-me! Erro meu. function onLogin(cid) local expBonus = 0.2 -- 20% local config = { welvip = "voce é dono do castle tem "..(expBonus*100).."% de exp a mais agora!", not_vip = "A guild que domina o castle ganha "..(expBonus*100).."% a mais de experiencia!.", s = {123123, 123457} -- storage vip } local guildId = getPlayerGuildId(cid) local guildDominante = getGlobalStorageValue(config.s[1], guildId) if (guildId > 0 and guildId == guildDominante) then if getPlayerStorageValue(cid, config.s[2]) - os.time() > 0 then local rates = getPlayerRates(cid) doPlayerSetExperienceRate(cid, rates[SKILL__LEVEL] + expBonus) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.welvip) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.not_vip) end end return true end
  2. Certo!! ----------------------------------- ---------SCRIPT por PC98------------ NAO REMOVA OS CREDITOS ----------------------------------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) ------------------ Inicio das Config ------------ local castle_one_name = "Castle" -- Nome do castelo 1 local expBonus = 0.2 -- +20% exp local dayBonus = 6 local storages = {154154, 54321, 123123} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...) -------PREMIOs I N D I V I D U A L --------- local premio_por_vezes = 1 -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo (0) = Desativa. local premio_vezes = 3 -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO. local premio = 10522 -- ID do Premio local premio_cont = 1 -- Quantidade do Premio local premio_reset = 1 -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM (0) = NAO -------FIM PREMIOs I N D I V I D U A L --------- ----------------- FIM DAS CONFIG ----------------- local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2]) position = getCreaturePosition(cid) if isPlayerGuild(cid) == TRUE then if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then guildname = getPlayerGuildName(cid) guild = getPlayerGuildId(cid) guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3]) if guild ~= guild_sto then setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild) if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) -- REMOVE BONUS DA GUILD PERDEDORA for _, lose in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getGlobalStorageValue(storages[3]) == getPlayerGuildId(lose)) then local rates = getPlayerRates(lose) doPlayerSetExperienceRate(lose, rates[SKILL__LEVEL] - expBonus) doPlayerSendTextMessage(lose, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Sua Guild perdeu o dominío do castelo. Você perdeu o bônus de +10% EXP.") end end setGlobalStorageValue(storages[3], getPlayerGuildId(cid)) -- salva a guild dominante -- ADICIONA BONUS DA GUILD VENCEDORA for _, win in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getGlobalStorageValue(storages[3]) == getPlayerGuildId(win)) then local rates = getPlayerRates(win) doPlayerSetExperienceRate(win, rates[SKILL__LEVEL] + expBonus) doPlayerSendTextMessage(win, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Sua Guild agora recebe +10% EXP ao derrotar monstros enquanto estiver no poder.") end end setPlayerStorageValue(cid, 123457, os.time() + dayBonus*24*60*60) -- adiciona storage com um tempo de 6 dias setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1) sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) doRemoveItem(item.uid, 1) if premio_por_vezes == 1 then if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doBroadcastMessage("O "..getCreatureName(cid).." ganhou uma(o) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!", 21) doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") ----------------------------------------------- -- if premio_reset == 1 then -- setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) -- Resetar a contagem end -- ----------------------------------------------- -- else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset) end end end else doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) end else doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado") end else doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar o castelo!") doSendMagicEffect(position, 2) end end ------------------------- por pc98 function additem(cid,premio,premio_cont,premio_reset) if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") if premio_reset == 1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end stopEvent(additem) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para receber o item. Verificando novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid) end end ------------------------- por pc98 function isPlayerGuild(cid) if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then return TRUE else return FALSE end end function onLogin(cid) local expBonus = 0.2 -- 20% local config = { welvip = "voce é dono do castle tem "..(expBonus*100).."% de exp a mais agora!", not_vip = "A guild que domina o castle ganha "..(expBonus*100).."% a mais de experiencia!.", s = {123123, 123457} -- storage vip } local guildId = getPlayerGuildId(cid) local guildDominante = getGlobalStorageValue(storages[1], guildId) if (guildId > 0 and guildId == guildDominante) then if getPlayerStorageValue(cid, config.s[2]) - os.time() > 0 then local rates = getPlayerRates(cid) doPlayerSetExperienceRate(cid, rates[SKILL__LEVEL] + expBonus) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.welvip) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.not_vip) end end return true end

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