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Jhony Kenshiro Irie's post in [RESOLVIDO ]NPC que não fale quando estiver algum monstro atacando was marked as the answerConsegui resolver sozinho.
Para quem tem a mesma dúvida e ainda não conseguiu, segue abaixo como fiz para resolver.
Tópico resolvido
if msgcontains(msg, "yes") then if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then talkState[talkUser] = 1 {aqui dentro a ação que ele vai fazer} else selfSay('o que vai dizer enquanto o monstros estiver atacando', cid) end talkState[talkUser] = 0 end
vasculhei um monte de arquivo das sources pra descobrir esse comando kkk