Tudo que Tacabala22 postou
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Fiz esse site de DBO pra um amigo meu
Morden AAc ?
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[C++] Account Mananger TFS 1.5 DOWNGRADE 8.6
Sim, no final das contas tive que pagar pra ser adicionado.
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Skills e MagicLevel em Stage TFS 1.5 Downgrade 8.6 Nekiro
Salve galera, depois de muita busca achei uma script supostamente compativel com o TFS 1.3 , porém também se tratava de um topic "Pedido" após passar um pente fino e olhar bem o historico do topic. Cheguei em uma script final que alterava parte do player.lua em (events/scripts). Essa parte aqui é apagada. function Player:onGainSkillTries(skill, tries) if APPLY_SKILL_MULTIPLIER == false then return hasEventCallback(EVENT_CALLBACK_ONGAINSKILLTRIES) and EventCallback(EVENT_CALLBACK_ONGAINSKILLTRIES, self, skill, tries) or tries end if skill == SKILL_MAGLEVEL then tries = tries * configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC) return hasEventCallback(EVENT_CALLBACK_ONGAINSKILLTRIES) and EventCallback(EVENT_CALLBACK_ONGAINSKILLTRIES, self, skill, tries) or tries end tries = tries * configManager.getNumber(configKeys.RATE_SKILL) return hasEventCallback(EVENT_CALLBACK_ONGAINSKILLTRIES) and EventCallback(EVENT_CALLBACK_ONGAINSKILLTRIES, self, skill, tries) or tries end E é substituida por essa aqui. local config = { [1] = { [SKILL_FIST] = { [1] = { fromLevel = 10, toLevel = 19, rate = 10 }, [2] = { fromLevel = 20, toLevel = 29, rate = 5 } }, [SKILL_CLUB] = { [1] = { fromLevel = 10, toLevel = 19, rate = 10 }, [2] = { fromLevel = 20, toLevel = 29, rate = 5 } }, [SKILL_SWORD] = { [1] = { fromLevel = 10, toLevel = 19, rate = 10 }, [2] = { fromLevel = 20, toLevel = 29, rate = 5 } }, [SKILL_AXE] = { [1] = { fromLevel = 10, toLevel = 19, rate = 10 }, [2] = { fromLevel = 20, toLevel = 29, rate = 5 } }, [SKILL_DISTANCE] = { [1] = { fromLevel = 10, toLevel = 19, rate = 10 }, [2] = { fromLevel = 20, toLevel = 29, rate = 5 } }, [SKILL_SHIELD] = { [1] = { fromLevel = 10, toLevel = 19, rate = 10 }, [2] = { fromLevel = 20, toLevel = 29, rate = 5 } }, [SKILL_FISHING] = { [1] = { fromLevel = 10, toLevel = 19, rate = 10 }, [2] = { fromLevel = 20, toLevel = 29, rate = 5 } }, [SKILL_MAGLEVEL] = { [1] = { fromLevel = 10, toLevel = 25, rate = 40 }, [2] = { fromLevel = 25, toLevel = 50, rate = 20 } } } } --[[ function Vocation.getBase(self) local demotion = self:getDemotion() while demotion do local tmp = demotion:getDemotion() if not tmp then return demotion end demotion = tmp end return self end ]] local function getSkillRate(player, skillId) local targetVocation = config[player:getVocation():getBase():getId()] if targetVocation then local targetSkillStage = targetVocation[skillId] if targetSkillStage then local skillLevel = player:getSkillLevel(skillId) for index,level in pairs(targetSkillStage) do if skillLevel >= level["fromLevel"] and skillLevel <= level["toLevel"] then return level["rate"] end end end end return skillId == SKILL_MAGLEVEL and configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC) or configManager.getNumber(configKeys.RATE_SKILL) end function Player:onGainSkillTries(skill, tries) if not APPLY_SKILL_MULTIPLIER then return tries end return tries * getSkillRate(self, skill) end Que ocasiona o erro na distro [Warning - Events::load] Can not load script: player.lua data/events/scripts/player.lua:292: '=' expected near 'targetSkillStage' E tambem impede de dar look em qualquer objeto dentro do OT. Obs: Se alguém souber alguma maneira de adicionar stages nas skills/ml que seja de outra maneira também é aceitável, não necessáriamente preciso ficar com essa script, só quero um metodo que funcione. Sem danos.
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(Resolvido)[Demon OAK] TFS 1.5
Salve galera, Tudo na paz? Utilizo como base do meu servidor o TFS 1.5 Downgrade 8.6 do NEKIRO , baixei esse servidor aqui para remover quests e utilizar no meu. Copiei os arquivos. data\actions\scripts\quests\demon oak demonOak.lua local config = { demonOakIds = {8288, 8289, 8290, 8291}, sounds = { 'MY ROOTS ARE SHARP AS A SCYTHE! FEEL IT?!?', 'CURSE YOU!', 'RISE, MINIONS, RISE FROM THE DEAD!!!!', 'AHHHH! YOUR BLOOD MAKES ME STRONG!', 'GET THE BONES, HELLHOUND! GET THEM!!', 'GET THERE WHERE I CAN REACH YOU!!!', 'ETERNAL PAIN AWAITS YOU! NICE REWARD, HUH?!?!', 'YOU ARE GOING TO PAY FOR EACH HIT WITH DECADES OF TORTURE!!', 'ARGG! TORTURE IT!! KILL IT SLOWLY MY MINION!!' }, bonebeastChance = 100, bonebeastCount = 10, waves = 15, questArea = { fromPosition = {x = 144, y = 257, z = 7}, toPosition = {x = 163, y = 269, z = 7} }, summonPositions = { {x = 152, y = 260, z = 7}, {x = 149, y = 263, z = 7}, {x = 158, y = 263, z = 7}, {x = 157, y = 259, z = 7}, {x = 158, y = 267, z = 7}, {x = 147, y = 262, z = 7}, {x = 160, y = 261, z = 7}, {x = 155, y = 267, z = 7} }, summons = { [8288] = { [10] = {'Spectre', 'Blightwalker', 'Braindeath', 'Demon', 'Braindeath', 'Demon', 'Braindeath', 'Demon'}, [15] = {'Betrayed Wraith', 'Betrayed Wraith', 'Braindeath', 'Demon'} }, [8289] = { [10] = {'Plaguesmith', 'Plaguesmith', 'Blightwalker', 'Plaguesmith', 'Plaguesmith', 'Dark Torturer', 'Blightwalker', 'Dark Torturer', 'Blightwalker'}, [15] = {'Dark Torturer', 'Blightwalker', 'Braindeath', 'Demon', 'Braindeath', 'Demon'} }, [8290] = { [15] = {'Banshee', 'Plaguesmith', 'Hellhound', 'Plaguesmith', 'Hellhound', 'Plaguesmith', 'Hellhound', 'Grim Reaper', 'Grim Reaper'}, [10] = {'Grim Reaper', 'Braindeath', 'Demon'} }, [8291] = { [8] = {'Plaguesmith', 'Hellhound', 'Hellhound', 'Hellhound', 'Hellhound', 'Hand of Cursed Fate', 'Hand of Cursed Fate'}, [12] = {'Undead Dragon', 'Hand of Cursed Fate', 'Braindeath', 'Demon'} } }, storages = { [8288] = Storage.DemonOak.AxeBlowsBird, [8289] = Storage.DemonOak.AxeBlowsLeft, [8290] = Storage.DemonOak.AxeBlowsRight, [8291] = Storage.DemonOak.AxeBlowsFace } } local function getRandomSummonPosition() return config.summonPositions[math.random(#config.summonPositions)] end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if not isInArray(config.demonOakIds, target.itemid) then return true end local totalProgress = 0 for k,v in pairs(config.storages) do totalProgress = totalProgress + math.max(0, player:getStorageValue(v)) end local spectators, hasMonsters = Game.getSpectators(DEMON_OAK_POSITION, false, false, 9, 9, 6, 6), false for i = 1, #spectators do if spectators[i]:isMonster() then hasMonsters = true break end end local isDefeated = totalProgress == (#config.demonOakIds * (config.waves + 1)) if (config.killAllBeforeCut or isDefeated) and hasMonsters then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You need to kill all monsters first.') return true end if isDefeated then player:teleportTo(DEMON_OAK_KICK_POSITION) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Tell Oldrak about your great victory against the demon oak.') player:setStorageValue(Storage.DemonOak.Done, 1) player:setStorageValue(Storage.DemonOak.Progress, 3) return true end local cStorage = config.storages[target.itemid] local progress = math.max(player:getStorageValue(cStorage), 1) if progress >= config.waves + 1 then toPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end local isLastCut = totalProgress == (#config.demonOakIds * (config.waves + 1) - 1) local summons = config.summons[target.itemid] if summons and summons[progress] then -- Summon a single demon on the last hit if isLastCut then Game.createMonster('Demon', getRandomSummonPosition(), false, true) -- Summon normal monsters otherwise else for i = 1, #summons[progress] do Game.createMonster(summons[progress][i], getRandomSummonPosition(), false, true) end end -- if it is not the 5th or 10th there is only a chance to summon bonebeasts elseif math.random(100) >= config.bonebeastChance then for i = 1, config.bonebeastCount do Game.createMonster('Bonebeast', getRandomSummonPosition(), false, true) end end player:say(isLastCut and 'HOW IS THAT POSSIBLE?!? MY MASTER WILL CRUSH YOU!! AHRRGGG!' or config.sounds[math.random(#config.sounds)], TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, player, DEMON_OAK_POSITION) toPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_DRAWBLOOD) player:setStorageValue(cStorage, progress + 1) player:say('-krrrrak-', TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, player, toPosition) doTargetCombatHealth(0, player, COMBAT_EARTHDAMAGE, -170, -210, CONST_ME_BIGPLANTS) return true end demonOakChest.lua local chests = { [9008] = {itemid = 2495, count = 1}, [9009] = {itemid = 8905, count = 1}, [9010] = {itemid = 16111, count = 1}, [9011] = {itemid = 16112, count = 1} } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if chests[item.uid] then if player:getStorageValue(Storage.DemonOak.Done) ~= 2 then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'It\'s empty.') return true end local chest = chests[item.uid] local itemType = ItemType(chest.itemid) if itemType then local article = itemType:getArticle() player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have found ' .. (#article > 0 and article .. ' ' or '') .. itemType:getName() .. '.') end player:addItem(chest.itemid, chest.count) player:setStorageValue(Storage.DemonOak.Done, 3) end return true end demonOakGravestone.lua function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getStorageValue(Storage.DemonOak.Done) == 2 then player:teleportTo(DEMON_OAK_REWARDROOM_POSITION) DEMON_OAK_REWARDROOM_POSITION:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) return true end end Actions.xml <!-- Demon Oak --> <action itemid="8293" script="quests/demon oak/demonOak.lua" /> <action fromuid="9008" touid="9011" script="quests/demon oak/demonOakChest.lua" /> <action uniqueid="9007" script="quests/demon oak/demonOakGravestone.lua" /> data\movements\scripts\quests\demon oak areaDamage.lua function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end if math.random(24) == 1 then doTargetCombatHealth(0, player, COMBAT_EARTHDAMAGE, -270, -310, CONST_ME_BIGPLANTS) end return true end entrance.lua function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end -- CHECAR SE JÁ TIVER FEITO if player:getStorageValue(Storage.DemonOak.Done) >= 2 then player:teleportTo(DEMON_OAK_KICK_POSITION) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) return true end -- CHECAR LEVEL MÍNIMO if player:getLevel() < 120 then player:say("LEAVE LITTLE FISH, YOU ARE NOT WORTH IT!", TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, player, DEMON_OAK_POSITION) player:teleportTo(DEMON_OAK_KICK_POSITION) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) return true end -- CHECAR SE TA TUDO CERTO Vou usar mensagens pra descobrir qual é o conflito if (#Game.getSpectators(DEMON_OAK_POSITION, false, true, 9, 9, 6, 6) == 0) then if (player:getItemCount(10305) == 0) then if player:getStorageValue(Storage.DemonOak.Progress) < 1 then player:say("You need finish the demons task!", TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, player, DEMON_OAK_KICK_POSITION) player:teleportTo(DEMON_OAK_KICK_POSITION) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) return true end end if (player:getItemCount(8293) == 0) then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Go talk with Odralk and get the Hallowed Axe to kill The Demon Oak.') end player:removeItem(10305, 1) player:teleportTo(DEMON_OAK_ENTER_POSITION) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:setStorageValue(Storage.DemonOak.Progress, 1) player:say("I AWAITED YOU! COME HERE AND GET YOUR REWARD!", TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, player, DEMON_OAK_POSITION) else player:teleportTo(DEMON_OAK_KICK_POSITION) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end return true end squares.lua local voices = { 'Release me and you will be rewarded greatefully!', 'What is this? Demon Legs lying here? Someone might have lost them!', 'I\'m trapped, come here and free me fast!!', 'I can bring your beloved back from the dead, just release me!', 'What a nice shiny golden armor. Come to me and you can have it!', 'Find a way in here and release me! Pleeeease hurry!', 'You can have my demon set, if you help me get out of here!' } local startUid = 9000 function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end local status = math.max(player:getStorageValue(Storage.DemonOak.Squares), 0) if item.uid - startUid == status + 1 then player:setStorageValue(Storage.DemonOak.Squares, status + 1) player:say(voices[math.random(#voices)], TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, player, DEMON_OAK_POSITION) end return true end movements.xml <!-- Demon Oak Quest --> <movevent event="StepIn" uniqueid="9000" script="quests/demon oak/entrance.lua" /> <movevent event="StepIn" itemid="8292" script="quests/demon oak/areaDamage.lua" /> <movevent event="StepIn" fromuid="9001" touid="9005" script="quests/demon oak/squares.lua" /> data\globalevents\scripts\quests\demon oak voices.lua local questArea = { Position(144, 257, 7), Position(163, 269, 7) } local sounds = { 'Release me and you will be rewarded greatefully!', 'What is this? Demon Legs lying here? Someone might have lost them!', 'I\'m trapped, come here and free me fast!!', 'I can bring your beloved back from the dead, just release me!', 'What a nice shiny golden armor. Come to me and you can have it!', 'Find a way in here and release me! Pleeeease hurry!', 'You can have my demon set, if you help me get out of here!' } function onThink(interval, lastExecution) local spectators, spectator = Game.getSpectators(DEMON_OAK_POSITION, false, true, 0, 15, 0, 15) local sound = sounds[math.random(#sounds)] for i = 1, #spectators do spectator = spectators[i] if isInRange(spectator:getPosition(), questArea[1], questArea[2]) then return true end spectator:say(sound, TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, 0, DEMON_OAK_POSITION) end return true end globalevents.xml <!-- Demon Oak --> <globalevent name="DemonOakVoices" interval="15000" script="quests/demon oak/voices.lua" /> data\lib\quests\demonoak demon_oak.lua DEMON_OAK_POSITION = Position(32716, 32351, 7) DEMON_OAK_KICK_POSITION = Position(32716, 32340, 7) DEMON_OAK_ENTER_POSITION = Position(32716, 32347, 7) DEMON_OAK_REWARDROOM_POSITION = Position(32714, 32398, 8) data\lib\lib.lua dofile('data/lib/quests/demonoak/demon_oak.lua') E no final está me dando esse erro aqui. Lua Script Error: [Test Interface] data/actions/scripts/otbaiak/demonoak.lua data/actions/scripts/otbaiak/demonoak.lua:50: attempt to index field 'DemonOak' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' data/actions/scripts/otbaiak/demonoak.lua:50: in main chunk [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/otbaiak/demonoak.lua @Atualização. Resolvi o problema, script atualizada. Quem quiser utilizar a script fique a vontade. Não sei quem é o autor.
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[C++] Account Mananger TFS 1.5 DOWNGRADE 8.6
Alguém pra dá esse help ? '-'
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[TFS 1.X] Dodge & Critical System
Fiz tudo certinho aqui e nenhum erro ocorreu, porém quando solto o comando !critical ou !dodge dentro do game nada acontece e nenhum erro acontece na distro, fui registrar nas talkactions.xml e pra vê oque acontecia e apresentou esse erro. Lua Script Error: [Test Interface] data/talkactions/scripts/custom/dodgecritical.lua data/talkactions/scripts/custom/dodgecritical.lua:10: attempt to index local 'dodge' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__newindex' data/talkactions/scripts/custom/dodgecritical.lua:10: in main chunk [C]: in function 'reload' data/talkactions/scripts/reload.lua:81: in function <data/talkactions/scripts/reload.lua:59> [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/custom/dodgecritical.lua Dai removi de novo, e o erro sumiu, porém permaneceu o problema do comando não funcionar. Ao em vez de ficar por comando, não poderia ser adicionado um item ? Aonde o use no mesmo já solucionaria o problema ? Eu utilizo o TFS 1.5 Downgrade 8.6 do nekiro. Tem alguma informação que você poderia me informar ? Aguardando solução. @EDIT Sou das antigas e não prestei atenção na ultima parte, scripts/talkactions EU ESTAVA COLOCANDO NA TALKACTIONS/SCRIPTS. Logo em seguida deu esse erro aqui, que por um acaso em outro topic de outra script sua tambem deu essse erro por conta da versão do tfs e o @luanluciano93 havia respondido um outro membro do forum com a solução, apliquei a mesma mudança pra esta script. A solução foi trocar a função doPlayerPopupFYI(player, message) pela função correta da versão: player:popupFYI(message).
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[TFS 1.X] Online Bonus System
Quando for assim, dá uma lida nos comentários. o @luanluciano93 deu um alerta de uma versão, eu uso o tfs 1.5 do nekiro, segui o passo a passo do tutorial, e depois segui a dica do luan. Flw.
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[TFS 1.X] AntiBot
Não teria um jeito, de ao em vez do ban, move-los pra um local por exemplo ao proprio temple porém de uma forma q ele fique congelado por alguns minutos ? ou horas, configuravel ?
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[C++] Account Mananger TFS 1.5 DOWNGRADE 8.6
@Edit Essa parte aqui, pode ser que dê um possivel erro. Estou revisando tudo, assim consigo pegar um pouco mais de intimidade com os codigos e talvez observar algo que deixei passar batido. https://prnt.sc/W3OsXd_fPawd Player.cpp fiz da seguinte maneira. Player::Player(ProtocolGame_ptr p) : Creature(), lastPing(OTSYS_TIME()), lastPong(lastPing), client(std::move(p)) { // account manager for(int8_t i = 0; i <= states; i++) { talkState[i] = false; } accountManager = MANAGER_NONE; // -- inbox->incrementReferenceCounter(); } Antes estava assim Player::Player(ProtocolGame_ptr p) : Creature(), lastPing(OTSYS_TIME()), lastPong(lastPing), client(std::move(p)) {} Esse pedaço aqui em Protocolgame.cpp O tutorial pede isso https://prnt.sc/Az-VAv1no2kw Eu achei isso if (g_game.getGameState() == GAME_STATE_CLOSING && !player->hasFlag(PlayerFlag_CanAlwaysLogin)) { disconnectClient("The game is just going down.\nPlease try again later."); return; } if (g_game.getGameState() == GAME_STATE_CLOSED && !player->hasFlag(PlayerFlag_CanAlwaysLogin)) { disconnectClient("Server is currently closed.\nPlease try again later."); return; } if (g_config.getBoolean(ConfigManager::ONE_PLAYER_ON_ACCOUNT) && player->getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER && g_game.getPlayerByAccount(player->getAccount())) { disconnectClient("You may only login with one character\nof your account at the same time."); return; } E minha duvida nessa parte é, troco os 3 pelo codigo pedido no tutorial? Ou troco somente os 2 indicados no tutorial ? Sendo que se eu fizer a alteração somente dos 2 que está indicado no tutorial, a ultima parte parece que se repete no codigo. Estou correto ? Só pra atualizar, @Fir3element. Faltou: Parte 2: Em iologindata.h https://prnt.sc/dfBQJcEqBRQY Parte 4: Em protocollogin.cpp https://prnt.sc/-jH0d_DXp8oB
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[C++] Account Mananger TFS 1.5 DOWNGRADE 8.6
Salve maninho, poxa obrigado por começar a tentar ajudar, já estava perdendo as esperanças rsrs. Estou quebrando a cabeça com isso faz tempo. Pesquiso em varios foruns e não acho nada relacionado. Fico aguardando sua disponibilidade de tempo, só de você ter começado ja é uma ajuda em tanto. Você teria discord ?? Acho que quando esse topic for resolvido, poderia dá um bom tutorial, acredito eu que seria bem util para outros OT-ADMINs , que ou estão começando ou recomeçando assim como eu.
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[Geisor Ferobra] TFS 1.5 VERSÃO 8.6 DOWNGRADE
Salve rapaziada do TK, estou com mais um erro. Porem agora se trata do GeisorACC (Versão Ferobra). Atualmente utilizo em minha VPS o sistema LINUX 20.04 Base do OTserv é o TFS 1.5 8.6 DOWNGRADE do NEKIRO (https://github.com/nekiro/TFS-1.5-Downgrades/tree/8.60) Vou explicar tudo desde o inicio assim talvez, caso o erro tenha acontecido por conta de algo que fiz, fica mais facil achar o caminho da solução. Comecei seguindo este tutorial. Em seguida, fui seguindo os passos que foram linkados no mesmo. 1º NGINX 2º MariaDB 3º PHP 4º PHPMYADMIN É ultimo passo em relação a "SITES" Após seguir todos esses passos, de acordo com as recomendações do criador em um dos topicos após eu ter seguido pra instalação do servidor, acabei baixando o ZnoteACC. Porém vi que se tratava de um site muito simples, por mais que tenha ficado perfeito, sem erros e tudo mais, cheguei até a alterar o layout pra vê se eu "curtia" mais, porem mesmo assim tive que ficar editando as paginas por conta da simplicidade fornecida pelo mesmo. Com isso descidi migrar pro GeisorACC, pois em meados de 2012 utilizei o mesmo e nunca tive dor de cabeça e o mesmo sempre me agradou de todas as formas possives, sempre me atendeu muito bem. Pesquisei bastante sobre compatibilidade, e achei esse topic aqui. Vi que no post ele fala sobre utilizar a versão 1.3 para 8.6 , não entendo muito a diferença e gostaria de saber se há possibilidades de resolver este erro, utilizando a versão na qual me encontro agora, ou se realmente houver necessidade. Posso reduzir minha versão, porém o ideial não é regredir e sim avançar. Se ouve atualizações do 1.3 pro 1.5 melhorias foram feitas. Meu erro gerado primeiro foi esse https://prnt.sc/34OdymCxZcvX Após isso, vi que não possuia algumas pastas, tomei a liberdade de vê oque faltava e completar com os arquivos originais do geisor, somente com oque faltava, acabei corrigindo o erro acima da print, porem me levou a outro erro. Parse error: syntax error, unexpected '{', expecting ';' in /home/otserv/www/classes/configlua.php(56) : eval()'d code on line 1 Pesquisei bastante sobre, vi 2 topicos com erros semelhantes. Troquei o arquivo citado no erro por todos que pude achar, até mesmo de outros geisors, e o erro ou piorou ou continuou o mesmo. Adicionei um { apos a primeira linha do cogido <?php e o erro só mudou de linha.
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Gesior Ferobra - Open Source
Estou utilizando o linux ubuntu 20.04. Base TFS 1.5 DOWNGRADE 8,6 DO NEKIRO Configurei tudo direitinho E primeiro tinha ficado com esse erro aqui https://prnt.sc/34OdymCxZcvX Após isso, vi que não possuia algumas pastas, tomei a liberdade de vê oque faltava e completar com os arquivos originais do geisor, somente com oque faltava, acabei corrigindo o erro acima da print, porem me levou a outro erro. Parse error: syntax error, unexpected '{', expecting ';' in /home/otserv/www/classes/configlua.php(56) : eval()'d code on line 1 Fiz um topic mais detalhado, mais rico de informações, caso possa me ajudar, eu vejo alguma forma de retribuir.
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[C++] Account Mananger TFS 1.5 DOWNGRADE 8.6
Salve rapaziada do TK. Estou com uma grande dor de cabeça vejam se alguem consegue clarerar um pouco os caminhos para mim. Estou tentando adicionar Account Mananger na soucer, pois acho muito necessaria em qualquer OTserv, pois ainda temos uma comunidade de players muito preguiçosa. Não quero ficar refém somente do SITE. Atualmente utilizo a versão 1.5 DOWNGRADE 8.6 DO TFS (Link Abaixo) Link da revisão: https://github.com/nekiro/TFS-1.5-Downgrades/tree/8.60 Após muita pesquisa, o tutorial mais proximo que achei da minha versão (TFS 1.5 DOWNGRADE 8.6) foi relacionado ao TFS 1.3/OTX3 (LINK ABAIXO), muitas das linhas citadas no tutorial foi achada sem problemas, porem cheguei em uma parte dos codigos aonde não obtive sucesso em achar, e para evitar erros na hora de compilar, gostaria de que alguem pudesse me da uma pequena ajuda nisto, estou com um amigo me dando pequenos suportes via Whatsapp, porém achei valido criar este TOPIC no intuido de ajudar pessoas que possivelmente se encontrem no mesmo problema que eu. Link do Tutorial: #EDIT Essas são as partes que não achei, pois não tem ou estão diferentes, o resto do tutorial tudo se encaixou perfeitamente, após a solução desses problemas linkados abaixo, irei compilar e retorno ao topic para editar, e falar o resultado, assim ficará um topic rico de informação para que os proximos OT-ADMINs possam utilizar como base para solução do problema. Parte 1: Em iologindata.cpp https://prnt.sc/YDRoOALCecJF Parte 2: Em iologindata.h https://prnt.sc/dfBQJcEqBRQY Parte 3: Em protocolgame.cpp https://prnt.sc/hj5w0b1e-x1X Parte 4: Em protocollogin.cpp https://prnt.sc/-jH0d_DXp8oB Estarei ativo no topic, aguardando alguma resposta.
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(Resolvido)Erro ao compilar TFS 1.X Ubuntu 18.04
Boa noite amigão, então. Acabou que eu desisti de operar uma "GAMBIARRA" NO 18.04 e resolvi migrar pro 20.04. Até então consegui resolver o problema acima, porem seguindo na risca todo o tutorial do @luanluciano93 , me deparei com 2 erros, aonde to aguardando o suporte do mesmo, mas até lá ainda estou quebrando a cabeça e pesquisando bem. Erro do site. https://prnt.sc/TkrjkcJDLQV7 Erro do TFS https://prnt.sc/9HbvSIZ8iUEl Lembrando que usei exatamente tudo que foi disponibilizado pelo mesmo. TFS 1.5 DOWNGRADE 8.60, LINK NO PROPRIO TUTORIAL. BASE STYLLER 2022 DISPONIBILIZADO PELO MESMO SITE TAMBEM DISPONIBILIZADO NO LINK DELE.
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(Resolvido)Erro ao compilar TFS 1.X Ubuntu 18.04
Boa noite TK. uma solicitação no Discord pro dono do topic mas não sei onde o suporte será mais rapido, gostaria de saber se vocês poderiam da uma clareada em 1 duvida que tenho. Estou seguindo o tutorial de compilar a tfs 1.x com downgrade pra 8.6 Listado abaixo porem estou me deparando com um certo erro. Estou usando esse tutorial como base. Sei que seu tutorial está bem claro, porém se puderem da uma clareada nessas informação pra mim agradeço. Peguei uma VPS bem baratinha pra por um servidor on sem divulga-lo para que eu possa usar de "estudo" pois quero muito aprender tudo relacionado a edições em geral, então estou usando a base pra ser minha cobaia. Meu zap +55 22 97403-0987 Ficarei feliz, caso alguem consiga me ajudar com esse problema.