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(Resolvido)Player passando por dentro do outro em area pz
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@L3K0T Muito obrigado, funcionando 100% -
Olá, procurei aqui no fórum alguns posts em relação a esse problema mas gostaria de algo relacionado a source. Versão: 8.60 TFS: 0.4 Minhas sources estão assim, player.cpp bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false;
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Suporte erro createaccount & character
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte Tibia OTServer
@sverkoaeu utilizo cpanel, o xampp só foi um exemplo que o site está funcionando corretamente no meu computador e no cpanel está com esse problema, como meu site é um pouco antigo ele pede essa versão do php5, o resto está tudo certo, tirando esses 2 problemas na criação -
Olá, tudo bem? Estou utilizando o cPanel para abrir um site ModernACC de um servidor de DBO 8.60 TFS 0.4, um projeto antigo Atualmente abro ele local para testar e tudo mais e utilizo o XAMPP 1.7.3 e funciona perfeitamente. Problemas encontrados: 1 - Primeiro problema eu encontrei uma solução, gostaria de saber se tem problema isso para o site. Quando logava na minha conta no site e clica no meu personagem para ver as informações aparecia o seguinte erro: URI you submitted has disallowed characters A solução fo
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(Resolvido)erro [Random Box]
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@L3K0T sempre coloco xD mas como foi erro meu achei que não precisaria, mas é simples local rewarditems = { {id = 13684, chance = 663, count = 1}, {id = 8760, chance = 150, count = 1}, {id = 8300, chance = 20, count = 1}, {id = 13613, chance = 40, count = 1}, {id = 13617, chance = 70, count = 2}, {id = 13975, chance = 50, count = 2}, {id = 13549, chance = 1, count = 1}, {id = 13550, chance = 1, count = 1}, {id = 13551, chance = 1, count = 1}, {id = 13552, chance = 1, count = 1}, {id = 13553, chance = 1, count = 1}, {id = 13554, chance = 1, count = 1}, {id = 135 -
Para quem quer abrir um servidor antigo que roda em php5 e está com dificuldade com a configuração do linux, pode contratar um cpanel que contenha o php5 que facilita a configuração do site!! essa foi a minha solução! Resolvido !!
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solucionado.
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Estou usando esse script para invocar monstro e está funcionando, porém gostaria que o player ou outra pessoal só pudesse invocar quando o monstro atual estivesse morto, tendo 1 monstro por vez na sala, alguém? local items = { {pos = {x = 102, y = 184, z = 7}, itemid = 7382}, } local monsters = { {pos = {x = 102, y = 182, z = 7}, name = "Ancestral Guardian"}, } local config = { onSpawnMonster = CONST_ME_TELEPORT, -- efeito lançado quando monstro é criado onRemoveItem = CONST_ME_BLOCKHIT, -- efeito lançado quando item é removido missingItem = CONST_ME_POFF, -- efeito lançado quando
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Já vi em alguns lugares falando que o limite do cliente 8.60 é 65k e não tem como mudar ou envolve muito conhecimento para mudar. Uma solução que pode fazer é mudar a vida e mana para %, ficando 100%HP/100%MP se tiver as sources seguindo os tutoriais é basicamente ctrl+c e ctrl+v, só prestar atenção que consegue fazer tranquilo. Eu encontrei para tfs 0.4 aqui no forum mas pesquisando no google encontrei para TFS 1.2, só testar e ver se funciona
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Infraestrutura Dúvidas para um projeto de Ot Server
moleza respondeu ao tópico de matheuzinPXT em Suporte Tibia OTServer
Fala @matheuzinPXT bom vou tentar te ajudar no que eu sei, talvez possa te ajudar, 1 - Os efeitos iguais as versões 12+ acho que é por conta de ser OTClient e consegue mudar isso mesmo na versão mais baixa, porém cliente mais antigo não tem como ou tem que manjar muito para fazer 2 - Varias sprites, entendo como adicionar sprite no client? se for isso é bem simples, aqui no forum encontra muitos tutoriais de como fazer, então não se preocupe com isso 3 - sistema de asas não entendi muito bem por que nunca vi nada parecido ;( Se foi -
Estou com um script, teleport falante 8.60-TFS 0.4 e gostaria de saber se é normal o texto passar de um piso para outro do mapa, por exemplo: O teleport falante está no primeiro andar eu consigo ver do terceiro andar do dp, testei um outro script, feito por outra pessoa de outra forma e continua a mesma coisa, mas está ai meu script: function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 90, y = 185, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos1 = {x = 105, y = 172, z = 5} -- Coordenada de onde sairá o texto pos2 = {x = 94, y = 185, z = 6} -- Coordenada de o
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(Resolvido)(Resolvido) Alteração de Dano Fist
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
então, eu fiz o que o cara citou para remover todo a duvida, ele realmente tirou o atk speed, removeu a formula que diminui o atk speed, o dano continua alto, porém sem o attack speed seguindo o que ele passou, tentei limitar o level do fist como 20, mesmo assim o dano é muito alto.. pensei em algum script, mas vi em outros posts que é algo complicado, e eu estava testando novamente o que você passou e e fala que não está declaro no player vi em um forum que o cara falou que é no weapon::useFist mas ele não mostrou mais nada, vou fuçar para ver Encontrei a solução, -
(Resolvido)(Resolvido) Alteração de Dano Fist
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Boa tarde @Doidodepeda problema não é o fast attack, o problema é o alto dano sem usar arma -
(Resolvido)(Resolvido) Alteração de Dano Fist
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
procurei na source, unico lugar que encontra getFist ou getFistDamage() foi no player.cpp que eu adicionei, não tem em outro lugar da source -
(Resolvido)(Resolvido) Alteração de Dano Fist
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
** EDIT ** @L3K0T Deu erro na hora da compilação: 4428 C:\Users\moleza\Desktop\OT\Source\player.cpp no 'int32_t Player::getFistDamage() const' member function declared in class 'Player' 4428 C:\Users\moleza\Desktop\OT\Source\player.cpp *** [obj//player.o] Error 1 tentei também mudar para unit32 e com return unit32 igual na formula de cima e mesmo assim continua com o mesmo erro -
Explicando a minha situação: Estou com um servidor de DBO e as sources padrão que veio junto com o servidor estavam bugadas e eu alterei para uma padrão TFS 0.4 que encontrei aqui no fórum na época, talvez possa ser esse o motivo, ou não. Problema: No meu servidor a skill fist está upando o atk speed do personagem, então quando removo a espada ou a luva para treinar o atk speed, estou hitando muito sem arma somente no fist, as vezes até mais do que com a arma ("Arma testada com média de 50 de ATK"), não encontrei a solução para diminuir o dano do fist, já pe
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Scripting Senzu healando %vida e mana
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte OTServer Derivados
[23:7:54.227] [Error - Action Interface] [23:7:54.230] data/actions/scripts/heal/senzu_bean.lua:onUse [23:7:54.233] Description: [23:7:54.235] data/actions/scripts/heal/senzu_bean.lua:25: attempt to call global 'getPlayerMaxHealth' (a nil value) [23:7:54.237] stack traceback: [23:7:54.239] data/actions/scripts/heal/senzu_bean.lua:25: in function <data/actions/scripts/heal/senzu_bean.lua:1> EDIT** tinha feito um negocio errado quand fui colocar o script, está funcionando esse aqui, muito obg -
Scripting Senzu healando %vida e mana
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte OTServer Derivados
Boa noite tudo bem? então a ideia era healar % da vida maxima, por exemplo encher 20% da mana e da vida, esse script continua enchendo 200k -
Scripting Senzu healando %vida e mana
moleza respondeu ao tópico de moleza em Suporte OTServer Derivados
@ernaix69 quando uso a senzu, nada acontece, sem erros também aparece isso no serverlog 17:01 Using the last Senzu Bean... mas não usa ** edit ** não sei se interfere em algo mas meu servidor a vida e a mana estão em % então fica 100/100 -
Estou voltando com um projeto old de 2017 de wodbo, infelizmente perdi um script da senzu healando % de vida e mana. Alguém da um help? não encontrei no forum Versão TFS 0.4 - 8.60 actions/script/senzu bean.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) ITEM = 12780 local storage = 50000 local wait = 1.0 local pos1 = {x = getPlayerPosition(cid).x + 1, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z} if fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then REG_HEALTH = 200000 REG_MANA =
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