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furiouszzzzzzz

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  1. furiouszzzzzzz alterou sua foto pessoal
  2. Boa noite, queria que esse npc so aceita o player utilizar ele se o player for vip local destinos = { {nome = "Gelo", coordenadas = {x=1048, y=762, z=7}}, {nome = "Exotic", coordenadas = {x=964, y=1344, z=7}}, {nome = "Haunted", coordenadas = {x=1734, y=1218, z=8}}, {nome = "Fogo", coordenadas = {x=816, y=1482, z=7}}, {nome = "Hunter", coordenadas = {x=1595, y=1703, z=7}}, {nome = "Psych", coordenadas = {x=914, y=1216, z=7}}, {nome = "Sunshine", coordenadas = {x=1449, y=1826, z=7}}, -- Adicione mais destinos conforme necessário } local talkState = {} local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function onCreatureSay(cid, type, msg) if getDistanceToCreature(cid) > 3 then return true end msg = string.lower(msg) if msgcontains(msg, "hi") then local dialogOptions = {"Fechar"} for _, destino in ipairs(destinos) do table.insert(dialogOptions, destino.nome) end sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "Ola " .. getCreatureName(cid) .. ", para onde deseja ir?", dialogOptions) talkState[1] = "choose_destination" end if talkState[1] == "choose_destination" then for index, destino in ipairs(destinos) do if msgcontains(msg, destino.nome:lower()) then sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "Gostaria de ir para " .. destino.nome .. "?", {"Fechar", "Sim"}) talkState[2] = "confirm_destination" talkState["destination_index"] = index end end end if talkState[2] == "confirm_destination" and msgcontains(msg, "sim") then local index = talkState["destination_index"] local destino = destinos[index] sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "Até mais!", {"Fechar"}) doTeleportThing(cid, destino.coordenadas) end return true end

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