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Skills não tem tempo de intervalo entre elas.
Não sei especificamente como funciona as skills do pokemon, mas no config.lua tem o parâmetro timebetweenactions, verifica se não ta 0, acho que o default é 200, fora isso no spells.xml normaliza os exhaust pra 200 tbm e verifica se resolve
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MercadoPago Retorno automatico (PIX)
ent mano eu n manjo de OOP ent fiz tudo remendado no template eu tirei os botões que tinham relacionado a doação/loja etc e coloque um pra uma VIEW do CI na VIEW, montei o HTML do jeito que eu queria mas no fim tive que adequar tudo ao que o CI e o template já tinham lá pra não ficar brigando com eles nos CONTROLLERS, foi onde eu coloquei os 3 arquivos daqui, um pra conexão com o db, um pras funcionalidades(dnv, queria em JS mas só ta teno PHP pra n ficar brigando com o CI) e outro pro retorno(notification.php) que eu refiz do 0 q tava n ia encaixar do jeito q tava estruturado quiser ver ta aqui: tenta entender a estrutura do seu site e como vc vai adequar o código, não só de copiar e colar vive o homem! tem o vídeo do autor do código também que dá pra usar como referência: https://www.youtube.com/watch?v=rGKqRSMiRRU
- MercadoPago Retorno automatico (PIX)
- MercadoPago Retorno automatico (PIX)
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foxz777 reagiu a uma resposta no tópico: boa tarde, quero ajuda para pode liga meu ot ta dando erro ao ligar
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boa tarde, quero ajuda para pode liga meu ot ta dando erro ao ligar
Vai no seu config.lua, procura e muda encryptionType/passwordType="sha1" Você está iniciando seu MySQL e Apache no XAMPP/UniServer antes de abrir o servidor?
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Dano de Traps acumulam stackadas no mesmo sqm
0.1s acho que não cancelaria nenhum dano pq a execução é simplesmente muito rápida kkkk Acho que a função onStepOut seria o ideal nesse seu cenário pra vc cancelar o debuff qnd o player sair de um sqm
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Dano de Traps acumulam stackadas no mesmo sqm
Teria que fazer o teste mas acredito que não, o check seria feito na hora do dano então computaria todas as traps mas assim q a primeira desse dano as restantes seriam ignoradas
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Dano de Traps acumulam stackadas no mesmo sqm
Desconheço se na source tenha alguma função com esse nível de controle pra essa interação que você ta precisando O debuff vc controlaria de várias formas, por tempo, uma outra ação pra desativar/ativar por exemplo: manter o debuff ativo até o player andar X sqms, ou até o player usar um teleport, passar por uma porta etc
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[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Abri Channel a Força Script.lua Creaturescript Ja Tentei login.lua if(lastLogin > 0) then e não da Sem Meche na Source
Sua source não tem essa função, no outro post que você mandou o FeeTads ensina a colocar Se você não consegue compilar vai ter que pensar numa maneira criativa de resolver, talvez dê pra usar a função doPlayerSendToChannel que ta presente na sua source Acho que algo nessa direção: function onLogin(cid) doPlayerSendToChannel(cid, targetID, SpeakClasses, 'Bem vindo ao canal X', -- msg que o player vai receber 9, -- id do canal ) return true end
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sanjao7 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)-=[tfs]=- 0.4 8.60 Quando Loga Aparece os Canais; Não Esta Configurado no Source; Pretendo Meche login.lua
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Aumentar dano por reset
if (caster && caster->getPlayer()){ std::string value; caster->getStorage("ResetStorageValue", value); int32_t plus = static_cast<int32_t>(std::atoi(value.c_str())); double resetpower = static_cast<double>(plus) * 2.5; if (plus > 0 && params.combatType != COMBAT_HEALING){ change = static_cast<int32_t>(std::ceil(change + change * resetpower / 100.0)); } }
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Dano de Traps acumulam stackadas no mesmo sqm
Acredito que a solução seria algo assim: Quando o player acionar uma trap, checar se o player já tem o debuff de trap acionada recentemente se sim, fazer nada e/ou renovar o debuff se não, causar dano e adicionar o debuff