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sanjao7

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  1. Curtir
    sanjao7 deu reputação a Qwizer em MercadoPago Retorno automatico (PIX)   
    MercadoPago Retorno automatico (PIX)
     
    Abaixo Segue código PHP de pagamento via pix pelo mercado pago com retorno para quem quiser adaptar em seus sites ter uma direção de onde ir 
    testado em Znote e MyAcc.
     

     
    pix.zip
     
    https://mega.nz/folder/m4QkWBLS#PIvJ_scVm7w8-5FLlStTHg  
  2. Obrigado
    sanjao7 recebeu reputação de foxz777 em boa tarde, quero ajuda para pode liga meu ot ta dando erro ao ligar   
    Vai no seu config.lua, procura e muda encryptionType/passwordType="sha1"
     
    Você está iniciando seu MySQL e Apache no XAMPP/UniServer antes de abrir o servidor?
  3. Curtir
    bem facil resolver isso amigo.

    abre 2 arquivos da sua source
    "luascript.cpp" 
    e depois abre o 
    "luascript.h"

    em luascript.cpp 
    procure por "doCreatureChannelSay" ou "doPlayerSendTextMessage"
    E adicione abaixo:
    //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaInterface::luaDoPlayerOpenChannel);  
    depois, FAÇA NOVAMENTE a busca pelo "doCreatureChannelSay" ou "doPlayerSendTextMessage"
    até chegar em uma função +/- assim:
    int32_t LuaInterface::luaDoPlayerSendTextMessage(lua_State* L) {  
    vai ter varias coisas dentro dessa função, então COM CUIDADO, após o fechamento dela
    após o " } "
     procure pela chave que fecha essa função, e adicione essa função abaixo:
     
    int32_t LuaInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint16_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(env->getPlayerByUID(cid)) { lua_pushboolean(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId)); return 1; } errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); return 1; }  
     
    IMPORTANTE** preste bem atenção pra não colocar uma função dentro da outra, coloque a função exatamente ABAIXO da outra.

    feito isso, vá em 
    luascript.h

    PROCURE novamente por  "doCreatureChannelSay" ou "doPlayerSendTextMessage"

    e adicione abaixo:
    static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L);

    após isso, recompile sua source, apenas com "make" não precisa recompilar ela toda do 0, pode recompilar apenas esses arquivos, e reabrir seu ot com o novo exe e pronto, estará 100% funcionando a função.
     
    caso isso tudo não de certo, me avise, que ai precisará adicionar algumas coisas em mais 3 arquivos.
  4. Curtir
    sanjao7 deu reputação a FeeTads em [SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Sistema Cast System.   
    Não existe a função "getPlayerSpectators" na sua source, tenta rever o github da TFS ou OTX, pela versão da sua engine, e pegue esse script do luascripts.cpp

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