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  1. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_IMMORTAL) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 1500) setCombatCondition(combat, condition) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_IMMORTAL) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TIC
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