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Krex

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  1. Gostei
    Krex recebeu reputação de webertdiniz em Khorem   
    Oi, eu sou o Goku! -sqn
      Introdução Sobre o projeto Objetivos Andamento Minimap atual Agradecimentos / contribuições Itens atuais Fim     INTRODUÇÃO  "Khorem" é um projeto de um novo jogo com base no OTClient. Ele vem sendo desenvolvido desde 2012 basicamente por mim (Krex) e alguns amigos que contribuem com doações.  A princípio, a intenção era de colocar em prática conteúdo visto na faculdade e reunir a paixão por RPG. Agora (cerca de dois anos depois), o projeto continua de pé, e com previsão de ficar online ainda em 2014.      
    SOBRE O PROJETO


     
    O projeto tem como inspiração histórias medievais como Crônicas de Gelo e Fogo e Senhor dos Anéis. Serão inicialmente 3 "grandes" cidades, cada uma com suas características próprias: clima, liderança, situação econômica e até mesmo religião. Além disso, dezenas de pequenos vilarejos, pousadas e fazendas poderão ser encontradas espalhadas pelo mapa (normalmente com uma só família vivendo).    Cada NPC tem uma família ou história pra contar. Caso você pergunte a ele seu "name" ele vai te responder o nome e sobrenome (caso tenha uma "família"). Isso significa que se você perguntar sobre outro NPC da mesma família, ele poderá te dizer algo: que gosta dele, que não gosta, que não se conhecem muito bem... ou quem sabe que tem uma quest com algo pra você entregar pra ele...  Isso também vale pra NPCs que moram na mesma região. Afinal, como podem dois moradores de uma mesma vila não terem o que falar um sobre o outro?   Exemplo básico:          
      O jogo vai ter algumas "diferenças" pra outros jogos no mesmo padrão. Os monstros terão um sistema de leveis, e sua força/vida/loots e experiência vão aumentando a cada nível. Um rato no nível 1, por exemplo, tem 10 de vida, dá 5 pontos de experiência e pode dropar até 5 moedas de bronze. No nível 2, ele tem 20 de vida e dá 10 de experiência e pode dropar até 10 moedas de bronze, além de um pedaço de queijo, que no nível 1 não é parte do loot.. No nível 3, ele tem 30 de vida, 15 de experiência, 15  moedas de bronze por aí vai...  

      O sistema de dinheiro também vai ser um pouco diferente: a moeda mais baixa é a de bronze, depois prata e por ultimo de ouro. Em alguns lugares, itens poderão ser utilizados como "moeda alternativa" ou ter um valor mais alto do que o geral: no deserto por exemplo, NPCs podem preferir negociar por  comida do que moedas de ouro. Couro é bem visto na área gelada.    Independente de sua vocação ou raça,  você pode treinar diferentes skills da mesma forma. As armas serão divididas em uma ou duas mãos (no caso de melee, e tanto faz usar um machado ou espada), distance e magic. A intenção é te dar mais liberdade em pvp, que por acaso, será um outro diferencial.          
    O principal diferencial do PvP serão as raças. Inicialmente serão duas: human e orcs. Cada raça vai viver em uma cidade diferente, e o pvp entre elas será "enforced" - ou seja, você poderá matar um jogador da outra raça sem punição. Entretanto, não poderá matar um jogador da mesma raça. 
    As magias de dano NÃO dão dano em pessoas da MESMA raça.
    As magias de cura NÃO CURAM as pessoas da OUTRA RAÇA.
     
     
    Sobre as quests:



     
     
    Um pouco (sério, tem bem pouca coisa aí!) da história/roleplay:
      Genesis (segundo os humanos)
     
      Genesis (segundo os orcs)
     



     
     Lauthern Ruins (Parte I - Resumo)


        Lauthern Ruins - (Parte II - Blake 'Fasthands')
       Mainport (Resumo)
      Oakhem (Resumo)
     
     
       Sandstone (Resumo)
     
     Snowden   (Resumo)
     



     
    OBS: As cidades de Sandstone e Snowden ainda não estão sendo feitas. Digamos que estão programadas pra updates futuros 
     
       
     
    OBJETIVOS 
     
     
    A intenção é de tornar o Khorem um jogo com todo o aspecto de um livro, onde o jogador pode contribuir para o resultado final.
     
    Monstros diferentes e com leveis Jogabilidade diferente - quests com puzzles diferentes e etc Possibilidade de jogadores personalizarem sua classe/raça PVP mais dinâmico, baseado em MOBAs como League of Legends/Dota Variedade de livros, histórias, NPCs e etc  

      ANDAMENTO    Completo até então:
    Mapa base completo.  (minimap abaixo) Monstros com level . Sistema de raças. Pequena parte dos NPCs e quests completos.  15+ monstros até o momento. 60+ equipamentos e armas até o momento. Em andamento:
    Mais NPCs e Quests (eu) Outfits male/female (outra pessoa) Spells (outra pessoa)  
     
     

      MINIMAP ATUAL    
    O - Base Orc
    H - Base Humana
     
    Orkhan - Antiga Base Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins - Atual Base Orc; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain  
     

     
    AGRADECIMENTOS / CONTRIBUÇÕES
     
    Como já disse, até então estou fazendo "tudo" no projeto sozinho, mas de lá pra cá algumas pessoas já me ajudaram diretamente e indiretamente no Khorem, seja com doações de sprites, scripts, feedback... etc. Agradeço muito a cada uma delas:  
     
    - Insaend 
    - Etchebeur 
    - Darkzerus
    - Garou
    - Deragon
    - LooktovasK
    - Miller
     
    Se eu esqueci de alguém só me lembrar que edito aqui  
           
    ITENS ATUAIS  

     
     
     

     
    FIM (ounão)  
     
     
  2. Gostei
    Krex recebeu reputação de Weekend em Khorem   
    Um novo teaser:   Inicialmente, esses serão os looks iniciais dos orcs em suas três classes:     Só pra comparar, até então os orcs só tinham esse look:     E ai, melhorou?
  3. Gostei
    Krex recebeu reputação de Nycolass em Khorem   
    Oi, eu sou o Goku! -sqn
      Introdução Sobre o projeto Objetivos Andamento Minimap atual Agradecimentos / contribuições Itens atuais Fim     INTRODUÇÃO  "Khorem" é um projeto de um novo jogo com base no OTClient. Ele vem sendo desenvolvido desde 2012 basicamente por mim (Krex) e alguns amigos que contribuem com doações.  A princípio, a intenção era de colocar em prática conteúdo visto na faculdade e reunir a paixão por RPG. Agora (cerca de dois anos depois), o projeto continua de pé, e com previsão de ficar online ainda em 2014.      
    SOBRE O PROJETO


     
    O projeto tem como inspiração histórias medievais como Crônicas de Gelo e Fogo e Senhor dos Anéis. Serão inicialmente 3 "grandes" cidades, cada uma com suas características próprias: clima, liderança, situação econômica e até mesmo religião. Além disso, dezenas de pequenos vilarejos, pousadas e fazendas poderão ser encontradas espalhadas pelo mapa (normalmente com uma só família vivendo).    Cada NPC tem uma família ou história pra contar. Caso você pergunte a ele seu "name" ele vai te responder o nome e sobrenome (caso tenha uma "família"). Isso significa que se você perguntar sobre outro NPC da mesma família, ele poderá te dizer algo: que gosta dele, que não gosta, que não se conhecem muito bem... ou quem sabe que tem uma quest com algo pra você entregar pra ele...  Isso também vale pra NPCs que moram na mesma região. Afinal, como podem dois moradores de uma mesma vila não terem o que falar um sobre o outro?   Exemplo básico:          
      O jogo vai ter algumas "diferenças" pra outros jogos no mesmo padrão. Os monstros terão um sistema de leveis, e sua força/vida/loots e experiência vão aumentando a cada nível. Um rato no nível 1, por exemplo, tem 10 de vida, dá 5 pontos de experiência e pode dropar até 5 moedas de bronze. No nível 2, ele tem 20 de vida e dá 10 de experiência e pode dropar até 10 moedas de bronze, além de um pedaço de queijo, que no nível 1 não é parte do loot.. No nível 3, ele tem 30 de vida, 15 de experiência, 15  moedas de bronze por aí vai...  

      O sistema de dinheiro também vai ser um pouco diferente: a moeda mais baixa é a de bronze, depois prata e por ultimo de ouro. Em alguns lugares, itens poderão ser utilizados como "moeda alternativa" ou ter um valor mais alto do que o geral: no deserto por exemplo, NPCs podem preferir negociar por  comida do que moedas de ouro. Couro é bem visto na área gelada.    Independente de sua vocação ou raça,  você pode treinar diferentes skills da mesma forma. As armas serão divididas em uma ou duas mãos (no caso de melee, e tanto faz usar um machado ou espada), distance e magic. A intenção é te dar mais liberdade em pvp, que por acaso, será um outro diferencial.          
    O principal diferencial do PvP serão as raças. Inicialmente serão duas: human e orcs. Cada raça vai viver em uma cidade diferente, e o pvp entre elas será "enforced" - ou seja, você poderá matar um jogador da outra raça sem punição. Entretanto, não poderá matar um jogador da mesma raça. 
    As magias de dano NÃO dão dano em pessoas da MESMA raça.
    As magias de cura NÃO CURAM as pessoas da OUTRA RAÇA.
     
     
    Sobre as quests:



     
     
    Um pouco (sério, tem bem pouca coisa aí!) da história/roleplay:
      Genesis (segundo os humanos)
     
      Genesis (segundo os orcs)
     



     
     Lauthern Ruins (Parte I - Resumo)


        Lauthern Ruins - (Parte II - Blake 'Fasthands')
       Mainport (Resumo)
      Oakhem (Resumo)
     
     
       Sandstone (Resumo)
     
     Snowden   (Resumo)
     



     
    OBS: As cidades de Sandstone e Snowden ainda não estão sendo feitas. Digamos que estão programadas pra updates futuros 
     
       
     
    OBJETIVOS 
     
     
    A intenção é de tornar o Khorem um jogo com todo o aspecto de um livro, onde o jogador pode contribuir para o resultado final.
     
    Monstros diferentes e com leveis Jogabilidade diferente - quests com puzzles diferentes e etc Possibilidade de jogadores personalizarem sua classe/raça PVP mais dinâmico, baseado em MOBAs como League of Legends/Dota Variedade de livros, histórias, NPCs e etc  

      ANDAMENTO    Completo até então:
    Mapa base completo.  (minimap abaixo) Monstros com level . Sistema de raças. Pequena parte dos NPCs e quests completos.  15+ monstros até o momento. 60+ equipamentos e armas até o momento. Em andamento:
    Mais NPCs e Quests (eu) Outfits male/female (outra pessoa) Spells (outra pessoa)  
     
     

      MINIMAP ATUAL    
    O - Base Orc
    H - Base Humana
     
    Orkhan - Antiga Base Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins - Atual Base Orc; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain  
     

     
    AGRADECIMENTOS / CONTRIBUÇÕES
     
    Como já disse, até então estou fazendo "tudo" no projeto sozinho, mas de lá pra cá algumas pessoas já me ajudaram diretamente e indiretamente no Khorem, seja com doações de sprites, scripts, feedback... etc. Agradeço muito a cada uma delas:  
     
    - Insaend 
    - Etchebeur 
    - Darkzerus
    - Garou
    - Deragon
    - LooktovasK
    - Miller
     
    Se eu esqueci de alguém só me lembrar que edito aqui  
           
    ITENS ATUAIS  

     
     
     

     
    FIM (ounão)  
     
     
  4. Gostei
    Krex recebeu reputação de IGlobal em Khorem   
    Postando de novo pois adicionei vídeo demonstrativo de cada spell:
     
     ORC SHAMAN
     
    Estabelecendo uma ligação com os orcs antepassados que viveram nas terras de Khorem, os orcs shamans tem o papel místico do grupo. São responsáveis em curar outros orcs, zelam pela tranquilidade da comunidade e tomam as decisões importantes.
    No jogo tem um kit mais puxado pra o suporte (3 magias assim), apesar de um dano muito alto na ultimate. Não são tão bons pra caçar em locais com muitas criaturas já que o cooldown do seu dano em área (ultimate) é alto, então é melhor caçar criaturas forte e em pequenas quantidades. No PvP, precisam saber se posicionar pra ajudar o time a ter foco, dando debuff nos inimigos certos e juntando os aliados para serem curados.
     
     1 - Skull Curse
     
    Arremessa uma caveira no alvo e o almadiçoa. Inicialmente dá um dano ao contato, e mais 3% da vida máxima do alvo ao longo de 6 segundos (3 vezes, a cada 2 segundos, de 1% cada).
    Cooldown: 10 seg.
     
    -- Magia boa pra caçar ou pra matar inimigos fortes em níveis baixos.
     


     
      
     
      2 - Wild Soul
     
    Transforma o inimigo no target em um rat por 10 segundos, diminuindo o ataque e defesa dele em 30%.
    Cooldown: 20 seg.
     
    -- Sem dano. Pode ser usado tanto em monstros quanto no PvP.
     

     
      3 - Healing Rain
     
    Invoca uma chuva (em área) que heala X pontos por segundo de vida dos orcs afetados. Dura 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     

     
      
     
      4 - Nature Spirit
     
    Sumona uma criatura chamada “Ent”. Essa criatura perde 10% da vida a cada 3 segundos, ou seja, morre automaticamente em no máximo 30 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     

     
      5 - Soul’s Sacrifice (Ultimate)
     
    O shaman destrói sua própria alma para dar um dano instantâneo muito alto em área.
    Cooldown: 360 seg.
     
      
     
    -- A magia com o maior dano base do jogo.  


     
  5. Gostei
    Krex recebeu reputação de IGlobal em Khorem   
    É no OTClient sim, desculpa 
     
     
        ORC HUNTER   Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes técnicas de caça. In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo e completo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.   1 Frenzy Shot   Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%. Cooldown: 10 seg       -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.     2 Spider Trap   Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target por 5 segundos. Cooldown: 30 seg.     -- A armadilha dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.   3 Killing Spree   Aumenta todo o dano dado com ataques básicos e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos. Cooldown: 60 seg.   -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.   4 Orc Bite   O orc pula no alvo e dá uma mordida. Cooldown: 20 seg     --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano extra com a mordida.   5 Silk Touch (Ultimate)   Marca o humano no target com o efeito do "silk touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só. Cooldown: 180 seg     -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos. 
  6. Gostei
    Krex recebeu reputação de Kluivert em Khorem   
    É no OTClient sim, desculpa 
     
     
        ORC HUNTER   Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes técnicas de caça. In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo e completo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.   1 Frenzy Shot   Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%. Cooldown: 10 seg       -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.     2 Spider Trap   Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target por 5 segundos. Cooldown: 30 seg.     -- A armadilha dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.   3 Killing Spree   Aumenta todo o dano dado com ataques básicos e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos. Cooldown: 60 seg.   -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.   4 Orc Bite   O orc pula no alvo e dá uma mordida. Cooldown: 20 seg     --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano extra com a mordida.   5 Silk Touch (Ultimate)   Marca o humano no target com o efeito do "silk touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só. Cooldown: 180 seg     -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos. 
  7. Gostei
    Krex recebeu reputação de Kluivert em Khorem   
    Postando de novo pois adicionei vídeo demonstrativo de cada spell:
     
     ORC SHAMAN
     
    Estabelecendo uma ligação com os orcs antepassados que viveram nas terras de Khorem, os orcs shamans tem o papel místico do grupo. São responsáveis em curar outros orcs, zelam pela tranquilidade da comunidade e tomam as decisões importantes.
    No jogo tem um kit mais puxado pra o suporte (3 magias assim), apesar de um dano muito alto na ultimate. Não são tão bons pra caçar em locais com muitas criaturas já que o cooldown do seu dano em área (ultimate) é alto, então é melhor caçar criaturas forte e em pequenas quantidades. No PvP, precisam saber se posicionar pra ajudar o time a ter foco, dando debuff nos inimigos certos e juntando os aliados para serem curados.
     
     1 - Skull Curse
     
    Arremessa uma caveira no alvo e o almadiçoa. Inicialmente dá um dano ao contato, e mais 3% da vida máxima do alvo ao longo de 6 segundos (3 vezes, a cada 2 segundos, de 1% cada).
    Cooldown: 10 seg.
     
    -- Magia boa pra caçar ou pra matar inimigos fortes em níveis baixos.
     


     
      
     
      2 - Wild Soul
     
    Transforma o inimigo no target em um rat por 10 segundos, diminuindo o ataque e defesa dele em 30%.
    Cooldown: 20 seg.
     
    -- Sem dano. Pode ser usado tanto em monstros quanto no PvP.
     

     
      3 - Healing Rain
     
    Invoca uma chuva (em área) que heala X pontos por segundo de vida dos orcs afetados. Dura 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     

     
      
     
      4 - Nature Spirit
     
    Sumona uma criatura chamada “Ent”. Essa criatura perde 10% da vida a cada 3 segundos, ou seja, morre automaticamente em no máximo 30 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     

     
      5 - Soul’s Sacrifice (Ultimate)
     
    O shaman destrói sua própria alma para dar um dano instantâneo muito alto em área.
    Cooldown: 360 seg.
     
      
     
    -- A magia com o maior dano base do jogo.  


     
  8. Gostei
    Krex deu reputação a zelphy em Khorem   
    Uma duvida ? será baseado em Otclient ? (provavelmente ._. ? ) pois OTClient é mt bom para Programadores + todos sabem que dá um lag imenso em PC's menos favorecidos ( rs) Espero que tenha uma versão em C++ ou em Flash Client para facilitar x:
     
    Enfim boa sorte, parece um otimo ATS!
     
    (-_-)
  9. Gostei
    Krex deu reputação a IGlobal em Khorem   
    Krex, se você quiser eu tenho algumas sprites para lhe dar, e boa sorte
  10. Gostei
    Krex recebeu reputação de zelphy em Khorem   
    Postando de novo pois adicionei vídeo demonstrativo de cada spell:
     
     ORC SHAMAN
     
    Estabelecendo uma ligação com os orcs antepassados que viveram nas terras de Khorem, os orcs shamans tem o papel místico do grupo. São responsáveis em curar outros orcs, zelam pela tranquilidade da comunidade e tomam as decisões importantes.
    No jogo tem um kit mais puxado pra o suporte (3 magias assim), apesar de um dano muito alto na ultimate. Não são tão bons pra caçar em locais com muitas criaturas já que o cooldown do seu dano em área (ultimate) é alto, então é melhor caçar criaturas forte e em pequenas quantidades. No PvP, precisam saber se posicionar pra ajudar o time a ter foco, dando debuff nos inimigos certos e juntando os aliados para serem curados.
     
     1 - Skull Curse
     
    Arremessa uma caveira no alvo e o almadiçoa. Inicialmente dá um dano ao contato, e mais 3% da vida máxima do alvo ao longo de 6 segundos (3 vezes, a cada 2 segundos, de 1% cada).
    Cooldown: 10 seg.
     
    -- Magia boa pra caçar ou pra matar inimigos fortes em níveis baixos.
     


     
      
     
      2 - Wild Soul
     
    Transforma o inimigo no target em um rat por 10 segundos, diminuindo o ataque e defesa dele em 30%.
    Cooldown: 20 seg.
     
    -- Sem dano. Pode ser usado tanto em monstros quanto no PvP.
     

     
      3 - Healing Rain
     
    Invoca uma chuva (em área) que heala X pontos por segundo de vida dos orcs afetados. Dura 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     

     
      
     
      4 - Nature Spirit
     
    Sumona uma criatura chamada “Ent”. Essa criatura perde 10% da vida a cada 3 segundos, ou seja, morre automaticamente em no máximo 30 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     

     
      5 - Soul’s Sacrifice (Ultimate)
     
    O shaman destrói sua própria alma para dar um dano instantâneo muito alto em área.
    Cooldown: 360 seg.
     
      
     
    -- A magia com o maior dano base do jogo.  


     
  11. Gostei
    Krex recebeu reputação de Wiz Khalifa em Khorem   
    Oi, eu sou o Goku! -sqn
      Introdução Sobre o projeto Objetivos Andamento Minimap atual Agradecimentos / contribuições Itens atuais Fim     INTRODUÇÃO  "Khorem" é um projeto de um novo jogo com base no OTClient. Ele vem sendo desenvolvido desde 2012 basicamente por mim (Krex) e alguns amigos que contribuem com doações.  A princípio, a intenção era de colocar em prática conteúdo visto na faculdade e reunir a paixão por RPG. Agora (cerca de dois anos depois), o projeto continua de pé, e com previsão de ficar online ainda em 2014.      
    SOBRE O PROJETO


     
    O projeto tem como inspiração histórias medievais como Crônicas de Gelo e Fogo e Senhor dos Anéis. Serão inicialmente 3 "grandes" cidades, cada uma com suas características próprias: clima, liderança, situação econômica e até mesmo religião. Além disso, dezenas de pequenos vilarejos, pousadas e fazendas poderão ser encontradas espalhadas pelo mapa (normalmente com uma só família vivendo).    Cada NPC tem uma família ou história pra contar. Caso você pergunte a ele seu "name" ele vai te responder o nome e sobrenome (caso tenha uma "família"). Isso significa que se você perguntar sobre outro NPC da mesma família, ele poderá te dizer algo: que gosta dele, que não gosta, que não se conhecem muito bem... ou quem sabe que tem uma quest com algo pra você entregar pra ele...  Isso também vale pra NPCs que moram na mesma região. Afinal, como podem dois moradores de uma mesma vila não terem o que falar um sobre o outro?   Exemplo básico:          
      O jogo vai ter algumas "diferenças" pra outros jogos no mesmo padrão. Os monstros terão um sistema de leveis, e sua força/vida/loots e experiência vão aumentando a cada nível. Um rato no nível 1, por exemplo, tem 10 de vida, dá 5 pontos de experiência e pode dropar até 5 moedas de bronze. No nível 2, ele tem 20 de vida e dá 10 de experiência e pode dropar até 10 moedas de bronze, além de um pedaço de queijo, que no nível 1 não é parte do loot.. No nível 3, ele tem 30 de vida, 15 de experiência, 15  moedas de bronze por aí vai...  

      O sistema de dinheiro também vai ser um pouco diferente: a moeda mais baixa é a de bronze, depois prata e por ultimo de ouro. Em alguns lugares, itens poderão ser utilizados como "moeda alternativa" ou ter um valor mais alto do que o geral: no deserto por exemplo, NPCs podem preferir negociar por  comida do que moedas de ouro. Couro é bem visto na área gelada.    Independente de sua vocação ou raça,  você pode treinar diferentes skills da mesma forma. As armas serão divididas em uma ou duas mãos (no caso de melee, e tanto faz usar um machado ou espada), distance e magic. A intenção é te dar mais liberdade em pvp, que por acaso, será um outro diferencial.          
    O principal diferencial do PvP serão as raças. Inicialmente serão duas: human e orcs. Cada raça vai viver em uma cidade diferente, e o pvp entre elas será "enforced" - ou seja, você poderá matar um jogador da outra raça sem punição. Entretanto, não poderá matar um jogador da mesma raça. 
    As magias de dano NÃO dão dano em pessoas da MESMA raça.
    As magias de cura NÃO CURAM as pessoas da OUTRA RAÇA.
     
     
    Sobre as quests:



     
     
    Um pouco (sério, tem bem pouca coisa aí!) da história/roleplay:
      Genesis (segundo os humanos)
     
      Genesis (segundo os orcs)
     



     
     Lauthern Ruins (Parte I - Resumo)


        Lauthern Ruins - (Parte II - Blake 'Fasthands')
       Mainport (Resumo)
      Oakhem (Resumo)
     
     
       Sandstone (Resumo)
     
     Snowden   (Resumo)
     



     
    OBS: As cidades de Sandstone e Snowden ainda não estão sendo feitas. Digamos que estão programadas pra updates futuros 
     
       
     
    OBJETIVOS 
     
     
    A intenção é de tornar o Khorem um jogo com todo o aspecto de um livro, onde o jogador pode contribuir para o resultado final.
     
    Monstros diferentes e com leveis Jogabilidade diferente - quests com puzzles diferentes e etc Possibilidade de jogadores personalizarem sua classe/raça PVP mais dinâmico, baseado em MOBAs como League of Legends/Dota Variedade de livros, histórias, NPCs e etc  

      ANDAMENTO    Completo até então:
    Mapa base completo.  (minimap abaixo) Monstros com level . Sistema de raças. Pequena parte dos NPCs e quests completos.  15+ monstros até o momento. 60+ equipamentos e armas até o momento. Em andamento:
    Mais NPCs e Quests (eu) Outfits male/female (outra pessoa) Spells (outra pessoa)  
     
     

      MINIMAP ATUAL    
    O - Base Orc
    H - Base Humana
     
    Orkhan - Antiga Base Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins - Atual Base Orc; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain  
     

     
    AGRADECIMENTOS / CONTRIBUÇÕES
     
    Como já disse, até então estou fazendo "tudo" no projeto sozinho, mas de lá pra cá algumas pessoas já me ajudaram diretamente e indiretamente no Khorem, seja com doações de sprites, scripts, feedback... etc. Agradeço muito a cada uma delas:  
     
    - Insaend 
    - Etchebeur 
    - Darkzerus
    - Garou
    - Deragon
    - LooktovasK
    - Miller
     
    Se eu esqueci de alguém só me lembrar que edito aqui  
           
    ITENS ATUAIS  

     
     
     

     
    FIM (ounão)  
     
     
  12. Gostei
    Krex recebeu reputação de Kluivert em Khorem   
    O.o
    Como assim, você não gostou das sprites feitas por um spriter "profissional" mas elogiou uma que eu mesmo fiz? ahuahua

    Agora vou focar nos humanos... tive um problema neles. As spells já estão quase prontas, mas houve um atraso (e agora cancelamento) na entrega dos sprites dos humanos.
  13. Gostei
    Krex recebeu reputação de kaiquegabriel em Khorem   
    Primeiro teaser em video, mostrando algumas das coisas que já apareceram no projeto =)




    Boa parte do vídeo mostra a raça/classe Orc Hunter. Abaixo as informações pra ajudar a entender cada habilidade dessa classe:


    ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes tecnicas de caça.
    In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.

      1 - Frenzy Shot

    Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%.
    Cooldown: 10 seg
    -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.
     
     
      2 - Spider Trap

    Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target (velocidade 0) por 5 segundos.
    Cooldown: 30 seg.
    -- O "CC" dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.

      3 - Killing Spree

    Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg
    -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.

      4 - Orc Bite

    O orc pula no alvo e dá uma mordida.
    Cooldown: 20 seg
    --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano alto com a mordida.

      5 - Silk Touch (Ultimate)
     
     
    Marca o humano no target com o efeito do "Silk Touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só.
    Cooldown: 180 seg
    -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos.
    --OBS: Antes de dizer que é OP, uma consideração: Todas classes/raças tem uma habilidade chamada "Defend" que te deixa imune de TODOS danos por 3 segundos (com um CD alto). Ou seja, embora Silk Touch permita um combo brutal, é preciso saber a hora certa de usar, do contrário, você pode acertar na defesa adversária e perder a chance de finaliza-lo.
  14. Gostei
    Krex recebeu reputação de Kluivert em Khorem   
    Hey =)
    Este post traz em detalhes todas spells do Khorem inicialmente. Todas magias podem ter seus tempos, danos e efeitos modificados e balanceados, então isso é apenas uma base. 
     
    Ambas as raças/classes tem 4 habilidades básicas que consomem soul e servem mais ou menos como suporte. São elas:
     
    1) Run - Dobra a velocidade por 20 segundos.
    2) Rest - Heala 20% da vida maxima.
    3) Focus - Aumenta o dano em 10% por 20 segundos.
    4) Defend - Fica imune de TODOS os danos por 4 segundos.
     
    Ainda não decidi quanto de soul cada uma vai gastar, mas o objetivo é que você só consiga soltar 2 delas e depois esperar recarregar. Ou seja, num x1, você precisa escolher se corre e defende (Run/Defend) ou se corre e cura (Run/Rest) e por aí vai.
     
    Fora isso, um outro ponto importante: as skills. Axe, club, sword... esquece isso. No Khorem, cada tipo diferente de "arma" vai upar um skill diferente, e cada skill vai influenciar diretamente as spells.
     
     Defense: Utilizar um escudo faz com que seu skill de Defense suba. Basicamente, ele aumenta a chance de você bloquear um golpe básico inimigo.
     
     Dexterity: Utilizar uma arma de uma mão (independente de ser espada, clava ou machado) faz com que seu skill de Dexterity suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas de uma mão, destreza influencia o dano de habilidades que tenham dano fisico e que exijam mais técnica do que força.
     
     Strength: Utilizar uma arma de duas mãos (independente de ser espada, clava ou machado) faz com que seu skill de Strength suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas de duas mãos, força influencia o dano de habilidades que tenham dano fisico e que exijjam mais força do que técnica.
     
     Agility: Não utilizar arma nenhuma faz com que seu skill de Agility suba. Além de aumentar o ataque básico sem armas, agilidade influencia o dano de habilidades físicas que dão mais de um dano.
     
     Distance: Utilizar uma arma a distância (independente de ser arco, besta ou lança) faz com que seu skill de Distance suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas a distância, esse skill influencia o dano de habilidades que também ataquem de longe.
     
     Intelligence: Utilizar um spellbook faz com que seu skill de Intelligence suba. Além de aumentar o ataque básico usando os spellbooks, a inteligência influencia o heal em magias de cura e dano em algumas habilidades específicas.
     
     Magic:  Gastar mana (independente de ser com habilidades ou usando uma wand) faz com que seu skill Magic suba. Ele influencia habilidades com dano mágico.
     
     
     
    Com base nisso, vamos as magias dos Orcs. Em breve atualizo com as humanas =)
    Embaixo de cada magia tem as imagens dizendo quais skills influenciam o dano dela. Os dados de quanto influenciam não serão divulgados ainda, mas pode ser algo do tipo:
     
    Level * 2 + Strenght / 3  + Magic / 2
     
     
     
     ORC SHAMAN
     
    Estabelecendo uma ligação com os orcs antepassados que viveram nas terras de Khorem, os orcs shamans tem o papel místico do grupo. São responsáveis em curar outros orcs, zelam pela tranquilidade da comunidade e tomam as decisões importantes.
    No jogo tem um kit mais puxado pra o suporte (3 magias assim), apesar de um dano muito alto na ultimate. Não são tão bons pra caçar em locais com muitas criaturas já que o cooldown do seu dano em área (ultimate) é alto, então é melhor caçar criaturas forte e em pequenas quantidades. No PvP, precisam saber se posicionar pra ajudar o time a ter foco, dando debuff nos inimigos certos e juntando os aliados para serem curados.
     
     1 - Skull Curse
     
    Arremessa uma caveira no alvo e o almadiçoa. Inicialmente dá um dano ao contato, e mais 3% da vida máxima do alvo ao longo de 6 segundos (3 vezes, a cada 2 segundos, de 1% cada).
    Cooldown: 10 seg.
     
    -- Magia boa pra caçar ou pra matar inimigos fortes em níveis baixos.
     
      
     
      2 - Wild Soul
     
    Transforma o inimigo no target em um rat por 10 segundos, diminuindo o ataque e defesa dele em 30%.
    Cooldown: 20 seg.
     
    -- Sem dano. Pode ser usado tanto em monstros quanto no PvP.
     
      3 - Healing Rain
     
    Invoca uma chuva (em área) que heala X pontos por segundo de vida dos orcs afetados. Dura 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     
      
     
      4 - Nature Spirit
     
    Sumona uma criatura chamada “Ent”. Essa criatura perde 10% da vida a cada 3 segundos, ou seja, morre automaticamente em no máximo 30 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     
      5 - Soul’s Sacrifice (Ultimate)
     
    O shaman destrói sua própria alma para dar um dano instantâneo muito alto em área.
    Cooldown: 360 seg.
     
      
     
    -- A magia com o maior dano base do jogo.


     ORC WARRIOR
     
    Os orcs warriors não tem esse nome a toa. São os verdadeiros guerreiros do grupo, fazem a proteção de seus companheiros montando guarda, e nas batalhas vão na linha de frente. São muito fortes com armas de ataque físico, e com suas habilidades, são capazes de enfrentar grandes hordas de inimigos mesmo não tendo danos tão altos quanto as duas outras classes de orcs.
    Perfeito pra caçar e pra um up-level rápido. No PvP, caso estejam em sintonia com o time, conseguem dar um dano razóavel e se tiver um shaman pra heal, dificilmente morrem.
     
    1  Spin
     
    Gira e acerta todos inimigos ao redor.
    Cooldown: 8 seg.
     
        
     
    -- Dano baixo, mas ótimo para lugares com muitos inimigos ao redor.
     
     
    2  HardBite
     
    Da uma mordida no target, deixando ele 50% mais lento por alguns segundos.
    Cooldown: 16 seg.
     
     
     
    -- Dano alto em um inimigo único.
     
     
    3  Sudden Death
     
    Da um ataque no target baseado na quantidade de vida que ele tem. Quanto menos vida tiver, mais dano será dado. Caso esteja com 100% de vida, dano X. Caso esteja com 75-99, 2X. Caso esteja com 50-74, 3X. Caso esteja com 25-49, 4X. Caso esteja com 0-24, 5x.
    Cooldown: 20 segundos.
     
       
     
     
    -- Uma magia com dano que pode variar bastante. O seu dano base é ridiculamente baixo, mas pode ser multiplicado em até 5x. Perfeito para finalizar inimigos. 
     
     
    4   Badly Poisoned
     
    Todos inimigos que você atacar nos próximos 10 segundos ficarão envenenados, perdendo X de vida a cada dois segundos, durante 10 segundos.
    Cooldown: 40 segundos.
     
      
     
    --
     
    5    Cursed (Ultimate)
     
    Inicialmente, corta 30% da vida atual do player. Depois disso, durante X segundos, todo dano que o player der será dobrado e será curado da própria vida.
    Cooldown: 180 seg 
     
    -- Uma ultimate muito boa pra caçar caso já esteja com a vida baixa, já que acaba perdendo pouco e no final vai curar novamente. Pra PvP também pode ser boa, mas ao cortar a vida pode morrer sem tempo pra curar depois.
     
     
     
     
     ORC HUNTER
     
    Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes técnicas de caça.
    In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo e completo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.
     
    1  Frenzy Shot
     
    Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%.
    Cooldown: 10 seg
     
       
     
    -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.
     
     
    2  Spider Trap
     
    Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target por 5 segundos.
    Cooldown: 30 seg.
     
    -- A armadilha dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.
     
    3  Killing Spree
     
    Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     
    -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.
     
    4  Orc Bite
     
    O orc pula no alvo e dá uma mordida.
    Cooldown: 20 seg
     
      
     
    --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano extra com a mordida.
     
    5  Silk Touch (Ultimate)
     
    Marca o humano no target com o efeito do "silk touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só.
    Cooldown: 180 seg
     
    -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos. 
     
     
     
     HUMAN MAGE 
     
     HUMAN KNIGHT 
     
     HUMAN ARCHER
     
     


  15. Gostei
    Krex recebeu reputação de Cazuza em Khorem   
    Hey =)
    Este post traz em detalhes todas spells do Khorem inicialmente. Todas magias podem ter seus tempos, danos e efeitos modificados e balanceados, então isso é apenas uma base. 
     
    Ambas as raças/classes tem 4 habilidades básicas que consomem soul e servem mais ou menos como suporte. São elas:
     
    1) Run - Dobra a velocidade por 20 segundos.
    2) Rest - Heala 20% da vida maxima.
    3) Focus - Aumenta o dano em 10% por 20 segundos.
    4) Defend - Fica imune de TODOS os danos por 4 segundos.
     
    Ainda não decidi quanto de soul cada uma vai gastar, mas o objetivo é que você só consiga soltar 2 delas e depois esperar recarregar. Ou seja, num x1, você precisa escolher se corre e defende (Run/Defend) ou se corre e cura (Run/Rest) e por aí vai.
     
    Fora isso, um outro ponto importante: as skills. Axe, club, sword... esquece isso. No Khorem, cada tipo diferente de "arma" vai upar um skill diferente, e cada skill vai influenciar diretamente as spells.
     
     Defense: Utilizar um escudo faz com que seu skill de Defense suba. Basicamente, ele aumenta a chance de você bloquear um golpe básico inimigo.
     
     Dexterity: Utilizar uma arma de uma mão (independente de ser espada, clava ou machado) faz com que seu skill de Dexterity suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas de uma mão, destreza influencia o dano de habilidades que tenham dano fisico e que exijam mais técnica do que força.
     
     Strength: Utilizar uma arma de duas mãos (independente de ser espada, clava ou machado) faz com que seu skill de Strength suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas de duas mãos, força influencia o dano de habilidades que tenham dano fisico e que exijjam mais força do que técnica.
     
     Agility: Não utilizar arma nenhuma faz com que seu skill de Agility suba. Além de aumentar o ataque básico sem armas, agilidade influencia o dano de habilidades físicas que dão mais de um dano.
     
     Distance: Utilizar uma arma a distância (independente de ser arco, besta ou lança) faz com que seu skill de Distance suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas a distância, esse skill influencia o dano de habilidades que também ataquem de longe.
     
     Intelligence: Utilizar um spellbook faz com que seu skill de Intelligence suba. Além de aumentar o ataque básico usando os spellbooks, a inteligência influencia o heal em magias de cura e dano em algumas habilidades específicas.
     
     Magic:  Gastar mana (independente de ser com habilidades ou usando uma wand) faz com que seu skill Magic suba. Ele influencia habilidades com dano mágico.
     
     
     
    Com base nisso, vamos as magias dos Orcs. Em breve atualizo com as humanas =)
    Embaixo de cada magia tem as imagens dizendo quais skills influenciam o dano dela. Os dados de quanto influenciam não serão divulgados ainda, mas pode ser algo do tipo:
     
    Level * 2 + Strenght / 3  + Magic / 2
     
     
     
     ORC SHAMAN
     
    Estabelecendo uma ligação com os orcs antepassados que viveram nas terras de Khorem, os orcs shamans tem o papel místico do grupo. São responsáveis em curar outros orcs, zelam pela tranquilidade da comunidade e tomam as decisões importantes.
    No jogo tem um kit mais puxado pra o suporte (3 magias assim), apesar de um dano muito alto na ultimate. Não são tão bons pra caçar em locais com muitas criaturas já que o cooldown do seu dano em área (ultimate) é alto, então é melhor caçar criaturas forte e em pequenas quantidades. No PvP, precisam saber se posicionar pra ajudar o time a ter foco, dando debuff nos inimigos certos e juntando os aliados para serem curados.
     
     1 - Skull Curse
     
    Arremessa uma caveira no alvo e o almadiçoa. Inicialmente dá um dano ao contato, e mais 3% da vida máxima do alvo ao longo de 6 segundos (3 vezes, a cada 2 segundos, de 1% cada).
    Cooldown: 10 seg.
     
    -- Magia boa pra caçar ou pra matar inimigos fortes em níveis baixos.
     
      
     
      2 - Wild Soul
     
    Transforma o inimigo no target em um rat por 10 segundos, diminuindo o ataque e defesa dele em 30%.
    Cooldown: 20 seg.
     
    -- Sem dano. Pode ser usado tanto em monstros quanto no PvP.
     
      3 - Healing Rain
     
    Invoca uma chuva (em área) que heala X pontos por segundo de vida dos orcs afetados. Dura 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     
      
     
      4 - Nature Spirit
     
    Sumona uma criatura chamada “Ent”. Essa criatura perde 10% da vida a cada 3 segundos, ou seja, morre automaticamente em no máximo 30 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     
      5 - Soul’s Sacrifice (Ultimate)
     
    O shaman destrói sua própria alma para dar um dano instantâneo muito alto em área.
    Cooldown: 360 seg.
     
      
     
    -- A magia com o maior dano base do jogo.


     ORC WARRIOR
     
    Os orcs warriors não tem esse nome a toa. São os verdadeiros guerreiros do grupo, fazem a proteção de seus companheiros montando guarda, e nas batalhas vão na linha de frente. São muito fortes com armas de ataque físico, e com suas habilidades, são capazes de enfrentar grandes hordas de inimigos mesmo não tendo danos tão altos quanto as duas outras classes de orcs.
    Perfeito pra caçar e pra um up-level rápido. No PvP, caso estejam em sintonia com o time, conseguem dar um dano razóavel e se tiver um shaman pra heal, dificilmente morrem.
     
    1  Spin
     
    Gira e acerta todos inimigos ao redor.
    Cooldown: 8 seg.
     
        
     
    -- Dano baixo, mas ótimo para lugares com muitos inimigos ao redor.
     
     
    2  HardBite
     
    Da uma mordida no target, deixando ele 50% mais lento por alguns segundos.
    Cooldown: 16 seg.
     
     
     
    -- Dano alto em um inimigo único.
     
     
    3  Sudden Death
     
    Da um ataque no target baseado na quantidade de vida que ele tem. Quanto menos vida tiver, mais dano será dado. Caso esteja com 100% de vida, dano X. Caso esteja com 75-99, 2X. Caso esteja com 50-74, 3X. Caso esteja com 25-49, 4X. Caso esteja com 0-24, 5x.
    Cooldown: 20 segundos.
     
       
     
     
    -- Uma magia com dano que pode variar bastante. O seu dano base é ridiculamente baixo, mas pode ser multiplicado em até 5x. Perfeito para finalizar inimigos. 
     
     
    4   Badly Poisoned
     
    Todos inimigos que você atacar nos próximos 10 segundos ficarão envenenados, perdendo X de vida a cada dois segundos, durante 10 segundos.
    Cooldown: 40 segundos.
     
      
     
    --
     
    5    Cursed (Ultimate)
     
    Inicialmente, corta 30% da vida atual do player. Depois disso, durante X segundos, todo dano que o player der será dobrado e será curado da própria vida.
    Cooldown: 180 seg 
     
    -- Uma ultimate muito boa pra caçar caso já esteja com a vida baixa, já que acaba perdendo pouco e no final vai curar novamente. Pra PvP também pode ser boa, mas ao cortar a vida pode morrer sem tempo pra curar depois.
     
     
     
     
     ORC HUNTER
     
    Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes técnicas de caça.
    In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo e completo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.
     
    1  Frenzy Shot
     
    Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%.
    Cooldown: 10 seg
     
       
     
    -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.
     
     
    2  Spider Trap
     
    Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target por 5 segundos.
    Cooldown: 30 seg.
     
    -- A armadilha dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.
     
    3  Killing Spree
     
    Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg.
     
    -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.
     
    4  Orc Bite
     
    O orc pula no alvo e dá uma mordida.
    Cooldown: 20 seg
     
      
     
    --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano extra com a mordida.
     
    5  Silk Touch (Ultimate)
     
    Marca o humano no target com o efeito do "silk touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só.
    Cooldown: 180 seg
     
    -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos. 
     
     
     
     HUMAN MAGE 
     
     HUMAN KNIGHT 
     
     HUMAN ARCHER
     
     


  16. Gostei
    Krex recebeu reputação de nahapa em Khorem   
    Primeiro teaser em video, mostrando algumas das coisas que já apareceram no projeto =)




    Boa parte do vídeo mostra a raça/classe Orc Hunter. Abaixo as informações pra ajudar a entender cada habilidade dessa classe:


    ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes tecnicas de caça.
    In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.

      1 - Frenzy Shot

    Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%.
    Cooldown: 10 seg
    -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.
     
     
      2 - Spider Trap

    Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target (velocidade 0) por 5 segundos.
    Cooldown: 30 seg.
    -- O "CC" dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.

      3 - Killing Spree

    Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg
    -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.

      4 - Orc Bite

    O orc pula no alvo e dá uma mordida.
    Cooldown: 20 seg
    --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano alto com a mordida.

      5 - Silk Touch (Ultimate)
     
     
    Marca o humano no target com o efeito do "Silk Touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só.
    Cooldown: 180 seg
    -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos.
    --OBS: Antes de dizer que é OP, uma consideração: Todas classes/raças tem uma habilidade chamada "Defend" que te deixa imune de TODOS danos por 3 segundos (com um CD alto). Ou seja, embora Silk Touch permita um combo brutal, é preciso saber a hora certa de usar, do contrário, você pode acertar na defesa adversária e perder a chance de finaliza-lo.
  17. Gostei
    Krex recebeu reputação de nahapa em Khorem   
    Oi, eu sou o Goku! -sqn
      Introdução Sobre o projeto Objetivos Andamento Minimap atual Agradecimentos / contribuições Itens atuais Fim     INTRODUÇÃO  "Khorem" é um projeto de um novo jogo com base no OTClient. Ele vem sendo desenvolvido desde 2012 basicamente por mim (Krex) e alguns amigos que contribuem com doações.  A princípio, a intenção era de colocar em prática conteúdo visto na faculdade e reunir a paixão por RPG. Agora (cerca de dois anos depois), o projeto continua de pé, e com previsão de ficar online ainda em 2014.      
    SOBRE O PROJETO


     
    O projeto tem como inspiração histórias medievais como Crônicas de Gelo e Fogo e Senhor dos Anéis. Serão inicialmente 3 "grandes" cidades, cada uma com suas características próprias: clima, liderança, situação econômica e até mesmo religião. Além disso, dezenas de pequenos vilarejos, pousadas e fazendas poderão ser encontradas espalhadas pelo mapa (normalmente com uma só família vivendo).    Cada NPC tem uma família ou história pra contar. Caso você pergunte a ele seu "name" ele vai te responder o nome e sobrenome (caso tenha uma "família"). Isso significa que se você perguntar sobre outro NPC da mesma família, ele poderá te dizer algo: que gosta dele, que não gosta, que não se conhecem muito bem... ou quem sabe que tem uma quest com algo pra você entregar pra ele...  Isso também vale pra NPCs que moram na mesma região. Afinal, como podem dois moradores de uma mesma vila não terem o que falar um sobre o outro?   Exemplo básico:          
      O jogo vai ter algumas "diferenças" pra outros jogos no mesmo padrão. Os monstros terão um sistema de leveis, e sua força/vida/loots e experiência vão aumentando a cada nível. Um rato no nível 1, por exemplo, tem 10 de vida, dá 5 pontos de experiência e pode dropar até 5 moedas de bronze. No nível 2, ele tem 20 de vida e dá 10 de experiência e pode dropar até 10 moedas de bronze, além de um pedaço de queijo, que no nível 1 não é parte do loot.. No nível 3, ele tem 30 de vida, 15 de experiência, 15  moedas de bronze por aí vai...  

      O sistema de dinheiro também vai ser um pouco diferente: a moeda mais baixa é a de bronze, depois prata e por ultimo de ouro. Em alguns lugares, itens poderão ser utilizados como "moeda alternativa" ou ter um valor mais alto do que o geral: no deserto por exemplo, NPCs podem preferir negociar por  comida do que moedas de ouro. Couro é bem visto na área gelada.    Independente de sua vocação ou raça,  você pode treinar diferentes skills da mesma forma. As armas serão divididas em uma ou duas mãos (no caso de melee, e tanto faz usar um machado ou espada), distance e magic. A intenção é te dar mais liberdade em pvp, que por acaso, será um outro diferencial.          
    O principal diferencial do PvP serão as raças. Inicialmente serão duas: human e orcs. Cada raça vai viver em uma cidade diferente, e o pvp entre elas será "enforced" - ou seja, você poderá matar um jogador da outra raça sem punição. Entretanto, não poderá matar um jogador da mesma raça. 
    As magias de dano NÃO dão dano em pessoas da MESMA raça.
    As magias de cura NÃO CURAM as pessoas da OUTRA RAÇA.
     
     
    Sobre as quests:



     
     
    Um pouco (sério, tem bem pouca coisa aí!) da história/roleplay:
      Genesis (segundo os humanos)
     
      Genesis (segundo os orcs)
     



     
     Lauthern Ruins (Parte I - Resumo)


        Lauthern Ruins - (Parte II - Blake 'Fasthands')
       Mainport (Resumo)
      Oakhem (Resumo)
     
     
       Sandstone (Resumo)
     
     Snowden   (Resumo)
     



     
    OBS: As cidades de Sandstone e Snowden ainda não estão sendo feitas. Digamos que estão programadas pra updates futuros 
     
       
     
    OBJETIVOS 
     
     
    A intenção é de tornar o Khorem um jogo com todo o aspecto de um livro, onde o jogador pode contribuir para o resultado final.
     
    Monstros diferentes e com leveis Jogabilidade diferente - quests com puzzles diferentes e etc Possibilidade de jogadores personalizarem sua classe/raça PVP mais dinâmico, baseado em MOBAs como League of Legends/Dota Variedade de livros, histórias, NPCs e etc  

      ANDAMENTO    Completo até então:
    Mapa base completo.  (minimap abaixo) Monstros com level . Sistema de raças. Pequena parte dos NPCs e quests completos.  15+ monstros até o momento. 60+ equipamentos e armas até o momento. Em andamento:
    Mais NPCs e Quests (eu) Outfits male/female (outra pessoa) Spells (outra pessoa)  
     
     

      MINIMAP ATUAL    
    O - Base Orc
    H - Base Humana
     
    Orkhan - Antiga Base Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins - Atual Base Orc; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain  
     

     
    AGRADECIMENTOS / CONTRIBUÇÕES
     
    Como já disse, até então estou fazendo "tudo" no projeto sozinho, mas de lá pra cá algumas pessoas já me ajudaram diretamente e indiretamente no Khorem, seja com doações de sprites, scripts, feedback... etc. Agradeço muito a cada uma delas:  
     
    - Insaend 
    - Etchebeur 
    - Darkzerus
    - Garou
    - Deragon
    - LooktovasK
    - Miller
     
    Se eu esqueci de alguém só me lembrar que edito aqui  
           
    ITENS ATUAIS  

     
     
     

     
    FIM (ounão)  
     
     
  18. Gostei
    Krex recebeu reputação de Mophus em Khorem   
    Primeiro teaser em video, mostrando algumas das coisas que já apareceram no projeto =)




    Boa parte do vídeo mostra a raça/classe Orc Hunter. Abaixo as informações pra ajudar a entender cada habilidade dessa classe:


    ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes tecnicas de caça.
    In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.

      1 - Frenzy Shot

    Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%.
    Cooldown: 10 seg
    -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.
     
     
      2 - Spider Trap

    Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target (velocidade 0) por 5 segundos.
    Cooldown: 30 seg.
    -- O "CC" dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.

      3 - Killing Spree

    Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg
    -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.

      4 - Orc Bite

    O orc pula no alvo e dá uma mordida.
    Cooldown: 20 seg
    --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano alto com a mordida.

      5 - Silk Touch (Ultimate)
     
     
    Marca o humano no target com o efeito do "Silk Touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só.
    Cooldown: 180 seg
    -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos.
    --OBS: Antes de dizer que é OP, uma consideração: Todas classes/raças tem uma habilidade chamada "Defend" que te deixa imune de TODOS danos por 3 segundos (com um CD alto). Ou seja, embora Silk Touch permita um combo brutal, é preciso saber a hora certa de usar, do contrário, você pode acertar na defesa adversária e perder a chance de finaliza-lo.
  19. Gostei
    Krex recebeu reputação de Mophus em Khorem   
    Um novo teaser:   Inicialmente, esses serão os looks iniciais dos orcs em suas três classes:     Só pra comparar, até então os orcs só tinham esse look:     E ai, melhorou?
  20. Gostei
    Krex recebeu reputação de Mophus em Khorem   
    Oi, eu sou o Goku! -sqn
      Introdução Sobre o projeto Objetivos Andamento Minimap atual Agradecimentos / contribuições Itens atuais Fim     INTRODUÇÃO  "Khorem" é um projeto de um novo jogo com base no OTClient. Ele vem sendo desenvolvido desde 2012 basicamente por mim (Krex) e alguns amigos que contribuem com doações.  A princípio, a intenção era de colocar em prática conteúdo visto na faculdade e reunir a paixão por RPG. Agora (cerca de dois anos depois), o projeto continua de pé, e com previsão de ficar online ainda em 2014.      
    SOBRE O PROJETO


     
    O projeto tem como inspiração histórias medievais como Crônicas de Gelo e Fogo e Senhor dos Anéis. Serão inicialmente 3 "grandes" cidades, cada uma com suas características próprias: clima, liderança, situação econômica e até mesmo religião. Além disso, dezenas de pequenos vilarejos, pousadas e fazendas poderão ser encontradas espalhadas pelo mapa (normalmente com uma só família vivendo).    Cada NPC tem uma família ou história pra contar. Caso você pergunte a ele seu "name" ele vai te responder o nome e sobrenome (caso tenha uma "família"). Isso significa que se você perguntar sobre outro NPC da mesma família, ele poderá te dizer algo: que gosta dele, que não gosta, que não se conhecem muito bem... ou quem sabe que tem uma quest com algo pra você entregar pra ele...  Isso também vale pra NPCs que moram na mesma região. Afinal, como podem dois moradores de uma mesma vila não terem o que falar um sobre o outro?   Exemplo básico:          
      O jogo vai ter algumas "diferenças" pra outros jogos no mesmo padrão. Os monstros terão um sistema de leveis, e sua força/vida/loots e experiência vão aumentando a cada nível. Um rato no nível 1, por exemplo, tem 10 de vida, dá 5 pontos de experiência e pode dropar até 5 moedas de bronze. No nível 2, ele tem 20 de vida e dá 10 de experiência e pode dropar até 10 moedas de bronze, além de um pedaço de queijo, que no nível 1 não é parte do loot.. No nível 3, ele tem 30 de vida, 15 de experiência, 15  moedas de bronze por aí vai...  

      O sistema de dinheiro também vai ser um pouco diferente: a moeda mais baixa é a de bronze, depois prata e por ultimo de ouro. Em alguns lugares, itens poderão ser utilizados como "moeda alternativa" ou ter um valor mais alto do que o geral: no deserto por exemplo, NPCs podem preferir negociar por  comida do que moedas de ouro. Couro é bem visto na área gelada.    Independente de sua vocação ou raça,  você pode treinar diferentes skills da mesma forma. As armas serão divididas em uma ou duas mãos (no caso de melee, e tanto faz usar um machado ou espada), distance e magic. A intenção é te dar mais liberdade em pvp, que por acaso, será um outro diferencial.          
    O principal diferencial do PvP serão as raças. Inicialmente serão duas: human e orcs. Cada raça vai viver em uma cidade diferente, e o pvp entre elas será "enforced" - ou seja, você poderá matar um jogador da outra raça sem punição. Entretanto, não poderá matar um jogador da mesma raça. 
    As magias de dano NÃO dão dano em pessoas da MESMA raça.
    As magias de cura NÃO CURAM as pessoas da OUTRA RAÇA.
     
     
    Sobre as quests:



     
     
    Um pouco (sério, tem bem pouca coisa aí!) da história/roleplay:
      Genesis (segundo os humanos)
     
      Genesis (segundo os orcs)
     



     
     Lauthern Ruins (Parte I - Resumo)


        Lauthern Ruins - (Parte II - Blake 'Fasthands')
       Mainport (Resumo)
      Oakhem (Resumo)
     
     
       Sandstone (Resumo)
     
     Snowden   (Resumo)
     



     
    OBS: As cidades de Sandstone e Snowden ainda não estão sendo feitas. Digamos que estão programadas pra updates futuros 
     
       
     
    OBJETIVOS 
     
     
    A intenção é de tornar o Khorem um jogo com todo o aspecto de um livro, onde o jogador pode contribuir para o resultado final.
     
    Monstros diferentes e com leveis Jogabilidade diferente - quests com puzzles diferentes e etc Possibilidade de jogadores personalizarem sua classe/raça PVP mais dinâmico, baseado em MOBAs como League of Legends/Dota Variedade de livros, histórias, NPCs e etc  

      ANDAMENTO    Completo até então:
    Mapa base completo.  (minimap abaixo) Monstros com level . Sistema de raças. Pequena parte dos NPCs e quests completos.  15+ monstros até o momento. 60+ equipamentos e armas até o momento. Em andamento:
    Mais NPCs e Quests (eu) Outfits male/female (outra pessoa) Spells (outra pessoa)  
     
     

      MINIMAP ATUAL    
    O - Base Orc
    H - Base Humana
     
    Orkhan - Antiga Base Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins - Atual Base Orc; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain  
     

     
    AGRADECIMENTOS / CONTRIBUÇÕES
     
    Como já disse, até então estou fazendo "tudo" no projeto sozinho, mas de lá pra cá algumas pessoas já me ajudaram diretamente e indiretamente no Khorem, seja com doações de sprites, scripts, feedback... etc. Agradeço muito a cada uma delas:  
     
    - Insaend 
    - Etchebeur 
    - Darkzerus
    - Garou
    - Deragon
    - LooktovasK
    - Miller
     
    Se eu esqueci de alguém só me lembrar que edito aqui  
           
    ITENS ATUAIS  

     
     
     

     
    FIM (ounão)  
     
     
  21. Gostei
    Krex recebeu reputação de Kluivert em Khorem   
    Hey =D
    O projeto continua de pé 
    Por um lado, o Garou/Oneshot terminou as magias do Orc Warrior. Só não gravo vídeo/imagens porque ainda não tenho as animações das spells ainda... btw, ele está fazendo as de Orc Shaman agora. Em relação ao sprites, tá faltando os outfits definitivos de human, tanto knight, mage e archer: o Miller tá sumido 
     
    Esse final de semana fiz duas quests que achei bem interessantes porque saem da história "normal" do jogo. Acho que quem gosta de criação de games ou está por dentro do projeto pode gostar:
     
    Um dos fatos mais importantes da história de Khorem é a invasão dos Orcs na cidade de Lauthern. Hoje, a cidade são apenas ruínas, embora no passado tenha sido muito movimentada. Então, uma das duas quests se passa nessa cidade, mas não nas ruínas ou nos tempos atuais...
     

    sim, eu movi o bodegaiato pra cá rs
     
    Um NPC chamado "A really old man" vive numa ilha isolada ao norte de Khorem e te conta que foi um dos sobreviventes da invasão Orc - embora ele estava bêbado no dia e não lembra como. Ele é descrito como um homem realmente muito velho, com problemas de visão e audição, mas com uma memória muito boa. Durante a conversa ele te conta como era a experiência de viver em Lauthern (ele era um mendingo) e de como eram as pessoas da cidade na lembrança dele. Na quest você pode andar pela cidade antiga, não destruída, e pode ver alguns NPCs durante o passeio... mas não com os nomes que tinham, e sim com a visão de que o Oldman consegue lembrar. Ok, falando assim é meio estranho, então vou mostrar algumas imagens.
     

    Em contra partida veio a dúvida... que monstro colocar na quest? Acho que não combinaria colocar algo tipo Ents, Spiders ou Blazers no meio da quest, já que é a lembrança de um NPC... pra preencher essa lacuna, peguei um sprite meu beeeeem antigo (06/2010) e criei o Dream Eater:
     

     
    Acho que ficou lecal. Olha só a data que fiz isso:
    http://forums.tibiabr.com/threads/384082-Monstros
     
    Bem, o que acharam? Dependendo dos comentários volto pra explicar a outra quest rs
     
  22. Gostei
    Krex recebeu reputação de Weekend em Khorem   
    Primeiro teaser em video, mostrando algumas das coisas que já apareceram no projeto =)




    Boa parte do vídeo mostra a raça/classe Orc Hunter. Abaixo as informações pra ajudar a entender cada habilidade dessa classe:


    ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes tecnicas de caça.
    In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.

      1 - Frenzy Shot

    Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%.
    Cooldown: 10 seg
    -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.
     
     
      2 - Spider Trap

    Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target (velocidade 0) por 5 segundos.
    Cooldown: 30 seg.
    -- O "CC" dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.

      3 - Killing Spree

    Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg
    -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.

      4 - Orc Bite

    O orc pula no alvo e dá uma mordida.
    Cooldown: 20 seg
    --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano alto com a mordida.

      5 - Silk Touch (Ultimate)
     
     
    Marca o humano no target com o efeito do "Silk Touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só.
    Cooldown: 180 seg
    -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos.
    --OBS: Antes de dizer que é OP, uma consideração: Todas classes/raças tem uma habilidade chamada "Defend" que te deixa imune de TODOS danos por 3 segundos (com um CD alto). Ou seja, embora Silk Touch permita um combo brutal, é preciso saber a hora certa de usar, do contrário, você pode acertar na defesa adversária e perder a chance de finaliza-lo.
  23. Gostei
    Krex recebeu reputação de Kluivert em Khorem   
    Primeiro teaser em video, mostrando algumas das coisas que já apareceram no projeto =)




    Boa parte do vídeo mostra a raça/classe Orc Hunter. Abaixo as informações pra ajudar a entender cada habilidade dessa classe:


    ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes tecnicas de caça.
    In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo.

      1 - Frenzy Shot

    Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%.
    Cooldown: 10 seg
    -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo.
     
     
      2 - Spider Trap

    Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target (velocidade 0) por 5 segundos.
    Cooldown: 30 seg.
    -- O "CC" dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas.

      3 - Killing Spree

    Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos.
    Cooldown: 60 seg
    -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido.

      4 - Orc Bite

    O orc pula no alvo e dá uma mordida.
    Cooldown: 20 seg
    --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano alto com a mordida.

      5 - Silk Touch (Ultimate)
     
     
    Marca o humano no target com o efeito do "Silk Touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só.
    Cooldown: 180 seg
    -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos.
    --OBS: Antes de dizer que é OP, uma consideração: Todas classes/raças tem uma habilidade chamada "Defend" que te deixa imune de TODOS danos por 3 segundos (com um CD alto). Ou seja, embora Silk Touch permita um combo brutal, é preciso saber a hora certa de usar, do contrário, você pode acertar na defesa adversária e perder a chance de finaliza-lo.
  24. Gostei
    Krex recebeu reputação de Kluivert em Khorem   
    Um novo teaser:   Inicialmente, esses serão os looks iniciais dos orcs em suas três classes:     Só pra comparar, até então os orcs só tinham esse look:     E ai, melhorou?
  25. Gostei
    Krex recebeu reputação de Kluivert em Khorem   
    Oi, eu sou o Goku! -sqn
      Introdução Sobre o projeto Objetivos Andamento Minimap atual Agradecimentos / contribuições Itens atuais Fim     INTRODUÇÃO  "Khorem" é um projeto de um novo jogo com base no OTClient. Ele vem sendo desenvolvido desde 2012 basicamente por mim (Krex) e alguns amigos que contribuem com doações.  A princípio, a intenção era de colocar em prática conteúdo visto na faculdade e reunir a paixão por RPG. Agora (cerca de dois anos depois), o projeto continua de pé, e com previsão de ficar online ainda em 2014.      
    SOBRE O PROJETO


     
    O projeto tem como inspiração histórias medievais como Crônicas de Gelo e Fogo e Senhor dos Anéis. Serão inicialmente 3 "grandes" cidades, cada uma com suas características próprias: clima, liderança, situação econômica e até mesmo religião. Além disso, dezenas de pequenos vilarejos, pousadas e fazendas poderão ser encontradas espalhadas pelo mapa (normalmente com uma só família vivendo).    Cada NPC tem uma família ou história pra contar. Caso você pergunte a ele seu "name" ele vai te responder o nome e sobrenome (caso tenha uma "família"). Isso significa que se você perguntar sobre outro NPC da mesma família, ele poderá te dizer algo: que gosta dele, que não gosta, que não se conhecem muito bem... ou quem sabe que tem uma quest com algo pra você entregar pra ele...  Isso também vale pra NPCs que moram na mesma região. Afinal, como podem dois moradores de uma mesma vila não terem o que falar um sobre o outro?   Exemplo básico:          
      O jogo vai ter algumas "diferenças" pra outros jogos no mesmo padrão. Os monstros terão um sistema de leveis, e sua força/vida/loots e experiência vão aumentando a cada nível. Um rato no nível 1, por exemplo, tem 10 de vida, dá 5 pontos de experiência e pode dropar até 5 moedas de bronze. No nível 2, ele tem 20 de vida e dá 10 de experiência e pode dropar até 10 moedas de bronze, além de um pedaço de queijo, que no nível 1 não é parte do loot.. No nível 3, ele tem 30 de vida, 15 de experiência, 15  moedas de bronze por aí vai...  

      O sistema de dinheiro também vai ser um pouco diferente: a moeda mais baixa é a de bronze, depois prata e por ultimo de ouro. Em alguns lugares, itens poderão ser utilizados como "moeda alternativa" ou ter um valor mais alto do que o geral: no deserto por exemplo, NPCs podem preferir negociar por  comida do que moedas de ouro. Couro é bem visto na área gelada.    Independente de sua vocação ou raça,  você pode treinar diferentes skills da mesma forma. As armas serão divididas em uma ou duas mãos (no caso de melee, e tanto faz usar um machado ou espada), distance e magic. A intenção é te dar mais liberdade em pvp, que por acaso, será um outro diferencial.          
    O principal diferencial do PvP serão as raças. Inicialmente serão duas: human e orcs. Cada raça vai viver em uma cidade diferente, e o pvp entre elas será "enforced" - ou seja, você poderá matar um jogador da outra raça sem punição. Entretanto, não poderá matar um jogador da mesma raça. 
    As magias de dano NÃO dão dano em pessoas da MESMA raça.
    As magias de cura NÃO CURAM as pessoas da OUTRA RAÇA.
     
     
    Sobre as quests:



     
     
    Um pouco (sério, tem bem pouca coisa aí!) da história/roleplay:
      Genesis (segundo os humanos)
     
      Genesis (segundo os orcs)
     



     
     Lauthern Ruins (Parte I - Resumo)


        Lauthern Ruins - (Parte II - Blake 'Fasthands')
       Mainport (Resumo)
      Oakhem (Resumo)
     
     
       Sandstone (Resumo)
     
     Snowden   (Resumo)
     



     
    OBS: As cidades de Sandstone e Snowden ainda não estão sendo feitas. Digamos que estão programadas pra updates futuros 
     
       
     
    OBJETIVOS 
     
     
    A intenção é de tornar o Khorem um jogo com todo o aspecto de um livro, onde o jogador pode contribuir para o resultado final.
     
    Monstros diferentes e com leveis Jogabilidade diferente - quests com puzzles diferentes e etc Possibilidade de jogadores personalizarem sua classe/raça PVP mais dinâmico, baseado em MOBAs como League of Legends/Dota Variedade de livros, histórias, NPCs e etc  

      ANDAMENTO    Completo até então:
    Mapa base completo.  (minimap abaixo) Monstros com level . Sistema de raças. Pequena parte dos NPCs e quests completos.  15+ monstros até o momento. 60+ equipamentos e armas até o momento. Em andamento:
    Mais NPCs e Quests (eu) Outfits male/female (outra pessoa) Spells (outra pessoa)  
     
     

      MINIMAP ATUAL    
    O - Base Orc
    H - Base Humana
     
    Orkhan - Antiga Base Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins - Atual Base Orc; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain  
     

     
    AGRADECIMENTOS / CONTRIBUÇÕES
     
    Como já disse, até então estou fazendo "tudo" no projeto sozinho, mas de lá pra cá algumas pessoas já me ajudaram diretamente e indiretamente no Khorem, seja com doações de sprites, scripts, feedback... etc. Agradeço muito a cada uma delas:  
     
    - Insaend 
    - Etchebeur 
    - Darkzerus
    - Garou
    - Deragon
    - LooktovasK
    - Miller
     
    Se eu esqueci de alguém só me lembrar que edito aqui  
           
    ITENS ATUAIS  

     
     
     

     
    FIM (ounão)  
     
     

Informação Importante

Confirmação de Termo