Queria Saber como Resolver esse ERRO!!
Fala Galera, sou Novo aqui, e nem sei se estou postando certo. Me Corrige se eu estiver errado por favor. Bem, Primeiramente gostaria de saber aonde estou errando nessa script. Ela é uma script de spells por System de Reset, Eu tentei varias formas, quando eu sempre coloco 2 efeitos em uma spell dá erro.
Porém com 1 efeito funciona normalmente a script, se puderem me ajudar agradeço muito!!
[Error - Spell Interface]
data/spells/scripts/attack/Kamikase Attack.lua:onCastSpell
Description:
(luaDoCombat) Combat not found
local spellConfig = {
{effect = CONST_ME_GIANTICE,
area = createCombatArea({
{1, 1, 1},
{1, 3, 1},
{1, 1, 1}})
},
{effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
area = createCombatArea({
{0, 1, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 3, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 1, 0}})
},
{effect = CONST_ME_GIANTICE,
area = createCombatArea({
{0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 3, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 0}})
},
{effect = CONST_ME_SMOKE,
area = createCombatArea({
{0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 3, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 0}})
},
{effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
area = createCombatArea({
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 3, 1, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
},
{effect = CONST_ME_SMOKE,
area = createCombatArea({
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
},
{effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
area = createCombatArea({
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
}
}
local combats = {}
for k, config in ipairs(spellConfig) do
combats[k] = createCombatObject()
onTargetTile = function(cid, pos)
local basePos = getThingPosition(cid)
local fromPos = {x=basePos.x-6, y=basePos.y-8, z=basePos.z}
doSendDistanceShoot(fromPos, pos, CONST_ANI_SNOWBALL)
end
setCombatCallback(combats[k], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect)
setCombatFormula(combats[k], COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -500, -500, -500, -500)
setCombatArea(combats[k], config.area)
end
local function castingSpellTime(p)
if(isCreature(p[1]) == TRUE) then
doCombat(unpack(p))
end
end
function onCastSpell(cid, var)
for k, combat in ipairs(combats) do
addEvent(castingSpellTime, (250*k), {cid, combat, var})
end
if isMonster(cid) then
doCreatureSay(cid, "METEORO DE PEGASUS!", TALKTYPE_MONSTER)
end
return true
end
local resetmin = 0
function onCastSpell(cid, var)
function getResets(cid)
local check = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid))
return check:getDataInt("reset") <= 0 and 0 or check:getDataInt("reset") end
if getResets(cid) >= resetmin then
doCombat(cid, combat, var)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Voce Precisa De ".. resetmin .." Reset Para Usar A spell.")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
end
return true
end