Esse sistema de chama "Sistema de Opacidade".
Crie um arquivo chamado things.otml
Code:
items
622
opacity: 0.5
full-ground: false
Use a partir de um modelo.
Code:
connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})
function onClientVersionChange(version)
g_things.loadOtml('/things/things.otml')
end
Crie no seu mapa o item id 493 (water) que no seu é is 622.
Créditos à: Baxnie
Links úteis: https://github.com/edubart/otclient/commit/2f7a06e93ebd4974eb135b3a196d8cfa4b60b46d
EXE/DLL https://www.dropbox.com/s/k0unfudf10lqd0i/otclient-win32-0.5.5.rar
SPR/DATA https://www.dropbox.com/s/y9fznl1pjz2xxjt/854.rar