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.brunofiorillo

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  1. Boa tarde, espero que estejam todos bem! Estou tentando converter um script de aura de uma versão de TFS 0.4 para o Canary 3.1.2 porem não estou conseguindo. O script é uma aura em formato de texto colorido. Basicamente cada vocação tem uma. Segue o script: Aura.lua: local config = { [9] = 35; -- [VOCATION] = CORES; [10] = 66; [11] = 144; [12] = 205; } function effectText(cid) local texts, eff = "´ . ," for vocation, color in pairs(config) do if getPlayerVocation(cid) == vocation then eff = color break end end if eff then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), texts, eff) addEvent(function() if isPlayer(cid) then effectText(cid) end end, 1000) end end function onLogin(cid) effectText(cid) return true end no arquivo creaturescripts.xml está assim: <event type="login" name="Auralevel" event="script" value="auralevel.lua"/> no Login.lua está assim: registerCreatureEvent(cid, "aura") Como ficaria esse script funcionando da mesma forma porem em Revscript para o Canary na versão citada acima? Desde ja estou grato!
  2. Perfeito! Muito obrigado pela explicação! Acredito que pode ser a dúvida de outros tbm.
  3. Boa noite, espero que estejam bem! É como o titulo diz, preciso de um suporte, um pequeno tutorial ou rapida explicação de como/onde devo incluir os registros ao editar os scritps. (actions, spells, moveevents, creaturescripts, globalevents, talkactions etc... Nos servidores mais antigos com, bastava criar um arquivo .lua do script e registrar no Arquivo .xml que a edição estava inserida e funcionando no otserv. Já no canary notei que é um pocuo diferente. Onde devo inserir os scripts/registros como por ex: spells. Crio uma nova spell no mesmo formato das demais que ja funcionam no servidor porem não funcionam. Procurei algo nos forums e na web e não encontrei algo concreto e que funcionasse sm apresentar bugs. Desde já agradeço.
  4. Fiz exatamente o que você me dissse e deu super certo! Obrigado!
  5. Boa noite, não sei se essa é a area correta, se não for, peço desculpas... Gostaria de saber se existe a possibilidade de adicionar novas novações no servidor Canary versão 3.1.2 Se tiver a possibilidade de fazer sem precisar recompilar seria otimo. Pode ser por Npc, ItemUse ou quest. Pretendo usar o cliente 13x e OTClient. Gostaria de saber em quais arquivos preciso mudar para que funcione, Incluindo no Otserv e nos Clientes citados. Cheguei a incluir no XML do ot porem crashou o cliente 13x. Alterei o nome das vocações padrões e tambem crashou. Se alguem puder me ajudar. Desde ja agradeço!

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