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.brunofiorillo deu reputação a Under em Pedido - Pequeno tutorial de como editar o servidor (Canary 13x)Antes de mais nada, você precisa saber que o revscriptsys é compatível apenas com:
TFS 1.3+. Canary. OTX 5, que foi criado usando como base o TFS 1.3 e OTG-Global.
O revscriptsys é uma nova forma de registrar scripts para que você não precise fazer isso via XML (apenas em Lua). Você só precisa colocar seus scripts Lua dentro de "data/scripts/" ou em qualquer subpasta dele, se desejar. Os scripts de monstro são colocados em um caminho diferente: data/monster também sendo possível colocar em qualquer subpasta e organizar como você bem entender.
Este sistema suporta o uso de diferentes metatables no mesmo script (Actions, MoveEvents, GlobalEvents... Etc). Isso é muito útil se você fizer missões prolongadas (por exemplo), não necessitando criar arquivos separados para cada metatable. O script deve conter um cabeçalho e rodapé, confirme mostrado no exemplo a seguir.
-- Este é o nosso cabeçalho, é a primeira coisa que deve ser colocada, com exceção das variáveis de configuração local testAction = Action() -- Aqui, nós registramos a action na função onUse, se você esquecer de declarar a variável testAction aqui, o script não funcionará function testAction.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) return print("We used this item: " .. item.itemid ..".) end -- Aqui você registra o id do item testAction:id(2550) -- Este é o rodapé, deve sempre ser a última função registrada testAction:register() -- Movement local testMovement = MoveEvent() function testMovement.onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end print(player:getName(), item:getId(), item:getName()) return true end testMovement:id(426) testMovement:register()
No exemplo acima, temos uma Action e um MoveEvent dentro do mesmo script, lembra da introdução?
O revscriptsys suporta o uso de diferentes metatables no mesmo script.
O "testAction" é uma variável (local), o que significa que você pode mudar ele para qualquer outro nome do seu gosto, por exemplo:
local scythe = Action() Fazendo isso, você também precisa modificar a variável que fica na linha do function, ficando assim:
function scythe.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) Também precisa modificar a variável do "id", ficando assim:
scythe:id(2550) E a do register, ficando assim:
scythe:register() Conclusão agora não é necessário mais registrar via xml você tem as tags de registro com base no nome da função no próprio script lua
ilocal scythe = Action() NOME DA FUNÇÂO + Modulo action nesse caso.
function scythe.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) Função scythe declarada com modulo Action sendo usado na função onUse.
scythe:id(2550) Registro do ITEMID
scythe:register() Registro Do EVENTO
Então repare que agora nos scripts sempre no inicio você vai ter o nome da função que esta sendo declarada junto do modulo e no final os tipos de registros atrelado a função.
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.brunofiorillo deu reputação a Under em Como Adicionar uma Nova Vocação no Canary ServerTutorial Completo: Como Adicionar uma Nova Vocação no Canary Server
1. Entendendo a Lógica das Vocações
No servidor Canary, cada vocação representa uma classe de personagem com habilidades, atributos e características específicas. Para que o servidor reconheça uma nova vocação, é necessário:
- Definir um identificador único (ID);
- Registrar o ClientID (usado para exibição no cliente);
- Especificar um BaseID (para herança de características ou evolução);
- Configurar atributos, fórmulas e habilidades no XML.
2. Alterando a Enumeração das Vocações (Código Fonte C++)
Arquivo: `src/creatures/creatures_definitions.hpp`
Adicione os novos IDs no enum `Vocation_t`:
enum Vocation_t : uint16_t { VOCATION_NONE = 0, VOCATION_SORCERER = 1, VOCATION_DRUID = 2, VOCATION_PALADIN = 3, VOCATION_KNIGHT = 4, VOCATION_MASTER_SORCERER = 5, VOCATION_ELDER_DRUID = 6, VOCATION_ROYAL_PALADIN = 7, VOCATION_ELITE_KNIGHT = 8, VOCATION_WARRIOR = 9, VOCATION_ELITE_WARRIOR = 10, VOCATION_LAST = VOCATION_ELITE_WARRIOR };
3. Atualizando o Script de Vocações (Lua)
Arquivo: `data/libs/vocation.lua`
Adicione os novos valores nas três seções do objeto `VOCATION`:
VOCATION = { ID = { WARRIOR = 9, ELITE_WARRIOR = 10, ... }, CLIENT_ID = { WARRIOR = 0, ELITE_WARRIOR = 0, ... }, BASE_ID = { WARRIOR = 5, ... } }
4. Criando Função de Verificação da Nova Vocação
Arquivo: `data/libs/functions/player.lua`
Adicione a seguinte função no final do arquivo:
function Player.isWarrior(self) return table.contains({VOCATION.ID.WARRIOR, VOCATION.ID.ELITE_WARRIOR}, self:getVocation():getId()) end
5. Configurando as Vocações no XML
Arquivo: `data/XML/vocations.xml`
Adicione o bloco de cada nova vocação com os atributos desejados:
<vocation id="9" clientid="0" baseid="5" name="Warrior" description="a warrior" magicshield="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4000" gainhpamount="1" gainmanaticks="6000" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="110" soulmax="200" gainsoulticks="15000" fromvoc="5"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.1" /> <skill id="1" multiplier="1.1" /> <skill id="2" multiplier="1.1" /> <skill id="3" multiplier="1.1" /> <skill id="4" multiplier="1.4" /> <skill id="5" multiplier="1.1" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="10" clientid="0" baseid="6" name="Elite Warrior" description="an elite warrior" magicshield="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4000" gainhpamount="1" gainmanaticks="6000" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="110" soulmax="200" gainsoulticks="15000" fromvoc="5"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.1" /> <skill id="1" multiplier="1.1" /> <skill id="2" multiplier="1.1" /> <skill id="3" multiplier="1.1" /> <skill id="4" multiplier="1.4" /> <skill id="5" multiplier="1.1" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation>
6. Compilando o Servidor
Após todas as alterações, é obrigatório recompilar o servidor para que as novas vocações sejam reconhecidas corretamente.
Conclusão:
Ao seguir todos os passos, suas novas vocações estarão totalmente integradas ao servidor. Você poderá usá-las para personagens.
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.brunofiorillo recebeu reputação de Under em Como Adicionar uma Nova Vocação no Canary ServerFiz exatamente o que você me dissse e deu super certo!
Obrigado!