IDEIAS PARA SUA QUEST
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Então, eu acabo ficando com varias ideias na cabeça para quests mas como não sei script acabo deixando elas em vão
quem sabe algum script poderia fazê-las assim deixaria o tópico mais completo. São ideias simples que vão deixar suas quests mais dinâmicas/divertidas/díficeis,
eu opto por quest em ots de war; até porque quests em ot globais na maioria das vezes tenho que fazê-las sosinho, seu time fica mais focado e sem aquele medo de perder os itens, não é
a quantidade de potion que te deixa vivo (são infinitos) enfim, eu prefiro ots de war.
Mas este tópico é para quests em geral então vamos lá
Os três caminhos
Uma parte da quest onde o time teria que ativar uma alavanca no meio do mapa sendo que lá existe um respawn automático de criaturas, com essa alavanca aceionada um teleport iria aparecer
por X tempo em algum dos três caminhos possíveis do mapa. (O mapa abaixo é somente uma base, faça como quiser)
Comentários: eu gostei dessa parte para uma quest, é dinâmico mas se configurar o tempo errado tornasse impossível.
▪ Entrada:
▪ Centro:
▪ Caminhos:
Explicando:
▪ Porta - uma porta onde o player só pode passar por ela a cada Y tempo.
▪ Pisos de monstros A - nascem em seu lugar depois de G segundos assim que morrem.
Piso de swamp - representa algum monstro que só nasce se não estiver em sua quantidade máxima (20).
Piso stone floor (laranja) - representa algum monstro mais forte, nasce se não estiver em sua quantidade máxima (4).
▪ Pisos de shallow water - qualquer piso que o player não consiga andar.
▪ Pisos de monstros B - nascem em seu lugar assim que a alavanca é puxada, apenas se não existirem.
Piso de roof - representa algum monstro que nasce somente quando a alavanca é puxada, não nasce se ja existir e se não estiver em sua quantidade máxima (13).
Piso de lava - representa algum monstro mais forte, só nasce se a alavanca for puxada, se não existir e se não estiver em sua quantidade máxima (2).
▪ Searing fire (fogo roxo) - representa o lugar onde o teleport aparece por D segundos quando ativado pela alavanca.
▪ Alavanca - ao ser puxada cria monstros B em todos os caminhos, cria um random teleport em sua determinada posição e fica virada para a direita até que o tempo do teleport acabe.
O sangue do paladino
Uma parte da quest onde um paladino com Y level teria que ficar por um determinado tempo em um piso que tire XXX à VVV de dano
sosinho ele não teria chance, mas sim com a ajuda de mages e druids usando exura sio. Pórem durante este tempo, diversos monstros irão nascer em volta do mapa,
tornando assim o trabalho dos mages e druis um tanto díficil.
Comentários: uma parte que conta principalmente com a estrégia do time, mas o que eu achei legal é que da pra fazer uma historia com isso: Paladinos são guerreiros dívinos, usam poderes
de luz e seu sangue é como se fosse vinho para os demônios.
▪ Centro:
Explicando:
▪ Porta - não faz nada, fica trancada.
▪ NPC - teleporta o paladin level X para dentro da jaula (em amarelo).
▪ Piso de water - cria monstros a cada Y segundos.
▪ Piso de snow - cria monstros mais fortes a cada W segundos.
▪ Piso da jaula - o paladino teleportado ficará por H segundos dentro, tomando danos. Caso o paldino morra o tempo é zerado, caso viva um teleport é criado por J segundos.
O backstab
Backstab ou ataque pelas costas consiste em quebrar a estrutura de um time em uma quest, como você sabe os time de uma quest possuem knights na frente e mages, druids e paladins atraz.
A estratégia é simples, apenas coloque uma alavanca para ativar alguma ponte e depois de alguns segundos monstros nascerem atraz do time, matando facilmente mages, druid e paladins.
Comentários: concerteza esse meio consegue derrubar qualquer time desprevenido ainda mais se você colocar monstros na frente.
Explicando:
▪ Piso de ice - monstros que nascem quando a alavanca é ativada.
▪ Piso de sand - possível localização do time.
▪ Setas azuis - movimento dos monstros.
▪ Setas roxas - movimento da frente do time.
▪ Alavanca - ativadora da ponte e spawn dos monstros.
▪ Piso de grass - parte a ser adicionada quando a alavanca é ativada.
Em breve faço mais alguns.
Cya.