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Aztech

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  1. Deathstroke reagiu a uma resposta no tópico: Ideias para sua quest, por Az'tech
  2. wtf? '-'
  3. Valeu Lordfire, agora está bem melhor para ler, mas ainda não resolvi meu problema =/
  4. Não, esse é um servidor que acabei de baixar, então devo colocar "trocar123" em mysqlPass? acho que o erro é porque eu não tenho o arquivo "forgottenserver"... tentei e continua o mesmo erro
  5. Não sei a senha, e com certeza devo ter pulado a parte que o Lordfire falou, como faço para iniciar o banco de dados?
  6. Juarez juca, se estivesse assim eu creio que teria mais facilidade, parece que falta umas linhas, olha como está:
  7. Eu devo ter pulado mesmo, como eu faço? meu .lua /\
  8. Olá pessoal, como posso resolver esse erro? creio que o seja algo bem simples :/ usei esse tutorial: http://www.tibiaking.com/forum/topic/57653-tutorial-abrindo-um-servidor-das-vers%C3%B5es-atuais-10781077/, grato a todos que me ajudarem, valeu!
  9. Aztech reagiu a uma resposta no tópico: RookWar [8.6]
  10. Aztech postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    aehoaeho ta bom que os cara são medievais mas olha o tanto de terra que tem no lugar fora isso o lugar ta legal mano, só deixaria maior
  11. Aztech postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Créditos ao cabo da sword: Wolowizard Wolowizard swords
  12. 1215171 reagiu a uma resposta no tópico: Primera Sprite (Item)
  13. É um mapa base, como eu disse: "(O mapa abaixo é somente uma base, faça como quiser)" com estes mapas eu apenas quis mostrar a idéia, afinal aqui não é mapping...
  14. Aztech postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ai ela poderia muito bem ser usada com apenas uma mão, no caso eu estava falando de algo assim: sendo, no caso, uma de gelo e a outra de fogo...
  15. 1215171 reagiu a uma resposta no tópico: Primera Sprite (Item)
  16. Aztech reagiu a uma resposta no tópico: Primera Sprite (Item)
  17. Aztech postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Evite cores fortes na lâmina, aquele bom e velho cinza ja esta otimo. (A não ser que signifiquem alguma coisa, como uma lâmina de fogo/gelo) Acho melhor você ir começando com espadas, são mais faceis, até no desenho; cores e tudo mais. Deixe as lâminas mais curvas. Utilize mais o espaço, fazendo com que fique uniforme; nada faltando/amassado... Procure algum daqueles tutoriais de spriting... Reputado como incentivo!
  18. #UP Nenhum comment?
  19. Eu achei esse: http://tibiaking.com/forum/topic/9516-como-criar-um-script-de-quest/ se não for o que você quer basta usar o sistema de busca. Cya.
  20. IDEIAS PARA SUA QUEST ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Então, eu acabo ficando com varias ideias na cabeça para quests mas como não sei script acabo deixando elas em vão quem sabe algum script poderia fazê-las assim deixaria o tópico mais completo. São ideias simples que vão deixar suas quests mais dinâmicas/divertidas/díficeis, eu opto por quest em ots de war; até porque quests em ot globais na maioria das vezes tenho que fazê-las sosinho, seu time fica mais focado e sem aquele medo de perder os itens, não é a quantidade de potion que te deixa vivo (são infinitos) enfim, eu prefiro ots de war. Mas este tópico é para quests em geral então vamos lá Os três caminhos Uma parte da quest onde o time teria que ativar uma alavanca no meio do mapa sendo que lá existe um respawn automático de criaturas, com essa alavanca aceionada um teleport iria aparecer por X tempo em algum dos três caminhos possíveis do mapa. (O mapa abaixo é somente uma base, faça como quiser) Comentários: eu gostei dessa parte para uma quest, é dinâmico mas se configurar o tempo errado tornasse impossível. ▪ Entrada: ▪ Centro: ▪ Caminhos: Explicando: ▪ Porta - uma porta onde o player só pode passar por ela a cada Y tempo. ▪ Pisos de monstros A - nascem em seu lugar depois de G segundos assim que morrem. Piso de swamp - representa algum monstro que só nasce se não estiver em sua quantidade máxima (20). Piso stone floor (laranja) - representa algum monstro mais forte, nasce se não estiver em sua quantidade máxima (4). ▪ Pisos de shallow water - qualquer piso que o player não consiga andar. ▪ Pisos de monstros B - nascem em seu lugar assim que a alavanca é puxada, apenas se não existirem. Piso de roof - representa algum monstro que nasce somente quando a alavanca é puxada, não nasce se ja existir e se não estiver em sua quantidade máxima (13). Piso de lava - representa algum monstro mais forte, só nasce se a alavanca for puxada, se não existir e se não estiver em sua quantidade máxima (2). ▪ Searing fire (fogo roxo) - representa o lugar onde o teleport aparece por D segundos quando ativado pela alavanca. ▪ Alavanca - ao ser puxada cria monstros B em todos os caminhos, cria um random teleport em sua determinada posição e fica virada para a direita até que o tempo do teleport acabe. O sangue do paladino Uma parte da quest onde um paladino com Y level teria que ficar por um determinado tempo em um piso que tire XXX à VVV de dano sosinho ele não teria chance, mas sim com a ajuda de mages e druids usando exura sio. Pórem durante este tempo, diversos monstros irão nascer em volta do mapa, tornando assim o trabalho dos mages e druis um tanto díficil. Comentários: uma parte que conta principalmente com a estrégia do time, mas o que eu achei legal é que da pra fazer uma historia com isso: Paladinos são guerreiros dívinos, usam poderes de luz e seu sangue é como se fosse vinho para os demônios. ▪ Centro: Explicando: ▪ Porta - não faz nada, fica trancada. ▪ NPC - teleporta o paladin level X para dentro da jaula (em amarelo). ▪ Piso de water - cria monstros a cada Y segundos. ▪ Piso de snow - cria monstros mais fortes a cada W segundos. ▪ Piso da jaula - o paladino teleportado ficará por H segundos dentro, tomando danos. Caso o paldino morra o tempo é zerado, caso viva um teleport é criado por J segundos. O backstab Backstab ou ataque pelas costas consiste em quebrar a estrutura de um time em uma quest, como você sabe os time de uma quest possuem knights na frente e mages, druids e paladins atraz. A estratégia é simples, apenas coloque uma alavanca para ativar alguma ponte e depois de alguns segundos monstros nascerem atraz do time, matando facilmente mages, druid e paladins. Comentários: concerteza esse meio consegue derrubar qualquer time desprevenido ainda mais se você colocar monstros na frente. Explicando: ▪ Piso de ice - monstros que nascem quando a alavanca é ativada. ▪ Piso de sand - possível localização do time. ▪ Setas azuis - movimento dos monstros. ▪ Setas roxas - movimento da frente do time. ▪ Alavanca - ativadora da ponte e spawn dos monstros. ▪ Piso de grass - parte a ser adicionada quando a alavanca é ativada. Em breve faço mais alguns. Cya.

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