Tudo que Aztech postou
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Feliz aniversário Cara de ontem
wtf? '-'
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Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' <10061>
Valeu Lordfire, agora está bem melhor para ler, mas ainda não resolvi meu problema =/
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Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' <10061>
Não, esse é um servidor que acabei de baixar, então devo colocar "trocar123" em mysqlPass? acho que o erro é porque eu não tenho o arquivo "forgottenserver"... tentei e continua o mesmo erro
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Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' <10061>
Não sei a senha, e com certeza devo ter pulado a parte que o Lordfire falou, como faço para iniciar o banco de dados?
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Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' <10061>
Juarez juca, se estivesse assim eu creio que teria mais facilidade, parece que falta umas linhas, olha como está:
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Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' <10061>
Eu devo ter pulado mesmo, como eu faço? meu .lua /\
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Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' <10061>
Olá pessoal, como posso resolver esse erro? creio que o seja algo bem simples :/ usei esse tutorial: http://www.tibiaking.com/forum/topic/57653-tutorial-abrindo-um-servidor-das-vers%C3%B5es-atuais-10781077/, grato a todos que me ajudarem, valeu!
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Olha o que saiu
aehoaeho ta bom que os cara são medievais mas olha o tanto de terra que tem no lugar fora isso o lugar ta legal mano, só deixaria maior
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Primera Sprite (Item)
Créditos ao cabo da sword: Wolowizard Wolowizard swords
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Ideias para sua quest, por Az'tech
É um mapa base, como eu disse: "(O mapa abaixo é somente uma base, faça como quiser)" com estes mapas eu apenas quis mostrar a idéia, afinal aqui não é mapping...
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Primera Sprite (Item)
Ai ela poderia muito bem ser usada com apenas uma mão, no caso eu estava falando de algo assim: sendo, no caso, uma de gelo e a outra de fogo...
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Primera Sprite (Item)
Evite cores fortes na lâmina, aquele bom e velho cinza ja esta otimo. (A não ser que signifiquem alguma coisa, como uma lâmina de fogo/gelo) Acho melhor você ir começando com espadas, são mais faceis, até no desenho; cores e tudo mais. Deixe as lâminas mais curvas. Utilize mais o espaço, fazendo com que fique uniforme; nada faltando/amassado... Procure algum daqueles tutoriais de spriting... Reputado como incentivo!
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Ideias para sua quest, por Az'tech
#UP Nenhum comment?
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[DÚVIDA] Baú de Quest !
Eu achei esse: http://tibiaking.com/forum/topic/9516-como-criar-um-script-de-quest/ se não for o que você quer basta usar o sistema de busca. Cya.
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Ideias para sua quest, por Az'tech
IDEIAS PARA SUA QUEST ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Então, eu acabo ficando com varias ideias na cabeça para quests mas como não sei script acabo deixando elas em vão quem sabe algum script poderia fazê-las assim deixaria o tópico mais completo. São ideias simples que vão deixar suas quests mais dinâmicas/divertidas/díficeis, eu opto por quest em ots de war; até porque quests em ot globais na maioria das vezes tenho que fazê-las sosinho, seu time fica mais focado e sem aquele medo de perder os itens, não é a quantidade de potion que te deixa vivo (são infinitos) enfim, eu prefiro ots de war. Mas este tópico é para quests em geral então vamos lá Os três caminhos Uma parte da quest onde o time teria que ativar uma alavanca no meio do mapa sendo que lá existe um respawn automático de criaturas, com essa alavanca aceionada um teleport iria aparecer por X tempo em algum dos três caminhos possíveis do mapa. (O mapa abaixo é somente uma base, faça como quiser) Comentários: eu gostei dessa parte para uma quest, é dinâmico mas se configurar o tempo errado tornasse impossível. ▪ Entrada: ▪ Centro: ▪ Caminhos: Explicando: ▪ Porta - uma porta onde o player só pode passar por ela a cada Y tempo. ▪ Pisos de monstros A - nascem em seu lugar depois de G segundos assim que morrem. Piso de swamp - representa algum monstro que só nasce se não estiver em sua quantidade máxima (20). Piso stone floor (laranja) - representa algum monstro mais forte, nasce se não estiver em sua quantidade máxima (4). ▪ Pisos de shallow water - qualquer piso que o player não consiga andar. ▪ Pisos de monstros B - nascem em seu lugar assim que a alavanca é puxada, apenas se não existirem. Piso de roof - representa algum monstro que nasce somente quando a alavanca é puxada, não nasce se ja existir e se não estiver em sua quantidade máxima (13). Piso de lava - representa algum monstro mais forte, só nasce se a alavanca for puxada, se não existir e se não estiver em sua quantidade máxima (2). ▪ Searing fire (fogo roxo) - representa o lugar onde o teleport aparece por D segundos quando ativado pela alavanca. ▪ Alavanca - ao ser puxada cria monstros B em todos os caminhos, cria um random teleport em sua determinada posição e fica virada para a direita até que o tempo do teleport acabe. O sangue do paladino Uma parte da quest onde um paladino com Y level teria que ficar por um determinado tempo em um piso que tire XXX à VVV de dano sosinho ele não teria chance, mas sim com a ajuda de mages e druids usando exura sio. Pórem durante este tempo, diversos monstros irão nascer em volta do mapa, tornando assim o trabalho dos mages e druis um tanto díficil. Comentários: uma parte que conta principalmente com a estrégia do time, mas o que eu achei legal é que da pra fazer uma historia com isso: Paladinos são guerreiros dívinos, usam poderes de luz e seu sangue é como se fosse vinho para os demônios. ▪ Centro: Explicando: ▪ Porta - não faz nada, fica trancada. ▪ NPC - teleporta o paladin level X para dentro da jaula (em amarelo). ▪ Piso de water - cria monstros a cada Y segundos. ▪ Piso de snow - cria monstros mais fortes a cada W segundos. ▪ Piso da jaula - o paladino teleportado ficará por H segundos dentro, tomando danos. Caso o paldino morra o tempo é zerado, caso viva um teleport é criado por J segundos. O backstab Backstab ou ataque pelas costas consiste em quebrar a estrutura de um time em uma quest, como você sabe os time de uma quest possuem knights na frente e mages, druids e paladins atraz. A estratégia é simples, apenas coloque uma alavanca para ativar alguma ponte e depois de alguns segundos monstros nascerem atraz do time, matando facilmente mages, druid e paladins. Comentários: concerteza esse meio consegue derrubar qualquer time desprevenido ainda mais se você colocar monstros na frente. Explicando: ▪ Piso de ice - monstros que nascem quando a alavanca é ativada. ▪ Piso de sand - possível localização do time. ▪ Setas azuis - movimento dos monstros. ▪ Setas roxas - movimento da frente do time. ▪ Alavanca - ativadora da ponte e spawn dos monstros. ▪ Piso de grass - parte a ser adicionada quando a alavanca é ativada. Em breve faço mais alguns. Cya.
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[Duvida] - Escadas - Ramps
Eu vi isso em algum OT, acho que era de pokemon. Respondendo sua pergunta: é só arrastar a rock soil para cima dos troncos... IDS: 7641 à 7652 Como na imagem: Cya.
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[TUTORIAL] Efeito neon, por Az'tech
O EFEITO NEON ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Então, sou novo aqui e queria começar fazendo esse tutorial que é um efeito simples que eu uso em meus mapas basicamente consiste em esconder os crystal em algum lugar onde apenas deixem sua luminosidade sendo vista, deixando assim um efeito bem legal com 4 opções de cores. (Há outros itens que tanbém podem ser usados mas apenas usei estes como exemplo) Crystal ID/cor: 8637 8638 8639 8640 Podem ser achados na seção Nature RAR/DOOD do seu RME, um exemplo de como pode ser usado: ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Prós: Um efeito novo e que, se bem trabalhado, pode gerar resultados incríveis. Ideal como citado no exemplo acima, fazendo com que os players tenham que apagar o maxímo de luzes que poderem para assim, acharem o caminho/rota desejado. Mais uma carta na manga dos mappers, principalmente em mapas de estilo RPG. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Contras: Qualquer outra luminosidade pode diminuir drasticamente este efeito. Apesar da luz do crystal maior ser mais forte, é mais díficil de esconder. A maioria dos players usam bots que eliminam a variação/cor da luminosidade. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Se no TK existir algum tópico igual a este eu peço desculpas, eu pesquisei e não achei nada parecido então resolvi postar. creio que não precise de créditos uma vez que isso é apenas um detalhe, e eu descobri isso brincando de mappear... Cya.