estou com mesmo problema a porta de nível quando abre e passa por ela ela some, porem nao aparece error na distro!
Alguem pode ajudar???
@Vodkart
Descobri o error depois de 4 dias tentando!!!!
fica em movements!
substitua o conteúdo que está dentro do movements/script/closingdoor.lua por este
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
if(getTileInfo(position).creatures > 0) then
return true
end
local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}
if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then
newPosition.x = newPosition.x + 1
else
newPosition.y = newPosition.y + 1
end
doRelocate(position, newPosition)
local tmpPos = position
tmpPos.stackpos = -1
local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos)
while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do
tmpPos.stackpos = i
tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos)
if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and isMoveable(tmpItem.uid)) then
doRemoveItem(tmpItem.uid)
else
i = i + 1
end
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
return true
end