Tudo que arthurabreu postou
-
Efeitos no char
quase isso,poderia me passar o link do post dele?
-
Help Object Builder & Item Editor
Sim, meu client é estendido.. ja marquei a opçao extended e o erro continua..
-
Help Object Builder & Item Editor
poxa precisava tanto
-
Help Object Builder & Item Editor
Aqui:
-
Help Object Builder & Item Editor
aqui está: <settings> <clients> <client version="800" description="Client 8.00" otbversion="7" datsignature="467FD7E6" sprsignature="467F9E74"/> <client version="810" description="Client 8.10" otbversion="8" datsignature="475D3747" sprsignature="475D0B01"/> <client version="811" description="Client 8.11" otbversion="9" datsignature="47F60E37" sprsignature="47EBB9B2"/> <client version="820" description="Client 8.20" otbversion="10" datsignature="486905AA" sprsignature="4868ECC9"/> <client version="830" description="Client 8.30" otbversion="11" datsignature="48DA1FB6" sprsignature="48C8E712"/> <client version="840" description="Client 8.40" otbversion="12" datsignature="493D607A" sprsignature="493D4E7C"/> <client version="841" description="Client 8.41" otbversion="13" datsignature="49B7CC19" sprsignature="49B140EA"/> <client version="842" description="Client 8.42" otbversion="14" datsignature="49C233C9" sprsignature="49B140EA"/> <client version="850" description="Client 8.50 v1" otbversion="15" datsignature="4A49C5EB" sprsignature="4A44FD4E"/> <client version="850" description="Client 8.50 v2" otbversion="15" datsignature="4A4CC0DC" sprsignature="4A44FD4E"/> <client version="850" description="Client 8.50 v3" otbversion="15" datsignature="4AE97492" sprsignature="4ACB5230"/> <client version="854" description="Client 8.54 v1" otbversion="16" datsignature="4B1E2CAA" sprsignature="4B1E2C87"/> <client version="854" description="Client 8.54 v2" otbversion="16" datsignature="4B0D46A9" sprsignature="4B0D3AFF"/> <client version="854" description="Client 8.54 v3" otbversion="17" datsignature="4B28B89E" sprsignature="4B1E2C87"/> <client version="855" description="Client 8.55" otbversion="18" datsignature="4B98FF53" sprsignature="4B913871"/> </clients> </settings>
-
Help Object Builder & Item Editor
Olha o erro que aparece: Meu ot é versão 8.00
-
Help Object Builder & Item Editor
Irei testar, e ja ja posto o resultado. Consegui abrir, so que não consigo abrir meu item.otb.. pois a versão do meu ot e 8.0, ajuda porfavor
-
Help Object Builder & Item Editor
Poderia me dizer qual versão do NET FRAMEWORK?
-
Efeitos no char
Não mano, é efeito.. da pra ver seus efeitos no jogo com o comando /y.. ex: /y 191.
-
Efeitos no char
Não não mano, são os efeitos: olha um print deles Os efeitos são os raios pretos e as pedras em torno do personagem.
-
Help Object Builder & Item Editor
Meu Object Builder não abre o meu client.. aparece VERSÃO NÃO SUPORTADA E Meu item editor não abre [ WINDOWS XP ]. Aparece o seguinte error:
-
Efeitos no char
Não consegui, nessa parte ai so troca o efeito ao transformar..
-
Efeitos no char
Alguem ajuda colocar efeito em uma transformação[vocation?] Script Dela: elseif getPlayerVocation(cid) == 490 then if getPlayerLevel(cid) >= 400 then doPlayerSetVocation(cid,491) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 23) doSetOutfit(cid, 565) else doPlayerSendCancel(cid, "Kamisama, You need 400 level to transform") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 191) end else doPlayerSendCancel(cid, "You Cannot Transform.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end end Por favor, me ajudem a colocar ela EDITAVEL.. eu escolher qual efeito quero. Ajudem, porfavor.
-
Item
Tenho um ot 8.54, alterei a versão dele para 8.60 e alguns itens dele parou de funcionar.. inclusive o scouter.. que eu quero ajuda hj Scouter serve pra ver as info do jogador.. LEVEL, MANA, LIFE, KI LEVEL, NAME.. Script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local health = getCreatureHealth(item2.uid) local mana = getCreatureMana(item2.uid) local nick = getCreatureName(item2.uid) local ki = getPlayerMagLevel(item2.uid) local lvl = getPlayerLevel(item2.uid) local mana = getCreatureMana(item2.uid) local hp = getCreatureHealth(item2.uid) local maxmana = getCreatureMaxMana(item2.uid) local maxhp = getCreatureMaxHealth(item2.uid) doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Nick: '..nick..'') doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Level: '..lvl..'') doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Ki Level: '..ki..'') doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Hp: '..hp..'/'..maxhp..'') doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Ki Points: '..mana..'/'..maxmana..'') return true endfunction onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local health = getCreatureHealth(item2.uid) local mana = getCreatureMana(item2.uid) local nick = getCreatureName(item2.uid) local ki = getPlayerMagLevel(item2.uid) local lvl = getPlayerLevel(item2.uid) local mana = getCreatureMana(item2.uid) local hp = getCreatureHealth(item2.uid) local maxmana = getCreatureMaxMana(item2.uid) local maxhp = getCreatureMaxHealth(item2.uid) doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Nick: '..nick..'') doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Level: '..lvl..'') doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Magic Level: '..ki..'') doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Hp: '..hp..'/'..maxhp..'') doPlayerSendTextMessage(cid,21, 'Ki Points: '..mana..'/'..maxmana..'') return true end Ajudem
- Help Effect
-
[Ajuda] Fusão de 2 Spells
Eita, testa ultima vez ai.. ja fiz tudo kk
-
[Ajuda] Fusão de 2 Spells
tenta essa, eu ja tinha colocado a criação das walls. mais n deu certo
-
[Ajuda] Fusão de 2 Spells
local function doPushCreature(target, cid) if target > 0 then if not isNpc(target) then local position = getThingPosition(cid) local fromPosition = getThingPosition(target) local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -0 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1)) local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -0 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1)) local toPosition = {x = fromPosition.x + x, y = fromPosition.y + y, z = fromPosition.z} if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then doTeleportThing(target, toPosition, true) end end end end local spell = {} spell.config = { [3] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } }, [2] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } }, [1] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } } } spell.combats = {} for _, config in ipairs(spell.config) do local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, 0, -4.7, 0) function onTargetCreature(cid, target) doPushCreature(target, cid) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area)) table.insert(spell.combats, combat) end function onCastSpell(cid, var) for n = 1, #spell.combats do addEvent(doCombat, (n * 120), cid, spell.combats[n], var) end return true end
-
[Ajuda] Fusão de 2 Spells
vc quer a magia empurre com hits, certo?
-
[Ajuda] Fusão de 2 Spells
local time = 3 -- tempo que vai durar as paredes local function doPushCreature(target, cid) if target > 0 then if not isNpc(target) then local position = getThingPosition(cid) local fromPosition = getThingPosition(target) local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1)) local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1)) local toPosition = {x = fromPosition.x + x, y = fromPosition.y + y, z = fromPosition.z} if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then doTeleportThing(target, toPosition, true) end end end end local spell = {} spell.config = { [3] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } }, [2] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } }, [1] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } } } spell.combats = {} for _, config in ipairs(spell.config) do local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, 0, -4.7, 0) function onTargetCreature(cid, target) doPushCreature(target, cid) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area)) table.insert(spell.combats, combat) end function onCastSpell(cid, var) for n = 1, #spell.combats do addEvent(doCombat, (n * 120), cid, spell.combats[n], var) end local cpos = getThingPos(cid) local dir = { {6290, {x=cpos.x, y=cpos.y-1, z=cpos.z}}, -- North (cima) {6290, {x=cpos.x, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- South (baixo) {6289, {x=cpos.x-1, y=cpos.y, z=cpos.z}}, -- West (esquerda) {6289, {x=cpos.x+1, y=cpos.y, z=cpos.z}}, -- East (direita) {6290, {x=cpos.x+1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- South-East (baixo+direita) {6289, {x=cpos.x-1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- South-West (baixo+esquerda) {6290, {x=cpos.x-1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}}, -- North-West (cima+esquerda) {6290, {x=cpos.x+1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}} -- North-East (cima+direita) } for _, info in ipairs(dir) do if not getTileInfo(info[2]).house and not getTilePzInfo(info[2]) then doCreateItem(info[1], 1, info[2]) addEvent(function() if getTileItemById(info[2], info[1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(info[2], info[1]).uid) end end,time*1000) end end return true end Tenta colocar essa, se der algum error manda qual foi.
-
[Ajuda] Fusão de 2 Spells
Explica melhor.
-
Help Transformação
Baixei o novo mapa : DBKO ARENA..mais não sei onde faz pra editar efeitos da transforms.. no HUNTER era na pasta data/spells/scripts/transforms.lua. mais no dbko arena n tem ajudem
-
Help Spell
Não funcionou :/
-
Help Spell
Meu Config.lua não tem esse showHealingDamage = true Se quiser eu te mando oque tem no config.lua Eu queroa ela somente em uma magia..
-
Help Spell
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.9, 0, 10.0, 0) local arr = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 3, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat = combat } addEvent(onCastSpell1, 2000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 4000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 6000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 8000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 12000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 14000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 16000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 18000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 20000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 22000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 24000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 26000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 28000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 30000, parameters) end Alguem me ajuda, essa magia fica healando um tanto de life.. eu queria que ela ficasse falando o quanto healado encima do personagem.. em vermelho Ou seja : ela fica falando o quanto está healando: 2, 5, 100, 300