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Tael

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Tudo que Tael postou

  1. agradeço as ideias, vou ver como fazer aqui. @MaXwEllDeN sim, eu (:
  2. ok, vai me retornar um array de ids dos itens que o monstro dropa e não do que ele dropou né.. sabe como eu posso fazer pra alterar um item no momento que o bixo dropa, por exemplo mudar o nome, descrição ou atk? eu dei uma olhada nas funções mas não consegui pensar em nada.. edit: eu queria fazer um método onKill pra fazer isso mas talvez nem dê.. eu pensei mais ou menos isso: só que eu não faço ideia do que algumas funções retornam.
  3. edit: o titulo era pra ser "O que essa function retorna" escrevi meio rápido... hue --- Olá, minha dúvida é bem simples alguém sabe me dizer o que retarna a function: getMonsterLootList(nome do monstro) eu tente mostrar com sendPlayerTextMessege e tentei printar também, mas não conseguir nada.. o que eu queria fazer é alterar o nome de um item quando o player mata ele.
  4. olá, ninguém aqui me conhece mas eu mexo com servidor desde 2007 e sou estudante de análise de sistemas. comecei do zero um OT e só tem uma coisa que eu não sei e não gosto de fazer que é map. Então estou procurando um Mapper, não precisa ser um mestre jedi, mas pelo menos ter uma noção do que está fazendo. Se alguém estiver afim de me ajudar só deixar uma msg aqui pelo TK mesmo, abçs!
  5. vai passar se seu server for non-pvp...
  6. Tael postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Link para entrar no OT arrumado. O Client já está com 30 downloads.. Podem baixar e entrar com 1/1 por clicando AQUI!
  7. =D fico feliz em ajudar.. ps: O "useble" é pra dar poder dar "use with" nos item
  8. Tael postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    A diferença é que no meu ele pode alterar a area, os efeitos e o dano de cada ataque...
  9. ahh é verdade falha minha. auehae
  10. Na verdade tem que ser o ID, não tem o nome. Mas eu acho que todos os OT fica em liquids e é o mesmo script, eu pelo menos nunca vi um diferente.
  11. Tael postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não intedi o que você quer exatamente? quer que a spell solte o efeito varias vezes? Se for isso ta aqui: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -2000) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -2000) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -2000) arr1 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } arr3 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) addEvent(onCastSpell2, 500, parameters) addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters) return TRUE end vai lançar três efeitos com meio segundo entre um e outro. Qualquer duvida ou erro só falar...
  12. Vá em: \data\actions\scripts\liquids Lá vão estar os script das potions. Vou mostrar o da berserk_potion: Em vermelho você altera só o numero 10, que vai alterar em minutos. Por exemplo se você trocar pra 30 vai durar 30 minutos. Em azul é o quanto vai aumentar os skills melee(sword, club e axe). Em verde é o quanto diminui o skill de shielding. A partir desse acho que você consegue alterar os outros também né?! Qualquer duvida pergunte.
  13. Tael postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    não sei se ta funcionando, se tiver créditos ao cosaki, só fiz o que ele disse. ali em preto vc poem o ID do item, e em vermelho poem o a quantidade de xp que vai ganhar por level.
  14. Tael postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Exitem uns vip systems muito bons por ai.. mas quer saber o modo mais pratico? cria uma casa pelo map editor e compra com o GOD, em um lugar isolado que ninguém vá ir. Depois em todas entradas de áreas vip poem tiles dessa casa, assim só god vai conseguir passar, e por ultimo quem pagar vip você na list de pessoas que podem entrar na casa do GOD. Assim é bem simples... Agora se quer uma coisa bem feita vai no link tiago ai em cima.. AUEHAUEAHU
  15. estava com o mesmo problema da Backpack a 15 minutos analizando a bag no Dat Editor eu percebi que na verdade deve se estar marcado: "pickable" e "container". OBS: não marque "useable". espero ter ajudado (:
  16. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function getCombatFormulas(cid, lv) local formula_min = (lv * 18) local formula_max = (lv * 22) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end lv 25 vai healar de 450 a 550 lv 50 vai healar de 900 a 1100 lv 75 vai healar de 1350 a 1650 lv 100 vai healar de 1800 a 2200 E pra aparecer quanto healou de vida se vai no config.lua e procura por: "showHealingDamage" e poem "true".
  17. Tael postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    =D pdc vlw ai!
  18. Tael postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Galera o OT que eu to fazendo já ta mto grande... Tem mta coisa pra falar e por isso eu fiz um video, mas eu mencionei o nome de outro forum nesse video e acho que não é legal postar aqui... Então está aqui em baixo o link para quem quer entrar no OT e ver, ele está com um host Semi-Dedicado da LGV Host. Click aqui para ver como entrar no OT! Peço que o responsável por aprovação de apoios entre em contato comigo pra que eu mostre o servidor in-game se for possível. Estou realmente precisando de um sub-fórum pra divulgar mapas, histórias e etc... Agora uma lista por cima de coisas que legais do OT - Sistema de profissões (Cooker, Echanter, Runner) - Sistema de enchant - Sistema de potion inovador, usando feed pra limitar o uso de potion evitando pvp infinito - Sistema de viagem por trem, talvez alguns conheçam, aquele famoso sistema do Mock, só que com uma alteração para andar de trem é preciso de ticket que é vendido a 100gp - As quatro classes inicias tiveram todas suas magias alteradas, e ao atingir um level "x" elas se sub-dividem em 8 classes diferentes - Todas as magias são feitas por nós, e as poucas magias que aproveitamos do tibia tiveram sua formula refeita para melhor equilibrar as classes - Sistema de Dungeons onde só podem entrar 4 players de cada vez e tendo um level minimo e um level máximo pra cada dungeon. E com ótimas recompensas. As dungeons podem ser feitas varias vezes, até que o player não tenha mais level para entrar - Quests! Desde o level um você terá quests para fazer no seu quest log, quests que dão como recompensas: itens, magias, xp, gp e etc. Já é possivel fazer quests do level 1 até o 23 sem que nunca falte quests - Exp rate 1x - Skill maximo: 50, treinando o maximo de skill que o player pode chegar é 50 para subir mais que isso apenas com itens, por exemplo o set de level 12 do Hunter(antigo paladin do tibia) aumenta o seu skill de distance em quase 20 no total. Esse set pode ser adquirido na Dungeon de level 18 até 20 (a segunda dungeon do jogo) - Outfits e addons em troca de items em npcs espalhados no mapa - Mapa próprio Com certeza ainda falta muita coisa que esqueci mas peço que cliquem no link lá em cima e entrem no servidor para dar uma olhada. Qualquer duvida perguntem! Obrigado a todos! Algumas fotos do server: antigo quest log de um level 8, agora já está diferente. Na primeira imagem o mapa e na segunda o mapa com legendas, fiz assim porque as legendas tapão a visão do mapa. Na estrela ficam as quests que eu fiz no vídeo o nome do lugar é Copper Shire. Em média do level 1 ao 10, mas impossível sair antes do level 8! Do level 8 até o 10 é inteligente upar na dungeon, já que ele pode ser feita mais de uma vez. Na seta para baixo é o segundo local, Foutain Village. Em média do level 10 ao 17, a dungeon desse local pode ser feita a partir do level 17 até o 19. Diferente da primeira parte aqui está faltando alguns ajustes eu diria que está 90% pronto. Na seta para cima é a terceira area: Square Shire. Em média do level 17 ao 20, o objetivo desse local é mostrar um pouco de cada profissão para que o jogador escolha a sua. Eu diria que está 70% pronto, só falta colocar as quests no QuestLog, mas os npcs e monstros estão prontos. A dungeon daqui eu ainda não fiz. No circulo é a quarta area, a cidade se chama Sun Village. Ainda falta muita coisa aqui pra eu saber a média de level mas acredito que vá ficar do level 20 ao 25 mais ou menos. Aqui é onde vão estar os npcs que vendem os primeiros addons que, para compra-los precisará de itens que dropam nos monstros em Fountain Village e Square Shire. 40% pronto. No triangulo fica a próxima cidade, essa cidade não tem nem nome ainda. Quando eu terminar ela, provavelmente eu lance oficialmente o servidor, ela levará o player até o level máximo que deverá ser mais ou menos 30 ou 35 no máximo. Quadrado, ele está ali para que não desanimem, pois antes que peguem level 30 no OT oficial eu já terei lançado a primeira expansão! Pretendo lançar expansões que aumentem o level máximo em 5 o mais rápido que eu conseguir até que se torne bem difícil de atingir o level máximo. E quando eu pegar level máximo o jogo acaba?! Se depender de mim, lançarei expansões suficientes para que ninguém atinja o level máximo! Mas mesmo que eu não consigo, como vocês devem ter ouvido no vídeo eu dizer o grande poder dos personagens estará nos itens e não no level! (é claro que os itens requerem level) Mas oque eu quero dizer é que mesmo atingindo o level máximo, ainda a muito oque fazer, como pegar os addons ou os itens mais fortes do jogo por exemplo! Ou ainda tentar descobrir os grandes segredos que o OT guardará! Que segredos? Eu falei sobre eles no primeiro tópico, quando OT era apenas uma ideia em minha cabeça, porem agora eles existem. Para cada area do OT eu irei divulgar uma historinha curta que acontece dentro da história principal do OT! Essa historinha vai conter algum mistérios que o player terá que descobrir! Mas se um descobre e conta para os outros? Ai é que está o grande diferencial, a história terá um segredo e o primeiro a descobri-lo ganha um title e uma estatua com seu nome na cidade. E depois disso ninguém mais poderá descobrir aquele segredo. É difícil explicar sem dar exemplos! E é difícil dar exemplos depois de ficar horas pensando nas histórias que inventei para o OT, vou acabar entregando alguma coisa se quiser dar exemplo... aeuiaheuaheauhe Mas a primeira dungeon tem que como chance de loot do boss (30%) uma chave que serve para completar o segredo de Copper Shire. Quero ver quem descobrirá como deve usar essa chave! Uma outra coisa que prometo tentar fazer, é manter sempre um segredo para ser procurado, caso encontrem todos os outros. E para quem não fiquem perdidos terá uma pagina aqui no forum (se eu for apoiado) onde ficará uma lista com o nome e uma pequena descrição dos segredos, e se já foram descobertos ou não. É isso galera e mais uma vez eu esperava trazer um conteúdo rápido e pratico e acabei escrevendo um texto! O problema é tenho muuuuuuuuuita coisa na cabeça ao mesmo tempo... aeuahueaheuaheu Fui! ok, minhas edições em sprites são bem fracas. Mas o que realmente importa é o RPG! Esse set pode ser pego na segunda Dungeon do jogo, a dungeon tem 4 bosses e cada um deles tem uma chance de dropar um ou mais partes de um dos sets. Cada set é melhor pra uma vocation, o primeiro é o swiftness chain set, o segundo é o magic chain set, o terceiro é o uncivil chain set e o ultimo é o proficiency chain set. os atributos de cada set completo são esse: --- swiftness chain set (paladin[dps]) + 10 dist + 100 speed + 5 ML + 100 mana + 4 mana regen/per sec 15 armor --- magic chain set (sorcerer[dps] e druid[healer]) +200 MP + 6 MP/per sec + 12 ML 10 armor --- uncivil chain set (knight[tanker], druid[tanker]) 300 HP 6hp/per sec 6% def all + 8 shielding + 4 club 30 armor --- proficiency chain set (knight[dps] druid[dps]) 200 HP 8hp/per sec + 8 sword + 8 axe + 10 club 20 armor --- Ainda não tenho certeza mas provavelmente esse set vai requerir level 14. A dungeon é para level 17 até 19. ps: acabei de fazer o set hoje pretendo terminar a dungeon. Comentem se quiserem!
  19. Tael postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  20. Tael postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    (: vlw edit: aqui o post aparece quando você posta. "if you know what i mean"
  21. Tael postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Que original hein VodKart.. eauehuaehu
  22. Tael postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Daaale galera, sou o tael.. Talvez alguns me conheçam de outros lugares por Othereality. ps: fiquei sabendo que o Chaos é bv.

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