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jpoliveira

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  1. Gostei
    jpoliveira deu reputação a Anyur em Deserto   
    Então, para começar, faça seu continente, algo do tipo, é de sua escolha. Fiz algo pequeno pois é uma demonstração! Coloque o sand ground, que é o chão de areia na sua área escolhida. Pode ser para show off ou um continente.





    No próximo passo, vamos colocar algumas bordas adicionais, que vão ajudar na simbolização do clima.
    Coloque as bordas de grama seca (8349 a 8354 / 8359 a 8360). Utilize só essas, as outras maiores seria exagero! Não use muito também, faça com moderação
    Ao envolta dessas, coloque as bordas de areia (4760 a 4771), algo que dará um visual bem legal ao seu mapa.





    Você pode por também alguns grounds de areia seca erodada (id 836), cercada pelas mesmas bordas de areia (4760 a 4771).





    A partir de agora, vamos começar a detalhar isso com elementos de nature, começando pelas árvores e plantas possíveis nessas regiões.
    Perto da água, você pode colocar alguns Coqueiros (5096) ou Coqueiros Caídos (8792 a 8796).
    De árvores secas, só use poucas, perto ou em cima da grama seca, use os de id a seguir: 2770, 2786, 2713 a 2716.
    Você também pode colocar alguns cactos (Aconselho o de id 2724)

    A partir de agora, as sprites estão disponíveis em verssão 8.70+

    Use tufos de grama secos (10739 e 10740) nos locais que preferir, mas principalmente em cima da grama seca.
    Coloque plantas de deserto (10741 e 10742), geralmente agrupados de 4 em 4 ou 5 em 5.





    Agora, só faltam as pedrinhas.






    Localizadas em: RAW PALLETE/NATURE
    Verde Claro: Em menor quantidade.
    Verde Escuro: Em maior quantidade.


    Também temos outras pedras, maiores, que podem ser usadas, que são essas: 1290, 1358, 1359.
    É possível usar também os gravels de areia em alguns lugares: 8033.





    Bom pessoal, esse foi o tutorial, espero que ajude bastante e espero os mapas de vocês!
  2. Gostei
    jpoliveira deu reputação a Mophus em Nature avançada   
    Sim, como você provavelmente esperava neste tutorial eu vou lhe dizer como fazer bom olhar, a natureza (mas não se espantem!) Detalhadamente. Primeira coisa que você deve fazer é desligar o autoborder e usar apenas a paleta RAW (exceto colocando fundamentos). Aqui vamos nós:
    A maioria dos fundamentos necessários para a criação de natureza raw ou terrain pallete, ele realmente não se importa se você usar o raw-pallete ou terrain-pallette. Eu também recomendo terrain pallette porque ele é de grama auto-randomizado (é muito mais rápido de usar que em vez de randomizar-lo manualmente, acho mais fácil fazer isso ...)

    Ok, então vamos dizer que eu quero fazer uma estrada com um pequeno rio perto dele. Ele começa assim:

     
    Bordas -
    É muito importante fazer uma forma interessante de fronteiras e eu acho que não há melhor maneira de aprender isso do que na prática. Ele também parece legal quando você faz um shape de grama grossa sobre os finos. Eu também misturo as bordas de água normal com os rochosos, colocando cascalho com eles e, em seguida bordas. Então eu coloquei um (bem, dois para ser exato) cascalho pequeno no canto na diagonal em cima das bordas de grama, de modo que apareça menos quadrado e mais bonitos. Você também tem que ser cuidadoso para não fazer exageradamente a forma que irá fazer o seu mapa parecer 4FUN e não parecer agradável para jogar.
     

    Tradução: Todas as bordas estão localizadas em RAW -> borders.
     
    Se eu deixar as bordas como na foto acima estou como a maioria dos mappers bons se queixaria das bordas por isso tenho feito uma coisa a mais. Eu coloquei essas bordas novas da sujeira em cima do shape da estrada (e um pouco mais diretamente sobre o solo, como você pode ver, é boa maneira de randomizar isto) e que cobriu com bordas de grama onde for necessário. Então eu adicionei alguns motivos adicionais que ( o ID que escrevi na foto). Agora, a forma estrada parece realmente uma droga para mim.
     

     
    Nature -
    A próxima coisa a fazer é ir adicionando árvores, arbustos, etc. Coloque-os em pequenos grupos de 2-4, também é uma coisa boa a se colocar, um pequeno arbusto atrás de uma árvore de modo que fique legal, no mapa. Todas as árvores, exceto aqueles que estão na foto, estão disponíveis em RAW-> Nature.
     

     
    Segunda parte a se colocar na natureza é dando algumas plantas de pântano ou swamp, ao local. Coloque-os em sua maioria por água, mas você também pode definir alguns poucos sobre a terra, especialmente os ID's que coloquei na foto.

     
    Tufos de grama e pedras -

    Eu recomendo primeiro colocar as pedras maiores, do que os tufos de grama e, em seguida, as pedras pequenas. Por quê? Tufos de grama sempre vão estar sobre as pedras maiores, mesmo se você colocar em primeiro lugar a grama do que a pedra - e parece ruim colocar tudo sobre a grama, mas para quem tem suas próprias preferências, geralmente cobrem a terra de 60-90%, 20-40 6219 com o ID:6218 e o restante dois como você quiser (mas cuidado para não colocar muito).
     

     
    Começou a ficar bom não é?

    Detalhes adicionais -
    O último passo é adicionar flores, troncos, cogumelos e tudo mais o que você gosta:

     
    E aqui temos coisa adorável natureza com RPG de aparência apenas à espera de alguém para jogar nele.

    Espero que meu tutorial irá ser útil para todos, especialmente as pessoas que não mapeiam tão bem. Eu posso fazer mais deles, se quiser, apenas me diga o tema. Eu também não me importaria se alguém me desse REP+, se te ajudei.
     
    Abraços, até a próxima.
     
  3. Gostei
    jpoliveira deu reputação a Anyur em Sala do Faraó   
    Sala do Faraó




    Hoje vou tentar ensinar a vocês como se faz uma sala de faraós para o seu servidor.

    Para quem não sabe o que é um faraó (na verdade, o que foi um faraó), explicarei agora. Faraós eram como os "reis" no Egito Antigo, eles que comandavam as civilizações e após suas mortes, eram colocados dentro das famosas pirâmides. Porém, no Tibia, esses faraós (um exemplo deles é o Thalas) estão vivos e possuem suas salas, as quais irei ensinar a fazer agora!




    Para começar, siga os passos:

    Faça o formato desejado, como quiser, mas tente imitar a imagem que colocarei. Evite algo muito grande, ou muito pequeno.
    Coloque o chão típico de cidades desérticas.
    Coloque ao redor sandstone (1071).









    Após isso, vamos colocar os detalhes básicos da sala, que são os seguintes:

    Pilares (Coloque os 2 tipos possíveis de pilar desértico)
    Sarcófago (Mais de um é possível, basta você escolher quantos quer!)
    Iluminação (1486)
    Gravel (Do canto para o meio)

    Também coloquei um adicional ao meio da sala, vocês verão na foto. Pode-se fazer isso para compor o espaço vazio.








    Só isso é necessário, mas fiz algo a mais!

    Coloquei em alguns lugares o chão de areia, colocando suas bordas em volta, para deixar o local mais agradável e o meu mapa mais criativo! Faça isso se quiser, é uma dica que deixo para melhorar o mapa.









    O tutorial é esse galerinha!



    Espero que todos tenham gostado e que seja de grande ajuda!




    Abraços!

  4. Gostei
    jpoliveira deu reputação a Luquinha em [BÁSICO] - Novo Tipo De Rua !   
    Introdução
    Uma rua ou calhe é normalmente entendida como um espaço público no qual o direito de ir e vir é plenamente realizado. Entretanto, o conceito também é aplicado a espaços que se assemelhem a ela, como ruas internas em condomínios de acesso privado ou mesmo em corredores internos de centros comerciais.
    Em ambientes medievais, raramente existia calçadas e as ruas eram largas.
    Fonte: wikipedia


    1. Para começar escolha o tipo de rua que irá melhor se encaixar com o tema de sua cidade, no meu caso irei usar o ID: 724
    *Ficando assim:

    - Mas não está muito larga?
    R: Espera e verá o porque disto!


    2. Como a ideia aqui é fazer outro tipo de rua, iremos colocar algo que raramente se vê: uma calçada! Para isto utilizei os seguintes IDS: 3152-3157

    *Ficando assim:



    3. Hora de fazer as bordas para as calçadas e para o canteiro central.


    *Ficando assim:




    4. Chegamos no fim, agora só falta detalhar, adicionar nature e construções em volta, um exemplo:


    É só isso galera, espero que tenham aprendido e gostado do tutorial.

    Créditos:
    Left4Dead - PELAS FOTOS
  5. Gostei
    jpoliveira deu reputação a Setth em [Tutorial] Habitat dos Cyclops   
    Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá.
     
     
     
    Cyclops, não são nem um poucos sociais, vivem em montanhas e cavernas, fazendo desses lugares suas casas. São uma raça parecida com os humanos, sua grande meta e achar ouro e metais. Veja uma foto de uma Hunt de Cyclops em montanha:
     

     
     
    Como são escavadores, tudo começa em uma montanha, por isso minha dica que essa área de caça esteja em uma área afastada da civilização humana e numa montanha.
    Como são caçadores de metais preciosos, não são amigáveis com os aventureiros que entra em seu território, atacando-o usando sua força.
    Também podemos fazer Cyclops em cavernas, siga:
     

     
     
    Como alguns aventureiros não consegue sair vivo, deixe um pouco de caveiras e ossos. Coloque pedras “cavadas” pois eles cavam para achar o ouro e outros metais.
     

     
    Cyclops Drone, são a classe de trabalhadores dos Cyclops, nasceram assim, pois tem quatro braços fortes para carregar as pedras. Não são inteligentes, assim é praticamente escravos dos Cyclops, com isso foi treinados para atacar os aventureiros que entram em suas cavernas.
    Podemos colocar os Cyclops Drone perto dos Cyclops, somente em cavernas, não coloquem em montanhas, eles só ficam em sub-solo.
     

     
    Cyclops Smith, são a classe nobre dos Cyclops, são louvados pelos Cyclops pela sua arte de ferreiro, teu trabalho não é bonito mas funcional para a raça.
    Essa classe são de prestígio dos Cyclops, por isso coloque em áreas isoladas e bem detalhadas. São bem fortes, não coloque muito perto da entrada.

    E lembre-se, Cyclops são gigantes, não dormem em cama normal como humanos, não entram em casas e não moram em lugares de swamp. Alguns mappers coloca fogo/lava na caverna deles, não apoio isso.

    Tarefa: Pense um pouco na hora de fazer essa área de hunt, pois ela tem que ser bem complexa para o habitat deles, use sua imaginação, use o GOOGLE, e mão na massa.

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