E ae glra, é o seguinte...
 
	eu estava fazendo edição nas source do meu OTserv para aumenta o campo de visão do player e tal... ai eu fiz as edições e segui as dicas de um tutorial...
 
	 
 
	esse tutorial:
 
	 
 
	In the server files under Protocolgame.cpp  
	I replaced
 
	
		
				
					 
				
			
			
				
					 
				
			
			
				
					void ProtocolGameAddMapDescription(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos)
				
			
			
				
					{
				
			
			
				
					  msg->AddByte(0x64);
				
			
			
				
					  msg->AddPosition(player->getPosition());
				
			
			
				
					  GetMapDescription(pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14, msg);
				
			
			
				
					}
				
			
			
				
					 
				
			
		
	with 
	 
 
	
		
				
					 
				
			
			
				
					void ProtocolGameAddMapDescription(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos)
				
			
			
				
					{
				
			
			
				
					  msg->AddByte(0x64);
				
			
			
				
					  msg->AddPosition(player->getPosition());
				
			
			
				
					  GetMapDescription(pos.x - 14, pos.y - 12, pos.z, 30, 26, msg);
				
			
			
				
					}
				
			
			
				
					 
				
			
		
	As stated by Flatlander - the width and height of the map is x 2 that of the pos value PLUS 2.  
	I then replaced the appropriate values under "GetFloorDescription" and "AddMapDescription". Make sure you replace the current values with the ones you have set in "void ProtocolGame::AddMapDescription". You will be able to gauge what values need to replace the default values just by falling the trend. I also changed the values for the Spectators: 
	 
 
	
		
				
					 
				
			
			
				
					       getSpectators(list, destPos, false, true, 18, 18 14, 14);
				
			
			
				
					 
				
			
		
	to 
	 
 
	
		
				
					 
				
			
			
				
					       getSpectators(list, destPos, false, true, 30, 30, 26, 26);
				
			
			
				
					 
				
			
		
	 
	In map.h  
	I replaced 
	 
 
	
		
				
					 
				
			
			
				
					  static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1
				
			
			
				
					  static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1
				
			
			
				
					  static const int32_t maxClientViewportX = 8;
				
			
			
				
					  static const int32_t maxClientViewportY = 6;
				
			
			
				
					 
				
			
		
	with 
	 
 
	
		
				
					 
				
			
			
				
					  static const int32_t maxViewportX = 18; //min value: maxClientViewportX + 1
				
			
			
				
					  static const int32_t maxViewportY = 18; //min value: maxClientViewportY + 1
				
			
			
				
					  static const int32_t maxClientViewportX = 15;
				
			
			
				
					  static const int32_t maxClientViewportY = 11;
				
			
			
				
					 
				
			
		
	That concludes the changes i made in the server files.  
	Now over to the client source files:  
	under map.cpp 
	 
 
	
		
				
					 
				
			
			
				
					void MapresetAwareRange()
				
			
			
				
					{
				
			
			
				
					  AwareRange range;
				
			
			
				
					  range.left = 8;
				
			
			
				
					  range.top = 6;
				
			
			
				
					  range.bottom = 7;
				
			
			
				
					  range.right = 9;
				
			
			
				
					  setAwareRange(range);
				
			
			
				
					}
				
			
			
				
					 
				
			
		
	was replaced with 
	 
 
	
		
				
					 
				
			
			
				
					void MapresetAwareRange()
				
			
			
				
					{
				
			
			
				
					  AwareRange range;
				
			
			
				
					  range.left = 14;
				
			
			
				
					  range.top = 12;
				
			
			
				
					  range.bottom = 13;
				
			
			
				
					  range.right = 15;
				
			
			
				
					  setAwareRange(range);
				
			
			
				
					}
				
			
		
			 
		
		
			 
		
		
			--------------------------------------------------------------
		
		
			Fiz essas edições compilei as source deu tudo certo, so que quando fui ligar o server não estava mais conseguindo entrar aparecia esse erro do titulo e o TFS trava e pede pra ser encerrado...
		
		
			 
		
		
			Se alguém tiver ideia do que pode ter ocorrido me ajude ai pls.
		
		
			 
		
		
			obs1:Eu já tentei simplesmente desfazer as mudanças, porém o erro persiste!
		
		
			obs2:O server funcionava perfeitamente antes disso!