Tudo que MaTTch postou
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(Resolvido)% de dano nos equips
Você vai ter que criar na sua sources. Até onde sei só da pra aumentar % de poderes mágicos, isso envolve todos os elementos.
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(Resolvido)[Pedido] Account Manager
Entendi não. É mais fácil criar outro tópico sobre isso explicando melhor.
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(Resolvido)[Pedido] Account Manager
@up Não testado.
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(Resolvido)[Pedido] Account Manager
Em player.cpp, procure pela função: void Player::manageAccount e poste ela toda aqui. (só a função)
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Envia para o depot
Testado TFS 0.4
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
Coloca o script como código e depois coloca entre spoilers
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
Notepad++
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
Tenta assim:
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
Posta a função bool Game::combatChangeHealth aqui.
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[ERRO] Função onUse
posta seu reward_chest.lua
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
Em game.cpp, procure por: bool Game::combatChangeHealth dentro dessa função, procure por: if(g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE) && !target->isGhost() && (g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE_MONSTER) || !target->getMonster())) e substitua por: if(g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE) && !target->isGhost() && (g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE_MONSTER) || !target->getMonster())) { int32_t realHeal = healthChange; if((realHeal + target->getHealth()) > target->getMaxHealth()) realHeal = (target->getMaxHealth() - target->getHealth()); if(realHeal > 0) { char buffer[20]; sprintf(buffer, "+%d", realHeal); const SpectatorVec& list = getSpectators(targetPos); if(combatType != COMBAT_HEALING) addMagicEffect(list, targetPos, MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE); addAnimatedText(list, targetPos, COLOR_GREEN, buffer); } } OBS: Não testei, apenas fiz em base dos meus conhecimentos.
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(Resolvido)[ajudem-please] Rotate dos personagens
Sim, com um delay de 200 milissegundos (0.2 segundo).
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(Resolvido)[ajudem-please] Rotate dos personagens
Creaturescripts: local delay = 200 -- milliseconds local cidTable = {} function onDirection(cid, old, current) if(old == current) then return true end if(cidTable[cid] and cidTable[cid] > os.clock()) then return false end cidTable[cid] = os.clock() + (delay/1000) return true end TAG: <event type="direction" name="NOME" event="script" value="NOME.lua"/> Login.lua: registerCreatureEvent(cid, "NOME")
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ERRO NA DISTRO
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Como mudar a palavra pra falar com NPC
Não testei. local trade = { {items = {5944, 2160}, newitem = 5957} -- Items = items para remover/newitem = item para adicionar ao player. } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end msg = msg:lower(); local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'yes')) then selfSay('Deseja trocar um X e Y por um Z?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if(doPlayerItemCount(cid, trade.items[1]) >= 1 and doPlayerItemCount(cid, trade.items[2]) >= 1) then doPlayerRemoveItem(cid, trade.items[1], 1) doPlayerRemoveItem(cid, trade.items[2], 1) doPlayerAddItem(cid, trade.newitem, 1) selfSay('Aqui está.', cid) else selfSay('Está tentando me enganar? Você não tem os itens necessários.', cid) end elseif(msgcontains(msg, 'no')) then selfSay('Ok...', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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[Ajuda] Magia
Tenta assim:
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[Ajuda] Magia
E quando ele volta pro primeiro ele começa tudo de novo? Tipo num loop infinito?
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[Ajuda] Magia
Eu fiz essa spell rápida aqui, pois estou de saída. Se não for assim que você quis dizer, mais tarde eu entro pra ver.
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[Ajuda] Magia
Sim, você também pode substituir. for i = 1, 50 do addEvent(onCastSpell1, i * 200, parameters) end
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[Ajuda] Magia
for i = 1, 50 do -- usa 50 vezes addEvent(function(), if(isCreature(cid)) then doCombat(cid, combat, var) end end, i * 200) -- repete a magia a cada 0.2 segundos end
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[Ajuda] Monsters não se healam mais
Não testei. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if(isMonster(attacker) and combat ~= COMBAT_HEALING) then return false end return true end
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(Resolvido)Algumas Duvida Spell
Os players não estão com privilégios no groups.xml não? Isso ta estranho
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(Resolvido)Algumas Duvida Spell
Você recentemente mexeu no creaturescripts ou nas sources?
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(Resolvido)Algumas Duvida Spell
Isso acontece só com essa magia? Aparece algum erro no distro?