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(Resolvido)% de dano nos equips
MaTTch respondeu ao tópico de bringsz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Você vai ter que criar na sua sources. Até onde sei só da pra aumentar % de poderes mágicos, isso envolve todos os elementos. -
(Resolvido)[Pedido] Account Manager
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Entendi não. É mais fácil criar outro tópico sobre isso explicando melhor. -
(Resolvido)[Pedido] Account Manager
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@up Não testado. -
(Resolvido)[Pedido] Account Manager
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Em player.cpp, procure pela função: void Player::manageAccount e poste ela toda aqui. (só a função) -
Testado TFS 0.4
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Coloca o script como código e depois coloca entre spoilers -
(Resolvido)[Duvida] Healing Source
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Notepad++ -
(Resolvido)[Duvida] Healing Source
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Tenta assim: -
(Resolvido)[Duvida] Healing Source
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Posta a função bool Game::combatChangeHealth aqui. -
posta seu reward_chest.lua
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(Resolvido)[Duvida] Healing Source
MaTTch respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Em game.cpp, procure por: bool Game::combatChangeHealth dentro dessa função, procure por: if(g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE) && !target->isGhost() && (g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE_MONSTER) || !target->getMonster())) e substitua por: if(g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE) && !target->isGhost() && (g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE_MONSTER) || !target->getMonster())) { int32_t realHeal = healthChange; if((realHeal + target->getHealth()) > target->getMaxH -
(Resolvido)[ajudem-please] Rotate dos personagens
MaTTch respondeu ao tópico de thokito em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Sim, com um delay de 200 milissegundos (0.2 segundo). -
(Resolvido)[ajudem-please] Rotate dos personagens
MaTTch respondeu ao tópico de thokito em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Creaturescripts: local delay = 200 -- milliseconds local cidTable = {} function onDirection(cid, old, current) if(old == current) then return true end if(cidTable[cid] and cidTable[cid] > os.clock()) then return false end cidTable[cid] = os.clock() + (delay/1000) return true end TAG: <event type="direction" name="NOME" event="script" value="NOME.lua"/> Login.lua: registerCreatureEvent(cid, "NOME") -
Ajuda Como mudar a palavra pra falar com NPC
MaTTch respondeu ao tópico de doidu em Suporte Tibia OTServer
Não testei. local trade = { {items = {5944, 2160}, newitem = 5957} -- Items = items para remover/newitem = item para adicionar ao player. } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() -
Tenta assim:
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E quando ele volta pro primeiro ele começa tudo de novo? Tipo num loop infinito?
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Eu fiz essa spell rápida aqui, pois estou de saída. Se não for assim que você quis dizer, mais tarde eu entro pra ver.
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Sim, você também pode substituir. for i = 1, 50 do addEvent(onCastSpell1, i * 200, parameters) end
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for i = 1, 50 do -- usa 50 vezes addEvent(function(), if(isCreature(cid)) then doCombat(cid, combat, var) end end, i * 200) -- repete a magia a cada 0.2 segundos end
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[Ajuda] Monsters não se healam mais
MaTTch respondeu ao tópico de Makakovisk em Suporte Tibia OTServer
Não testei. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if(isMonster(attacker) and combat ~= COMBAT_HEALING) then return false end return true end -
(Resolvido)Algumas Duvida Spell
MaTTch respondeu ao tópico de ZwhiteDog em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Os players não estão com privilégios no groups.xml não? Isso ta estranho -
(Resolvido)Algumas Duvida Spell
MaTTch respondeu ao tópico de ZwhiteDog em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Você recentemente mexeu no creaturescripts ou nas sources? -
(Resolvido)Algumas Duvida Spell
MaTTch respondeu ao tópico de ZwhiteDog em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Isso acontece só com essa magia? Aparece algum erro no distro?
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