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MaTTch

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Tudo que MaTTch postou

  1. O erro de morrer e não voltar mais não tem qualquer relação com o script. Tenta trocar: function onTarget(cid, target) por: function onAttack(cid, target) não esquece da TAG. OBS: O monstro apesar de não te atacar ele pode continuar te seguindo como target.
  2. Muda: doPlayerRemoveMoney(cid, quantidade) para: doPlayerRemoveMoney(cid, money)
  3. Ué... Tem certeza que não é algum script seu que ta interferindo?
  4. Script: local config = { --["nome do monstro"] = {storage, storage_quant} ["Monster_Name1"] = {22222, 1}, ["Monster_Name2"] = {22223, 1}, ["Monster_Name3"] = {22224, 1} } function onKill(cid, target, lastHit) if((isPlayer(cid) and isMonster(target)) and config[getCreatureName(target):lower()] ~= nil) then local a = config[getCreatureName(target):lower()] setPlayerStorageValue(cid, a[1], a[2]) end return true end TAG: <event type="kill" name="EVENT_NAME" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "EVENT
  5. Vá em creaturescripts/scripts e crie um arquivo LUA, dentro você coloca isso: local storage = 55555 function onTarget(cid, target) if(isPlayer(target) and getPlayerStorageValue(target, storage) == -1) then return false end return true end em creaturescripts.xml adicione a TAG: <event type="target" name="EVENT_NAME" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/> e finalmente vá no monstro que você quer que utilize o sistema e adicione: <script> <event name="EVENT_NAME"/> </script> o resto você deve saber...
  6. <channel id="9" name="Help" logged="yes" muted="120" conditionId="4" conditionMessage="Wait 2 minutes."/>
  7. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function onCreatureSayCallBack(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false
  8. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function onCreatureSayCallBack(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false
  9. local config = { timeToCreate = 1, -- minutes wallId = 9485, wallPos = { {x = 417, y = 65, z = 7}, {x = 417, y = 67, z = 7} } } function removeWalls() doBroadcastMessage("Somente para jogadores experientes.") addEvent(createWalls, config.timeToCreate * 60 * 1000) for _, pos in pairs(config.wallPos) do local a = getTileItemById(pos, config.wallId).uid if(a ~= 0) then doRemoveItem(a) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED) end end return true end function createWalls() for _, pos in pairs(config.wallPos) do local a = getTileItemById(pos, config.wallId).uid if
  10. doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/aloot add:2148", true)
  11. Em creaturescripts/scripts cria algum arquivo LUA e coloca isso dentro: local skillMsgs = { [SKILL_FIST] = "You advanced in fist fighting.", [SKILL_CLUB] = "You advanced in club fighting.", [SKILL_SWORD] = "You advanced in sword fighting.", [SKILL_AXE] = "You advanced in axe fighting.", [SKILL_DISTANCE] = "You advanced in distance fighting.", [SKILL_SHIELD] = "You advanced in shielding.", [SKILL_FISHING] = "You advanced in fishing.", [SKILL__MAGLEVEL] = "You advanced in magic level." } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if(skillMsgs[skill]
  12. tenta assim que acho q é melhor: local tempo = 11 local position = {} function onCastSpell(cid, var) local itemid = math.random (118, 118) if(position[cid] == nil) then position[cid] = getThingPos(cid) doDecayItem(doCreateItem(itemid, position[cid])) doSendMagicEffect(position[cid], 3) addEvent(function() if(isCreature(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Expiro A Hiraishin Kunai.") position[cid] = nil end end, 1000*tempo) else doTeleportThing(cid, position[cid])
  13. estara tirando para não trocar o crystal coin
  14. Deleta essa parte: elseif item.itemid == scarabid then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) doPlayerAddItem(cid, ITEM_CRYSTAL_COIN, ITEMCOUNT_MAX) doSendAnimatedText(fromPosition, "$$", TEXTCOLOR_TEAL)
  15. @xBlackWolf seria config[1][1] já que você colocou o storage em outra table @Topic vai em creaturescripts/scripts/login.lua e abaixo de: if(accountManager == MANAGER_NONE) then coloca: setPlayerStorageValue(cid,49607, -1)
  16. local config = { showGamemasters = getBooleanFromString(getConfigValue('displayGamemastersWithOnlineCommand')), showLevel = "yes", showVocations = "yes" } config.showLevel, config.showVocations = getBooleanFromString(config.showLevel), getBooleanFromString(config.showVocations) function onSay(cid, words, param, channel) local vocationsList = {"Sorcerer", "Druid", "Paladin", "Knight"} local strings, i, position, added, vocations, vocStr = {""}, 1, 1, false, {}, "" for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(added) then if(i > (position * 7)) then strings[position] = string
  17. local config = { showGamemasters = getBooleanFromString(getConfigValue('displayGamemastersWithOnlineCommand')), showLevel = "yes", showVocations = "yes" } config.showLevel, config.showVocations = getBooleanFromString(config.showLevel), getBooleanFromString(config.showVocations) function onSay(cid, words, param, channel) local strings, i, position, added, vocations, vocStr = {""}, 1, 1, false, {}, "" for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(added) then if(i > (position * 7)) then strings[position] = strings[position] .. "," position = position + 1 strings[positio
  18. MaTTch

    Meu

    Você ta queimando ele de tanto tocar punhe... trombeta.
  19. Você tem que editar nessa linha: doEffect(cid, 50, 400, getPlayerVocation(cid)) -- doEffect(cid, efeito, delay, vocação)
  20. Pra fazer você entender um pouco melhor, vou explicar: doEffect(cid, 50, 400, getPlayerVocation(cid)) Vermelho = Efeito que vai soltar Cinza = O delay (tempo) que vai ficar soltando o efeito (1000 = 1 seg) Azul = É o ID da vocação que vai soltar esse efeito
  21. Bom... Se não for agora, vou passar ter que deixar outra pessoa resolver. elseif spell == "Leech Seed" then setPlayerStorageValue(cid, 498587, 1) for var = 1,10 do addEvent(function() if not isCreature(target) or not isCreature(cid) then return false end if getPlayerStorageValue(cid, 498587) == 1 then local life = getCreatureHealth(target) doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 1) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 12) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 45) doAreaCombatHealth(cid, GRASSDAMAGE, getThing
  22. elseif getPlayerVocation(cid) == 490 then local function doEffect(cid, effect, delay, voc) if isCreature(cid) and getPlayerVocation(cid) == voc then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) addEvent(doEffect, delay, cid, effect, delay, voc) end end if getPlayerLevel(cid) >= 400 then doPlayerSetVocation(cid,491) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 23) doSetOutfit(cid, 565) doEffect(cid, 50, 400, getPlayerVocation(cid)) -- doEffect(cid, efeito, delay, vocação) else doPlayerSendCancel(cid, "Kamisama, You need 400 level to transform") doSendMagic
  23. elseif spell == "Leech Seed" then setPlayerStorageValue(cid, 498587, 1) for var = 1,10 do addEvent(function() if not isCreature(target) or not isCreature(cid) then return false end if getPlayerStorageValue(cid, 498587) == 1 then local life = getCreatureHealth(target) doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 1) doAreaCombatHealth(cid, GRASSDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), 0, -min, -max, 14) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 12) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 45) local newlife = life - getCreat
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