Tudo que MaTTch postou
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Efeitos no Personagem
Como assim? você quer que fique saindo efeitos tipo um buff?
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(Resolvido)[Ajuda] Colocar pausa de tempo entre os laços do for
elseif spell == "Leech Seed" then setPlayerStorageValue(cid, 498587, 1) for var = 1,10 do addEvent(function() if not target then return false end if getPlayerStorageValue(cid, 498587) == 1 then local life = getCreatureHealth(target) local newlife = life - getCreatureHealth(target) doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 1) doAreaCombatHealth(cid, GRASSDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), 0, -min, -max, 14) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 12) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 45) if newlife >= 1 then doCreatureAddHealth(cid, newlife) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..newlife.."", 32) end end end, 1000*var) end
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(Resolvido)[Ajuda] Colocar pausa de tempo entre os laços do for
Então crie uma função local para fazer a mesma coisa que esse addEvent, e coloca pra checar o target. Caso não souber, manda o script no tópico, ou se for algo "próprio, particular ou único", manda por PM.
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(Resolvido)[Ajuda] Colocar pausa de tempo entre os laços do for
Vou dar um exemplo de como parar o for: if not target then break end
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Erro ao compilar
Bom... como o próprio titulo já diz, estou com alguns erros na finalização da compilação, quando ele vai criar o executor, aparece este seguinte erro: Compilação: TFS 0.4 - Rev 3884 - 8.60 Agradeço a quem ajudar. --------#EDIT---------- Consegui arrumar, trocando a rev para 3777
- i'm back bitchs
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(Resolvido)Limpa todas as Houses
Não. O tile_items é apenas para pisos de houses.
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(Resolvido)Limpa todas as Houses
DELETE FROM `tile_items`; Executa esse comando na sua database com o server offline.
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(Resolvido)CreatureEvent OnKill, teleport
local config = { boss = "nome", pos = {x=1000, y=1000, z=7}, msg = "You have been trapped by a nightmare.", time = 60 -- quantos segundos depois de matar o boss } function onKill(cid, target) if isMonster(target) and getCreatureName(target):lower() == config.boss:lower() then doTeleportThing(cid, config.pos) addEvent(function() if isPlayer(cid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, config.msg) end end,config.time*1000) end return true end OBS: precisa registrar em login.lua
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Caillou...
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[Object Builder] Limite de sprites
Substitui por sprites que você não usa, ou já comece a ver tutoriais sobre OTClient.
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(Resolvido)[Pedido] Spell - Envenenar arma
local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) addDamageCondition(condition, 20, 700, -200) local storage = 600 function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 and getDistanceBetween(getThingPos(cid), getThingPos(target)) <= 1 then return doAddCondition(target, condition) and setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) end return true end
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(Resolvido)[Pedido] Spell - Envenenar arma
Pra por tempo basta usar o os.time(), tipo: setPlayerStorageValue(cid, storage, segundos + os.time()) e getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time()
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[passa tempo] Continua Historia
"na verdade é o catador de..."
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(Resolvido)[Pedido] Spell - Envenenar arma
Spell: local storage = 600 function onCastSpell(cid, var) if storage >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You're already with Poisoned Attack.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) return false end setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Now you are with Poisoned Attack.") return true end a tag você ja deve saber colocar. Em creaturescripts: local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) addDamageCondition(condition, 20, 700, -200) local storage = 600 function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then return doAddCondition(target, condition) and setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) end return true end Tag: <event type="combat" name="PoisonedAttack" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua" /> e finalmente em login.lua registerCreatureEvent(cid, "PoisonedAttack") o resto você ja deve saber o que fazer. Não sei se era isso que você tava querendo, mas ta ai.
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(Resolvido)[Ajuda] setPlayerStorageValue Lendo variáveis
Acho que você errou nessa parte: local kill = getPlayerStorageValue(cid, 9755) ele ta pegando o storage do cid, no caso, o storage do Orc.
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(Resolvido)[Pedido] Spell - Envenenar arma
Mas essa magia vai ser tipo um "encantamento" com o arma que você estiver usando, ou vai ser pra qualquer arma que você usar?
- Como vocês
- Caramelo
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Tem como reset itens?
Execute esse comando na sua database com o server offline: DELETE FROM `player_items`;DELETE FROM `tile_items`;DELETE FROM `player_depotitems` WHERE `itemtype` != 2594;
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Help Spell
Vá em config.lua, procure por showHealingDamage e deixe em true, ficando assim: showHealingDamage = true Agora caso você quiser isso apenas nesta magia, desta forma é impossível sem alteração nas sources. A não ser que você coloque um callback...
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Almentar a quantidade de efect/distance?
O limite de 254 efeitos é no client.
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Erro Na Spell
Repare que onde era local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, weapon1, parameters.var) end agora é local function onCastSpell1(parameters) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, weapon1, parameters.var) end foi colocado uma checagem para caso houver um caster, executar a spell
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Erro Na Spell
local weapon1 = createCombatObject() local weapon2 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level*4) + (level*3) max = (level*4) +(level*3) +500 return -min, -max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level*4) + (level*3) max = (level*4) +(level*3) +500 return -min, -max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level*4) + (level*3) max = (level*4) +(level*3) +500 return -min, -max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 66) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level*4) + (level*3) max = (level*4) +(level*3) +500 return -min, -max end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(weapon1, area1) setCombatArea(weapon2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(weapon1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(weapon2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") local function onCastSpell1(parameters) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, weapon1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, weapon2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 } addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) addEvent(onCastSpell2, 400, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 400, parameters) return true end
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(Resolvido)[Ajuda] Fazer magia que deixa target imóvel funcionar
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