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Tudo que NoNaMexD postou
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No tópico principal da otland, esta atualizado em varias versões de itens otb. Entro muito pouco aqui. Até.
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Não testei não...Apenas trackiei e publiquei. Irei fazer uns testes no fim de semana, ai retorno. Usa o RME 10.90 aqui do forum: www.tibiaking.com/forum/topic/65505-remeres-map-editor-1090/ Os itens.otb, se não me engano é compativel com esse:
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Manda o Link do RME pra mim ver. Versão 10.90 de preferencia.
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Não tenho os monstros, esses vocês terão que criar por sí mesmo por enquanto. Apenas fiz o tracker e compartilhei. Se alguem quiser fazer essa contribuição ira auxiliar expressivamente. E me motivar a postar mais mapas no futuro.
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Ta ai o Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/95ef4d948aa9e7704aead6aa166b2b61abce40f9282149175aa63447eb06e7fb/analysis/1451489004/
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Estou compartilhando, assim como fiz na otland o mapa de klailos com todos. SCAN https://www.virustotal.com/pt/file/95ef4d948aa9e7704aead6aa166b2b61abce40f9282149175aa63447eb06e7fb/analysis/1451489004/ DOWNLOAD CREDITOS: MIKII [ OTLAND QUE SOU EU ].
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PORQUE MEU CONFIG.LUA TA DANDO ERRO ?
NoNaMexD respondeu ao tópico de tmac em Suporte Tibia OTServer
Tenta trocar a bagaças dos "yes" por um simples true, ou "no" por false. Att. -
O que era??? Fiquei curioso...
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Já postei as libs ali atras, quando baixar elas, me avisa... Que eu vo remover do tópico...
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deixa eu te passar as libs corretas desse teu OT. Só um segundo. Já posto aqui. Puts, o pior é que eu nao achei a pasta lib, nem mesmo na otland.. =/// Ferrou. Não sei mais o que fazer para te ajudar. =/ Não sei mais o que pode ser, e não sei mais nem o que falar.... Tensoo...
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To achando que sua bliblioteca inteira esta errada, provavelmente... Você tem conta premium na otland? Baixou de lá? Ou pegou tudo pronto de algum fórum qualquer?? Mais uma pergunta, as escadas e bueiros funcionam corretamente??? Aquelas de thais?
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Bom... Coisa do demonio mesmo. rsrsrsrs Não sei mais o que pode ser. tentamos de tudo.. rsrsrsrs que versão é seu ot?
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Hunnnn.... Então esta funcionando certinho... Apenas tem um bug no accept... Deixa eu pensar. Tenta isso: Lembrando que vc tera que criar as guilds novamente, e tudo mais.... Executa essa SQL no banco de dados, para guild e guild_wars.. SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; -- ---------------------------- -- Table structure for `guilds` -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `guilds`; CREATE TABLE `guilds` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `world_id` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `name` varchar(255) NOT NULL, `ownerid` int(11) NOT NULL, `creationda
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Se essas variaveis estiverem dentro de 101-war.lua Remove elas dele, e adicione ao 000-constant... Outra coisa, você precisa ter uma guild para execurtar esse comando, parece que a NIL VALUE, ocorre por que aparentemente parece não haver uma guild.
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Bom, então sabemos agora, que as soucers estão corretas, precisamos apenas analisar se o erro esta nos arquivos.lua.... Vou analisar aqui o que pode estar faltando. Entre no 000-constant novamente e procure por: Abaixo dele adicione isso: Se tiver em war 101 isso ai de cima remova. E confere se em 101-war.lua tem isso:
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A diferença entre as pessoas, é apenas uma... Algumas são simpáticas, outras simplesmente fingem que são.
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.....
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Então a ultima opção possivel, abra o arquivo das suas soucers, chamado: luascript.cpp E procura por este comando, com o CTRL + F Veja se ele existe... Att;
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Tenta mudar essa linha então apenas para testar: query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY) end Por isso: query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), 0) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), 1) end Se der erro me retorna
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Tenta usar esse script em talkactions/war.lua Tira uma copia da sua.... function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemy = getGuildId(t[2]) if(not enemy) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "",
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Compila com esses comandos:
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Você esta compilando em que?? MVS? OU Dev-Cpp???
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Provavelmente o TSF não tem warsystem.... E pode ser sim, em 000-constant...
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Pode sim, usar o comando reload dentro do jogo, porem especificente para scripts. Comandos: /reload actions /reload creaturescripts /reload items /reload movements /reload monsters /reload npcs /reload talkactions /reload spells /reload weapons Esses são os mais usados, e para usa-los, basta estar logado com o god e executar o comando no jogo.. Att.
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