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NoNaMexD

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Tudo que NoNaMexD postou

  1. No tópico principal da otland, esta atualizado em varias versões de itens otb. Entro muito pouco aqui. Até.
  2. Não testei não...Apenas trackiei e publiquei. Irei fazer uns testes no fim de semana, ai retorno. Usa o RME 10.90 aqui do forum: www.tibiaking.com/forum/topic/65505-remeres-map-editor-1090/ Os itens.otb, se não me engano é compativel com esse:
  3. Manda o Link do RME pra mim ver. Versão 10.90 de preferencia.
  4. Não tenho os monstros, esses vocês terão que criar por sí mesmo por enquanto. Apenas fiz o tracker e compartilhei. Se alguem quiser fazer essa contribuição ira auxiliar expressivamente. E me motivar a postar mais mapas no futuro.
  5. Ta ai o Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/95ef4d948aa9e7704aead6aa166b2b61abce40f9282149175aa63447eb06e7fb/analysis/1451489004/
  6. Estou compartilhando, assim como fiz na otland o mapa de klailos com todos. SCAN https://www.virustotal.com/pt/file/95ef4d948aa9e7704aead6aa166b2b61abce40f9282149175aa63447eb06e7fb/analysis/1451489004/ DOWNLOAD CREDITOS: MIKII [ OTLAND QUE SOU EU ].
  7. Publicidades chatas do caralho...

  8. Tenta trocar a bagaças dos "yes" por um simples true, ou "no" por false. Att.
  9. Já postei as libs ali atras, quando baixar elas, me avisa... Que eu vo remover do tópico...
  10. deixa eu te passar as libs corretas desse teu OT. Só um segundo. Já posto aqui. Puts, o pior é que eu nao achei a pasta lib, nem mesmo na otland.. =/// Ferrou. Não sei mais o que fazer para te ajudar. =/ Não sei mais o que pode ser, e não sei mais nem o que falar.... Tensoo...
  11. To achando que sua bliblioteca inteira esta errada, provavelmente... Você tem conta premium na otland? Baixou de lá? Ou pegou tudo pronto de algum fórum qualquer?? Mais uma pergunta, as escadas e bueiros funcionam corretamente??? Aquelas de thais?
  12. Bom... Coisa do demonio mesmo. rsrsrsrs Não sei mais o que pode ser. tentamos de tudo.. rsrsrsrs que versão é seu ot?
  13. Hunnnn.... Então esta funcionando certinho... Apenas tem um bug no accept... Deixa eu pensar. Tenta isso: Lembrando que vc tera que criar as guilds novamente, e tudo mais.... Executa essa SQL no banco de dados, para guild e guild_wars.. SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; -- ---------------------------- -- Table structure for `guilds` -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `guilds`; CREATE TABLE `guilds` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `world_id` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `name` varchar(255) NOT NULL, `ownerid` int(11) NOT NULL, `creationda
  14. Se essas variaveis estiverem dentro de 101-war.lua Remove elas dele, e adicione ao 000-constant... Outra coisa, você precisa ter uma guild para execurtar esse comando, parece que a NIL VALUE, ocorre por que aparentemente parece não haver uma guild.
  15. Bom, então sabemos agora, que as soucers estão corretas, precisamos apenas analisar se o erro esta nos arquivos.lua.... Vou analisar aqui o que pode estar faltando. Entre no 000-constant novamente e procure por: Abaixo dele adicione isso: Se tiver em war 101 isso ai de cima remova. E confere se em 101-war.lua tem isso:
  16. A diferença entre as pessoas, é apenas uma... Algumas são simpáticas, outras simplesmente fingem que são.

  17. Então a ultima opção possivel, abra o arquivo das suas soucers, chamado: luascript.cpp E procura por este comando, com o CTRL + F Veja se ele existe... Att;
  18. Tenta mudar essa linha então apenas para testar: query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY) end Por isso: query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), 0) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), 1) end Se der erro me retorna
  19. Tenta usar esse script em talkactions/war.lua Tira uma copia da sua.... function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemy = getGuildId(t[2]) if(not enemy) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "",
  20. Você esta compilando em que?? MVS? OU Dev-Cpp???
  21. Provavelmente o TSF não tem warsystem.... E pode ser sim, em 000-constant...
  22. Pode sim, usar o comando reload dentro do jogo, porem especificente para scripts. Comandos: /reload actions /reload creaturescripts /reload items /reload movements /reload monsters /reload npcs /reload talkactions /reload spells /reload weapons Esses são os mais usados, e para usa-los, basta estar logado com o god e executar o comando no jogo.. Att.
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