- onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, ...)
-
[AJUDA] 2 pequenos scripts para um evento!
Preciso de 2 script para um evento de futebol: um deles deixa todos os players c speed de level 8 dentro da área. e o outro não permite jogar item no chão da área. alguém se habilita? rep ++ TFS 0.4
-
Players com mesma speed em evento!
up
-
Players com mesma speed em evento!
Alguém sabe como faço pra deixar todos os players c a mesma speed quando entra num teleporta, e quanto o evento acabar voltar a speed padrão? So preciso da logica (funções), de resto eu consigo montar! Obrigado!
-
Ajuda, sumir item e aparece outro no lugar..
A sim entendi, eu tentei aqui cara, não consegui kk. Mas parece ser bem possivel, ainda to em faze de conhecer todas as funções, a logica é cmg mesmo, mas falta os recursos, se resolver deixa nois saber.
-
Ajuda, sumir item e aparece outro no lugar..
Você adiciona os itens no BAU pelo RME? Eu não faço isso desde quando comecei com otserver em 2008, é interessante que você fala funcionar toda a action através de script. Outra coisa, Bau com action não pode mover, como ele levaria até a casa? Só me confirma o Baú move? se não mover vou tentar fazer aqui.
-
Ajuda, sumir item e aparece outro no lugar..
Eu não entendi muito bem o que você quer kk, poderia ajudar.
-
Exp Bonus para dono do castle
Não, essa storage STORAGE_GUILD = 123123 verifica quem é dono, as outras eu não vi pra que são, mas provavelmente são storages so pra aparecer a msg no broadcaster ^^
-
Texto saindo do chão com TalkType de Monstro
Same error [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/tiles.lua:onThink Description: data/globalevents/scripts/tiles.lua:44: attempt to index global 'creature' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/tiles.lua:44: in function <data/globalevents/scripts/tiles.lua:1> [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: tiles
-
Texto saindo do chão com TalkType de Monstro
Esse server que mostrei a print é do meu amigo, e ele mesmo em mandou essa linha de codigo creature:say, isso tem q funcionar de alguma forma kk
-
Texto saindo do chão com TalkType de Monstro
Sim, marrom e parada, sem efeito de "sair do chão", como fala de monstro (doCreatureSay("Teleport", TALKTYPE_MONSTER_SAY)) era pra ser essa, mas da erro: pos = {x = 32353, y = 32219, z = 7} creature:say("Teleport", TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, nil, pos)
-
Texto saindo do chão com TalkType de Monstro
essa função: doSendAnimatedText(pos, text, math.random(1, 255)) é a que eu não quero usar, essa eu ja tinha ^^. Todas as funções do TFS 0.3.6 e 0.4 funcionam pro meu server. Preciso do script usando talktype de monster no chão, e não: doSendAnimatedText
-
Texto saindo do chão com TalkType de Monstro
OTX 2.X Meu amigo me passou essa linha de codigo: creature:say("Teleport", TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, nil, posicao) mas retorna o seguinte erro: [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/tiles.lua:onThink Description: data/globalevents/scripts/tiles.lua:44: attempt to index global 'creature' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/tiles.lua:44: in function <data/globalevents/scripts/tiles.lua:1> [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: tiles Codigo como está: function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 32353, y = 32219, z = 7} creature:say("Teleport", TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, nil, pos) return true end
-
Exp Bonus para dono do castle
DATA/CREATURESCRIPTS/SCRIPTS castlelogin.lua function onLogin(cid) local config = { STORAGE_GUILD = 123123, -- A 3ª storage configurada em Castle.lua RATE_EXP = 1.2, -- 20% DE EXP EXTRA MSG = "Por dominar o castelo você recebeu "..((config.RATE_EXP - 1)*100).."% a + de experiência" -- Mensagem que aparece no chat } if getPlayerGuildId(cid) == getGlobalStorageValue(config.STORAGE_GUILD) then doPlayerSetExperienceRate(cid, config.RATE_EXP) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.MSG) end return TRUE end DATA/CREATURESCRIPTS/CREATUERSCRIPTS.XML <event type="login" name="castlelogin" script="castlelogin.lua"/> DATA/CREATURESCRIPTS/SCRIPTS/LOGIN.LUA registerCreatureEvent(cid, "castlelogin")
-
XP PARA DONO DO CASTLE
Posta a lib do seu castle, ou os scripts, preciso saber a função q verifica quem é dono do castle.