Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Noynac

Membro
  • Total de itens

    27
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Noynac postou

  1. Alguém me ajuda com script que não permite player mover item do corpo pro chão dentro de uma area? (Area de evento, pra evitar anti-push e lixo)
  2. Preciso de 2 script para um evento de futebol: um deles deixa todos os players c speed de level 8 dentro da área. e o outro não permite jogar item no chão da área. alguém se habilita? rep ++ TFS 0.4
  3. Alguém sabe como faço pra deixar todos os players c a mesma speed quando entra num teleporta, e quanto o evento acabar voltar a speed padrão? So preciso da logica (funções), de resto eu consigo montar! Obrigado!
  4. A sim entendi, eu tentei aqui cara, não consegui kk. Mas parece ser bem possivel, ainda to em faze de conhecer todas as funções, a logica é cmg mesmo, mas falta os recursos, se resolver deixa nois saber.
  5. Você adiciona os itens no BAU pelo RME? Eu não faço isso desde quando comecei com otserver em 2008, é interessante que você fala funcionar toda a action através de script. Outra coisa, Bau com action não pode mover, como ele levaria até a casa? Só me confirma o Baú move? se não mover vou tentar fazer aqui.
  6. Eu não entendi muito bem o que você quer kk, poderia ajudar.
  7. Não, essa storage STORAGE_GUILD = 123123 verifica quem é dono, as outras eu não vi pra que são, mas provavelmente são storages so pra aparecer a msg no broadcaster ^^
  8. Same error [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/tiles.lua:onThink Description: data/globalevents/scripts/tiles.lua:44: attempt to index global 'creature' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/tiles.lua:44: in function <data/globalevents/scripts/tiles.lua:1> [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: tiles
  9. Esse server que mostrei a print é do meu amigo, e ele mesmo em mandou essa linha de codigo creature:say, isso tem q funcionar de alguma forma kk
  10. Sim, marrom e parada, sem efeito de "sair do chão", como fala de monstro (doCreatureSay("Teleport", TALKTYPE_MONSTER_SAY)) era pra ser essa, mas da erro: pos = {x = 32353, y = 32219, z = 7} creature:say("Teleport", TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, nil, pos)
  11. essa função: doSendAnimatedText(pos, text, math.random(1, 255)) é a que eu não quero usar, essa eu ja tinha ^^. Todas as funções do TFS 0.3.6 e 0.4 funcionam pro meu server. Preciso do script usando talktype de monster no chão, e não: doSendAnimatedText
  12. OTX 2.X Meu amigo me passou essa linha de codigo: creature:say("Teleport", TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, nil, posicao) mas retorna o seguinte erro: [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/tiles.lua:onThink Description: data/globalevents/scripts/tiles.lua:44: attempt to index global 'creature' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/tiles.lua:44: in function <data/globalevents/scripts/tiles.lua:1> [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: tiles Codigo como está: function onThink(interval, lastExecution) pos = {x
  13. DATA/CREATURESCRIPTS/SCRIPTS castlelogin.lua function onLogin(cid) local config = { STORAGE_GUILD = 123123, -- A 3ª storage configurada em Castle.lua RATE_EXP = 1.2, -- 20% DE EXP EXTRA MSG = "Por dominar o castelo você recebeu "..((config.RATE_EXP - 1)*100).."% a + de experiência" -- Mensagem que aparece no chat } if getPlayerGuildId(cid) == getGlobalStorageValue(config.STORAGE_GUILD) then doPlayerSetExperienceRate(cid, config.RATE_EXP) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.MSG) end return TRUE
  14. Posta a lib do seu castle, ou os scripts, preciso saber a função q verifica quem é dono do castle.
  15. Achei isso em um servidor e queria copiar, aquelas animação coloridas são bem feias,, Alguém sabe como faz pra sair do chão a mensagem como se fosse monstro falando? Imagem: Agradeço!
  16. Meu task system possue o seguinte script: function onKill(cid, target, lastHit) local started = getPlayerStartedTasks(cid) if isPlayer(target) or isSummon(target) then return true end if started and #started > 0 then for _, id in ipairs(started) do if isInArray(tasks[id].creatures, getCreatureName(target):lower()) then if getCreatureStorage(cid, KILLSSTORAGE_BASE + id) < 0 then doCreatureSetStorage(cid, KILLSSTORAGE_BASE + id, 0) end if getCreatureStorage(cid, KILLSSTORAGE_BASE + id) < tasks[id].killsRequired then doCreatureSetStorage(cid, KI
  17. Bom dia pessoal, eu não sou tão leigo em programação mas notei que as configurações disponíveis pra eu tentar solucionar o problemas acabaram. Então um amigo falou que eu deveria solucionar pela src. No meu servidor, eu tenho um global que era TFS e agora usa OTX (versão compatível), O ERRO CONSISTE EM SIMPLESMENTE: Mesmo com target marcado, se entrar outro player no SQM ele atinge o player que não está marcado (Não sei se é aleatório, ou por ordem de stack no sqm). Exemplo do erro: se estivermos em um PVP de escada com 10 players e todos subir e descer da esc
  18. Bom dia pessoal, eu não sou tão leigo em programação mas notei que as configurações disponíveis pra eu tentar solucionar o problemas acabaram. Então um amigo falou que eu deveria solucionar pela src. No meu servidor, eu tenho um global que era TFS e agora usa OTX (versão compatível), O ERRO CONSISTE EM SIMPLESMENTE: Mesmo com target marcado, se entrar outro player no SQM ele atinge o player que não está marcado (Não sei se é aleatório, ou por ordem de stack no sqm). Exemplo do erro: se estivermos em um PVP de escada com 10 players e todos subir e descer da esc
  19. Bom dia pessoal, eu não sou tão leigo em programação mas notei que as configurações disponíveis pra eu tentar solucionar o problemas acabaram. Então um amigo falou que eu deveria solucionar pela src. No meu servidor, eu tenho um global que era TFS e agora usa OTX (versão compatível), O ERRO CONSISTE EM SIMPLESMENTE: Mesmo com target marcado, se entrar outro player no SQM ele atinge o player que não está marcado (Não sei se é aleatório, ou por ordem de stack no sqm). Exemplo do erro: se estivermos em um PVP de escada com 10 players e todos subir e descer da esc
  20. [Error - Action Interface] data/actions/scripts/other/doors.lua:onUse Description: data/lib/050-function.lua:10: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil) stack traceback: [C]: in function 'ipairs' data/lib/050-function.lua:10: in function 'isInArray' data/actions/scripts/other/doors.lua:14: in function <data/actions/scripts/other/doors.lua:7> É outra função não?
  21. Pior que eu tentei fazer desse jeito, mas acredito que comparar o item.item.id com uma LISTA não tava funcionando.. por isso queria saber se tinha alguma função exclusiva pra verificar se ta na lista.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo