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Nogard

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Tudo que Nogard postou

  1. Não disse para adicionar todos filho, no caso, é um script de 3 linhas. Se pra você é mais viável, vai entender.
  2. Não é necessário um novo arquivo, basta adicionar em login.lua.
  3. Há várias formas de fazer o script, de qualquer forma, você teria que desenhar as sprites da outfit com o equipamento correspondente. Aliás, senti um tom de "ordem" nisso. Pessoal aqui é bem disposto a ajudar, porém ninguém gosta de se sentir usado.
  4. se for 1 storage usada, poderia ser 400 mensagens, bastaria buscar a storage +1. local sagas = { [1] = {msg = 'player sem saga', [3] = {msg = 'message one'}, [5] = {msg = 'message two}, [7] = {msg = 'message tree} } sendo assim: if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 0 then doPlayerPopupFYI(cid, sagas[1].msg) else doPlayerPopupFYI(cid, sagas[getPlayerStorageValue(cid, storage+1].msg) bastaria setar os valores pares, inferior a saga: valor 2 = Corresponderia a mensagem 3 valor 4 = Corresponderia a mensagem 5 valor 6 = Corresponderia a mensagem 7
  5. Se são apenas essas mensagens, por que não coloca na ordem inversa? local saga = { [0] = {msg = "Você não tem nenhuma saga"}, [1] = {msg = "Vá até o mizuki e fale com ele!", storage = 19881}, [2] = {msg = "Vá para a floresta proibida e fale com o mizuki!", storage = 19896} } function onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, saga[2].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[2].msg) elseif getPlayerStorageValue(cid, saga[1].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[1].msg) else doPlayerPopupFYI(cid, saga[0].msg)
  6. Acho que você não entendeu o script, daria pra fazer isso apenas com 1 storage, não há necessidade de várias. Storage x, valor 1 = saga 1, valor 2 = saga 2, etc.
  7. local saga = { [0] = "Você não tem nenhuma saga", [1] = "Vá até o mizuki e fale com ele!", [2] = "Vá para a floresta proibida e fale com o mizuki!", storage = 19896 } function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerPopupFYI(cid, saga[getPlayerStorageValue(cid, saga.storage)]) return true end
  8. Fica difícil alguém se interessar, sem nenhuma informação referente ao projeto
  9. Sobre a questão da linha vertical do olho a ponta do pé, há variações. No caso do Orc, não é uma criatura humanóide exata, pernas curvadas, há certas criaturas que podem sair um pouco dessas regras padrão. Anyway, ótimo tutorial. Se alguém quiser usar pra treinar:
  10. Acredito que o Frenvius quis dizer que, dentro do fórum, ambos os termos significam o mesmo. Afinal, Tibia utiliza sprites, enquanto estamos em uma seção chamada "Pixel Art". Nunca houve uma diferença entre os termos em comunidades Open Tibia. Dando continuidade:
  11. Nogard

    [Galeria] Nogard

    Logo and Banner "Emperia Online". For: Ka zuza Sign "Tibia King Pixel Art". NInguém pediu.
  12. Então vamos lá, quis fazer uma com fogo também.
  13. @Rojaoxd, Madarada: Não vejo a obrigatoriedade de competir com um tema, como uma forma de aprendizado. Muito pelo contrário. Se querem dar dicas ou algo do tipo para os competidores, à vontade. Porém o que dão à entender, é que o auxílio só seria possível caso vocês tivessem o direito de obrigar alguém a participar com um tema do seu desejo. Não vejo sensatez alguma nisso estar sendo prolongado, o objetivo principal do tópico é passar o tempo, diversão, e ao meu ver está funcionando, e assim continuará. Para aprendizado, há a "Academia do Pixel".
  14. Eu poderia jurar que já havia algo do tipo no fórum, porém dei uma pesquisada e não encontrei, então estarei postando. Como o nome já diz, seria um script que possibilita o jogador pular obstáculos pré-configurados, simples assim. Script simples, porém útil, creio eu. Vá em Data/Talkactions, abra o arquivo talkactions.xml, adicione a tag: <talkaction words="!jump" event="script" value="jump.lua"/> Ainda em Talkactions, abra a pasta scripts, crie um novo arquivo .lua e o nomeie de jump, cole isso em seu interior: ---[Jump basic, m
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