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Renato

Héroi
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Tudo que Renato postou

  1. Renato postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Um homem sai do estadio com um amigo que é atacado por um pit bull, ele pega um pal e mata o cachorro. Logo chega uma jornalista que diz: -Nossa que coisa, isso dara uma otima manchete ja até vejo: são paulino corajoso salva amigo do bicho feroz. E ele responde: -Mais eu não sou são paulino. -Esta bem então: santista determinado vira herói do dia. -Mais eu também não sou santista. -Ok: palmeirense salva amigo das garras de um pit bull. -Mais eu também não sou palmeirense. -Poxa mais então o que você é? -Corinthiano. E ela escreve em sua caderneta: -Impiedoso homem mata pobre animal a pauladas.
  2. Renato postou uma resposta no tópico em Portal
    Pode fazer outro igual mas com a fonte Celtic Garamond The 2nd? Te dou 3reps
  3. Vou explicar, Acessando o ot com Ip Remoto, se a net cair, vai ter que entrar com outro IP, mas as pessoas que jogam seu ot não tem bola de cristal pra advinhar qual IP vai ser, então existe o serviço de DNS, no qual é fornecido pelo no-ip e outros sites, aonde você cria seu IP-FIXO e esse ip redireciona para o ip remoto. Por isso sempre que sua net cai e volta você TEM que atualiza no site. Por exemplo seu ip é 1234 e todos acessam por isso, sua net caiu e mudou pra 4321, mas seus players não saberão disso. Então você usa o ip-fixo, por exemplo meuot.servegame.com, onde é redirecionado pra 1234, quando a net cair e mudar pra 4321 você só substitui no site pra 4321 que acessando o IP-Fixo todos seus players entrarão normalmente. Por isso não há diferença entre entrar por ip-fixo e ip-remoto, o fixo só serve pra facilitar, mas é nada mais nada menos do que um ip em números 'camuflado'. Sei que está um pouco confuso, mas é isso ai.
  4. Dúvida Sanada. Adicionado a tag [Resolvido]
  5. Criando/Detalhando House (Estilo Carlin) .: Montando a Estrutura. 1. Primeiro, crie o formato de sua house 2. Comece adicionando janelas, outras paredes que formas diferentes, velas, etc. (detalhando) 3. Adicione agora a borda da casa, e não esqueça de deixar a janela livre e não esqueça também das pontas (: 4. Crie agora o segundo andar da casa (opcional) 5. Agora vamos para o telhado, primeiro comece pela primeira ponta. 6. Depois a a segunda parte da ponta, e repare que ficam duas pontinhas "soltas" 7. Existem duas pontinhas para completar essa parte faltando Então adicione elas pra sua casa ficar sem bugs :} 8. Adicione agora as paredes nas partes que sobraram. Como não há uma parede que se encaixe perfeito ali, use a mesma que usou na casa ou se quiser opte por uma de cor parecida. 9. Agora no topo não tem como adicionar as 2 pontas, então tem um ID que é só o topo. Ponha ela. 10. Aqui é o detalhamento final. Ponha a 'calha de água'. Como a calha leva a agua direto para o esgoto, pra poder colocar o balde com a água é necessário que esteje vazando. Então eu coloquei ali representando o vazamento pela calha. Não esqueça das janelinhas no sótão. 11. Não esqueça do principal. As camas (: 12. Por fim e opicional, como eu disse na número 8, eu mudei a parede do sótão por uma parecida... Fim :s bjsmeliguem okay.
  6. Arthur, a diferença é que o Matheus arruma... UHDAUSDHAUDHSAU Muito bom mat, rep+
  7. Renato postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Arrumei Froostin, valeu ai.
  8. Renato postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Dicas para praticar! Iniciantes á experientes. Antes de mais nada, isso aqui são dicas, não precisa ser exatamente assim, você pode criar seu jeito de treinar. • Iniciantes: Você que está começando agora a mappear, é importante ler tutoriais, não podemos negar. Muitos podem dizer que o auto-border só estraga seu mapa, e podem te orientar a não usar desde o princípio, para melhorar. De uma certa forma, está errado. No começo você TEM que usar auto-border, é fundamental. As chances de você criar uma área mais bonita e bem clean usando raw pallete estando no início, é muito baixa. Mas venho lhe trazer um dica que eu usava muito quando eu estava começando. Vá em algum site de mecanismo de busca, google, yahoo, bing (sugiro o google) e procure por imagens de mapas, pegue um que você mais gostar, de preferência. Ou porcure em Show Off aqui mesmo. Abra seu RME, e com a imagem aberta, tente fazer uma paisagem com todos os detalhes que tem na outra imagem. Mas impotante, não faço formato igual, faça tudo diferente mas com tudo que estiver lá. Como assim? Exemplo, o chão é grass, então ponha grass. Mas tem dirt misturado também!! Então ponha dirt. Use este conceito, tufos de gramas, brushes, árvores, se tiver, você poe! Depois que terminar, compare com a da imagem. Mas relembrando, não faça igual, formatos diferentes! Isso é muito importante. Faça isso com umas 20 imagens (sugiro umas duas por dia), com isso, você conseguirá explorar a fundo seu RME (sugiro usar rme para mapear) e onde ficam seus itens nos palletes e suas funções. • Intermediário: Agora, para você entrar no nível intermediário de mapping, você precisa saber todas as funções de seu Editor. "Fuce" na barra de opções de seu MapEditor, vá em File e veja todas as opções e como funcionam, depois vá em Edit, Map, View, e assim por diante. Sugiro ler um tutorial que explique tudo. Agora que você já conhece as funções e um pouco dos palletes e onde encontrar os IDs minha dica é começar a criar seu mapa próprio! Crie um mapa com 3 cidades e várias áreas de caça. Após isso, crie outro, e mais outro e mais outro. Crie uns 10 mapas, alguns com 3 cidades, alguns com 4. Mas não demora não? Sim, demora, mas não esqueça que você está treinando. Não quer virar um mapper? • Experiente: Agora, para ser experiente, seus mapas tem que respeitar a coerência, a estética e principalmente a jogabilidade. Minha dica fundamental para este nível de mapping, é criar um mapa inteiro no raw pallete. Sem usar um auto-border. O que você demorava 2 semanas, vai demorar 2 meses. Você vai virar craque nos formatos e na variedade de detalhes de um mapa. Claro, ninguém é de ferro, experientes usam auto-border em certos casos, mas para você treinar, crie pelo menos um inteiro sem usar o auto-border. Estas são dicas elaboradas por min e na minha evolução como mapper eu usei praticamente todas elas. São dicas que funcionaram comigo, basta você adaptá-las caso não concordem com algo. Abraços.
  9. Minha Galeria de Fotos Cidade de Vangor: Outros:
  10. Renato postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Já chega galera, não quero mais ver brigas aqui!
  11. Renato postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    VAMOS DAR ENFÂSE À ESTA CITAÇÃO HORROROSA "Pica das Galáxias" Matheus Sesso.
  12. Renato postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    KID
  13. Renato postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    voce xupo e disse à ele.
  14. qlixo
  15. @UP Uma das primeiras que eu gosto sua... ficou muito boa.
  16. Renato postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    O que é destilação Senhor Puncker? Muito bem, muito bem. Agora encontre o X. Concordo com você... o professor não pediu "o valor de X", não é mesmo Puncker? Agora vamos para uma mais difícil, converta isto... Olha, eu não sei porque tá errado, se eu fosse o professor estava mais do que correto! Chegou a de Inglês. Porque a informação da Traccey está errada? MUITO BEM PUNCKER, é porque ela é uma mulher! Corretissimo. Puncker, qual a principal função do Esqueleto? Concordo plenamente. Que urso chato em Puncker Tem razão, eu também não consegui ler. Quem tiver mais provas do puncker ai, não deixe de postar!
  17. Renato postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Froostin, precisa trocar de pc/net urgente em. Algumas opções (não tão boas, mas melhores); TROLL FACE.
  18. faz par comigo
  19. Renato postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Evite palavrões fora do Playground. Essa liberdade que vocês têm, de chingar (mesmo zuando), de falar palavrões, tudo isso é permitido no PLAYGROUND ONLY. Temos regras diferentes lá. Não misturem as coisas gente, por favor, vamos manter a ordem no fórum.
  20. Renato postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Suas tipografias estão estragando muito seus jobs. Aconselho a não colocar até que pegue jeito. Mas ficou boa Abraços.
  21. Renato postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Só fazer uma média ponderada
  22. Renato postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Por mais que não apareça fica explícito no vídeo o que está acontecendo. Tópico Fechado. Mais atenção da próxima vez.
  23. Renato postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Tá ficando bom em!
  24. Renato postou uma resposta no tópico em Eventos de Design
    Vou dar um exemplo. Você vai na área de Desafios e posta: Então o Froostin posta Se estiver tudo OK dentro das regras, o dono do Desafio, no caso seria você, iToouch, iria em batalhas e postava a sua e a do Froostin com o Tema no tópico, ai os membros iriam avaliar. Claro, as regras é por conta de vocês, se não quiserem especificar tamanho nem tema é problema de vocês. Deu pra entender?
  25. Renato postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Esta simples demais cara. Se você acha que assim é bonito você está redondamente enganado. Não importa que leve horas, enquanto você não se dedicar bastante tempo pra uma única sign, nunca vai sair algo bom. Escute bem o que estou te dizendo.

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