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Chriistian

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Tudo que Chriistian postou

  1. Zombie event map (The Walking Dead) parte 2: WALKERS RUUUUUN ! Essa parte tentei fazer igual a rodovia do seriado, acho que ficou um pouco parecido
  2. Se usa o IP que aparece no NO-IP, porem tenho uma má noticia para você. Também sou usuário de internet Via Rádio e não tem como abrir nada, a torre que manda o sinal para os clientes tem o IP fixo dela e todos os clientes usam o mesmo, não sei se já aconteceu com você, mais ja tentou baixar algum arquivo em um site de upload e se deparou com a mensagem que seu IP ta bloqueado por ter baixado muitos arquivos durante um curto tempo e você não baixou nada ? PS: Contate a empresa que lhe oferece esse serviço, lá eles podem te ajudar talvez mudando seu plano, mais tente se informar ante
  3. Valeu o apoio galera, em breve estarei postando mais fotos e mostrando alguns sisteminhas adicionados. Pensando no seriado The Walking Dead PLEASE SEASON SIX resolvi criar um bairro de uma cidade real para o evento Zombie, não estava muito contente com os que existem e não fazer o maior sentido, bom aqui está: Ps: Lembrando que algumas partes podem sofrer alterações.
  4. - Como o Bruno disse, a ideia foi boa, com um pouco de estudo e pratica você pode melhorar. - Procure ver alguns tutoriais de nature e evite randomizar muito essas arvores digamos "coloridas" se precisar de ajuda em algo só mandar PM quando eu estiver com um tempinho livre, posso lhe ajudar.
  5. - Use as sources do TFS que deseja e os arquivos que vem com ele como base, se vai começar do zero nada melhor do que algo organizado. Você mesmo já respondeu sua pergunta.
  6. Hoje trago para vocês mais algumas imagens do projeto e alguns sistemas que podem ser encontrado aqui no forum, implementamos em nosso servidor devido a qualidade do conteúdo que foi disponibilizado por alguns membros aqui da comunidade. Venho trabalhando nele a pouco tempo então ainda falta algumas coisinhas para se fazer, mais podem ter certeza que sairá do papel e ficara online para todos jogarem ! Bom todo mundo que joga Otserver sempre jogou o mapa Yurots Baiak, então decidi fazer um remake no mapa do mesmo, deixando o mais bonito e jogável para todos com grandes sistemas, quests etc.
  7. https://www.youtube.com/watch?v=opeETnB8m8w
  8. Qual TFS você está usando ? (tfs0.4, tfs1.0, tfs1.1)
  9. - Obrigado a todos que estão apoiando o projeto, isso significa muito para nós. Bom, vamos ao que interessa, hoje trago para vocês mais algumas imagens do projeto e alguns sistemas que podem ser encontrado aqui no forum, implementamos em nosso servidor devido a qualidade do conteúdo que foi disponibilizado por alguns membros aqui da comunidade.
  10. Agora funcionou muito obrigado, teria como só adicionar para a alavanca fazer a animação ? Quando do use e remove a pedra a alavanca continua no ID 1945 não muda pro 1946 e claro, fazer ela retornar depois que for criada a pedra pro 1945 ?
  11. Quando a pedra retorna depois de 30 segundos a alavanca não pode ser mais movimentada, ou seja a pedra retornando, não da pra tirar mais ela.
  12. Resumindo: Quero colocar pra quando o player der use na alavanca e a pedra sumir, ele só possa dar use depois que a pedra voltar. Se conseguir me ajudar serei muiito grato, sou iniciante nessa parte de script, você é o mesmo Summ da otland ?
  13. Fala galerinha, aqui estou eu novamente pedindo ajuda porque sei que vocês sempre me ajudam. Bom vamos lá, tenho o seguinte script que quando eu do use na alavanca ele tira a pedra do lugar e a pedra volta depois de algum tempo, porém tem um erro e estou com uma duvida que não sei solucionar o problema, que é... Bug: Player da use na alavanca 2x na primeira ele remove a pedra na segunda a alavanca ela cria outra pedra ou seja quando ele deu use 2 vezes na alavanca ele bugou o script, daqui alguns segundos vai ser criada uma pedra em cima da que foi recriada quando ele deu use pela 2x
  14. Obrigado cara, funcionou certinho. Só tive que trocar o : doTeleportThing(cid, config.destino) E inverter de lugar com o: doRemoveItem(item.uid, 1) Ficando: local config = { storage = 27364, exhauststorage = 20932, destino = {x = 251, y = 253, z = 6}, days = { ["Monday"] = {itemid = 2160, count = 15, storagevalue = 8}, ["Tuesday"] = {itemid = 2160, count = 20, storagevalue = 9}, ["Wednesday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 10}, ["Thursday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 11}, ["Friday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagev
  15. Fala galerinha, como o pessoal aqui da seção tem me ajudado muito vim fazer mais um pedido. Tenho uma quest e quero que após o player pegar a recompensa o baú some e o player e jogado para um destino. Aqui está o script, alguém poderiam me ajudar a adicionar essas duas funções ? local config = { storage = 27364, exhauststorage = 20932, days = { ["Monday"] = {itemid = 2160, count = 15, storagevalue = 8}, ["Tuesday"] = {itemid = 2160, count = 20, storagevalue = 9}, ["Wednesday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 10}, ["Thursday"] = {itemid = 6570
  16. @lucasromero Funcionou perfeitamente, muito obrigado ! Depois de um bom tempo pesquisando resolvi pedir ajuda e você me salvou hehe
  17. - Fala pessoal, estou aqui novamente e dessa vez ficaria muiito grato em ser ajudado ! - Vamos ao que interessa, alguém poderia me ajudar com um script em que o player só pode entrar no teleport uma vez por dia ? Ex: Eu acabei de entrar no teleport hoje segunda feira as, quando eu sair só poderei entrar novamente no mesmo na terça feira.
  18. "Lendas jamais voltam pois são apenas lendas. eu, eu sou real."
  19. Saudades Empire Server, saudades dessa época na minha opinião foi a melhor de todas e duvido muito voltar.
  20. Fez sim: addEvent(doSendAnimatedText, t, Enfim, esquece esse script que eu coloquei ai, alguém poderia me ajudar ? a fazer como eu disse nos posts acima ?
  21. @xWhiteWolf Esse T, é a mensagem que vai mandar que seria local time, t = 10 * 60, 0 Ou seja, quando começar a mandar ele vai começar contando com 10 minutos, o que eu queria era que contasse o dia inteiro, por exemplo abri o evento agora 23:00 o teleport foi criado e tudo mais dentro de 1 minuto esse teleport vai sumir (script do evento faz isso) e logo após ele sumir esse script de countdown entra em ação e começa a contagem denovo até as 23:00 do próximo dia que é quando o evento abre novamente.
  22. ---EDIT--- Desculpa minha falha, esqueci de adicionar o StepOut, agora está funcionando 100% Parabéns @xWhiteWolf Aqui funcionou a maior parte do script, só tem alguns probleminhas: 1 - Script não remove a Ballista 2 - Ao acabar o tempo, o player é jogado pra fora porém, ele não pode mais entrar na sala e as Ballistas citadas no erro 1 continuam na sala. PS: O console não reporta nenhum erro, uso TFS 0.4 (8.6)
  23. Fala Galerinha do TK, gostaria de fazer um pedido pra vocês... Tenho alguns eventos no meu projeto e gostaria que antes de eles começarem, adicionar um tempo contando em cima do sqm aonde o teleport vai ser criado contando quanto tempo falta pro evento começar Exemplo (1:23:10) <- signifca que falta Uma hora, vinte e três minutos e dez segundos pro evento começar. Fiz esse script mais ele só conta minutos e segundos por exemplo, aqui ele está pra começar a contar 10 minutos antes do evento começar, e o que eu queria e que contasse o tempo desde quando o teleport do evento fecha
  24. Eae Bruno ! Ótimo trabalho, gostei demais do conteúdo. Parabéns ! Estou com uma duvida por eu não manjar nada em programação, estou com dois erros aqui: Primeiro erro: 4 IntelliSense: declaration is incompatible with "FILELOADER_ERRORS Items::loadFromOtb(const std::string &file)" (declared at line 293 of "c:\xxxx\xxxx\documents\forgottenserver-master\src\items.h") c:\xxxx\xxxx\Documents\forgottenserver-master\src\items.cpp 143 16 theforgottenserver Segundo erro: Error 3 error C2039: 'addThingBack' : is not a member of 'Container' C:\xxxx\xxxx\Documents\forgottenserver-master\
  25. Olá galera do Tibia King, hoje venho apresentar meu projeto, venho trabalhando nele a pouco tempo então ainda falta algumas coisinhas para se fazer, mais podem ter certeza que sairá do papel e ficara online para todos jogarem ! Bom todo mundo que joga Otserver sempre jogou o mapa Yurots Baiak, então decidi fazer um remake no mapa do mesmo, deixando o mais bonito e jogável para todos com grandes sistemas, quests etc... Veja algumas imagens e sistemas abaixo: Contamos com sistemas como: - War System (100%) - Task Syst
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