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Chriistian

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Tudo que Chriistian postou

  1. Não funcionou: OnTimer O script nem começa com esse OnTimer, com o OnTime ele funciona, só que fica reportando que não acha os tiles do evento sendo que está configurado certinho e ele continua funcionando normal só que como eu disse ele fica reportando o erro que não acha os tiles e laga todo o servidor. UP ! Alguém pode ajudar ? UP
  2. No tópico a seguir, você pode encontrar os servidores do mitsuig e do bruno que estão na versão 10.76 compilados para windows. Tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/53559-distros-compilados-tfs-10-e-11-1076-x86-x64-dlls/ Espero ter ajudado.
  3. Fala galerinha do TK, estou com um problema no script Zombie Event aqui do forum, a seguir vocês podem ver o erro e o script que está dando o erro, tentei arrumar mais não obtive sucesso, será que alguém aqui do forum poderia me ajudar ? Console Error: TFS 0.4 Script: local config = { semana_mes = "semana", days = {1,2,3,4,5,6,7}, -- Dia das semanas que irá acontecer o evento goblet = 5805, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 5808, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 30, 1},-- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento zombieCount = 2002, -- Storage do zombie do event teleportActionId = 2008, -- Action ID do teleport teleportPosition = {x = 301, y = 267, z = 15, stackpos = 1}, -- Onde o teleport é criado teleportToPosition = {x = 1061, y = 47, z = 6}, -- Pra onde será teleportado teleportId = 1387, -- ID do teleporte timeToStartEvent = 2, -- Minutos que o portal irá ficar aberto até os player entrarem timeBetweenSpawns = 20, -- Segundos dps do evento ser startado começarem a aparecer os zombie zombieName = "walker zombie", -- Nome do zombie sumonado playersNeededToStartEvent = 3, -- Players necessários pro evento ser iniciado -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x=1029, y=28, z=6}, -- top de fromPosition até toPosition = {x=1099, y=112, z=6} -- em baixo toPostion } function onTime() local time = os.date("*t") if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) end return TRUE end function startEvent() local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!") pvgaylord() end end end end else doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) else local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' has survived at zombie event!') for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.") elseif isMonster(cid) then doRemoveCreature(cid) end end end end end end function pvgaylord() local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0 for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} local cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then p = p+1 elseif isMonster(cid) then m = m+1 end end end end if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then setGlobalStorageValue(config.playerCount, p) end if p < 2 then return true end addEvent(pvgaylord,100,nil) end
  4. Chriistian postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Zombie event map (The Walking Dead) parte 2: WALKERS RUUUUUN ! Essa parte tentei fazer igual a rodovia do seriado, acho que ficou um pouco parecido
  5. Chriistian postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se usa o IP que aparece no NO-IP, porem tenho uma má noticia para você. Também sou usuário de internet Via Rádio e não tem como abrir nada, a torre que manda o sinal para os clientes tem o IP fixo dela e todos os clientes usam o mesmo, não sei se já aconteceu com você, mais ja tentou baixar algum arquivo em um site de upload e se deparou com a mensagem que seu IP ta bloqueado por ter baixado muitos arquivos durante um curto tempo e você não baixou nada ? PS: Contate a empresa que lhe oferece esse serviço, lá eles podem te ajudar talvez mudando seu plano, mais tente se informar antes.
  6. Chriistian postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Valeu o apoio galera, em breve estarei postando mais fotos e mostrando alguns sisteminhas adicionados. Pensando no seriado The Walking Dead PLEASE SEASON SIX resolvi criar um bairro de uma cidade real para o evento Zombie, não estava muito contente com os que existem e não fazer o maior sentido, bom aqui está: Ps: Lembrando que algumas partes podem sofrer alterações.
  7. Chriistian postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    - Como o Bruno disse, a ideia foi boa, com um pouco de estudo e pratica você pode melhorar. - Procure ver alguns tutoriais de nature e evite randomizar muito essas arvores digamos "coloridas" se precisar de ajuda em algo só mandar PM quando eu estiver com um tempinho livre, posso lhe ajudar.
  8. - Use as sources do TFS que deseja e os arquivos que vem com ele como base, se vai começar do zero nada melhor do que algo organizado. Você mesmo já respondeu sua pergunta.
  9. Chriistian postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Hoje trago para vocês mais algumas imagens do projeto e alguns sistemas que podem ser encontrado aqui no forum, implementamos em nosso servidor devido a qualidade do conteúdo que foi disponibilizado por alguns membros aqui da comunidade. Venho trabalhando nele a pouco tempo então ainda falta algumas coisinhas para se fazer, mais podem ter certeza que sairá do papel e ficara online para todos jogarem ! Bom todo mundo que joga Otserver sempre jogou o mapa Yurots Baiak, então decidi fazer um remake no mapa do mesmo, deixando o mais bonito e jogável para todos com grandes sistemas, quests etc... Veja algumas imagens e sistemas abaixo:
  10. Chriistian postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    https://www.youtube.com/watch?v=opeETnB8m8w
  11. Chriistian postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Qual TFS você está usando ? (tfs0.4, tfs1.0, tfs1.1)
  12. Chriistian postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    - Obrigado a todos que estão apoiando o projeto, isso significa muito para nós. Bom, vamos ao que interessa, hoje trago para vocês mais algumas imagens do projeto e alguns sistemas que podem ser encontrado aqui no forum, implementamos em nosso servidor devido a qualidade do conteúdo que foi disponibilizado por alguns membros aqui da comunidade.
  13. Chriistian postou uma resposta no tópico em Outros Jogos
    Achei legal, pra quem gosta de Yu-gi-oh é maneiro porém sou mais jogar um Hearth Stone
  14. Agora funcionou muito obrigado, teria como só adicionar para a alavanca fazer a animação ? Quando do use e remove a pedra a alavanca continua no ID 1945 não muda pro 1946 e claro, fazer ela retornar depois que for criada a pedra pro 1945 ?
  15. Quando a pedra retorna depois de 30 segundos a alavanca não pode ser mais movimentada, ou seja a pedra retornando, não da pra tirar mais ela.
  16. Resumindo: Quero colocar pra quando o player der use na alavanca e a pedra sumir, ele só possa dar use depois que a pedra voltar. Se conseguir me ajudar serei muiito grato, sou iniciante nessa parte de script, você é o mesmo Summ da otland ?
  17. Fala galerinha, aqui estou eu novamente pedindo ajuda porque sei que vocês sempre me ajudam. Bom vamos lá, tenho o seguinte script que quando eu do use na alavanca ele tira a pedra do lugar e a pedra volta depois de algum tempo, porém tem um erro e estou com uma duvida que não sei solucionar o problema, que é... Bug: Player da use na alavanca 2x na primeira ele remove a pedra na segunda a alavanca ela cria outra pedra ou seja quando ele deu use 2 vezes na alavanca ele bugou o script, daqui alguns segundos vai ser criada uma pedra em cima da que foi recriada quando ele deu use pela 2x. Solução: A ajuda que eu queria era pra por um exhaust até a pedra voltar ao lugar depois que foi retirada, ou bloquear que a alavanca seja usada enquanto a pedra não for recriada novamente. Script: function onUse(cid, item, toPosition) tempo = 1000 rock1pos = {x=722, y=499, z=12, stackpos=1} -- Posição da Pedra getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) UniID = 23560 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca rockID = 1304 -- ID da pedra if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) addEvent(doCreateItem, (30*1000), rockID, 1, rock1pos) elseif item.uid == UniID and item.itemid == 1946 then doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end return TRUE end
  18. Obrigado cara, funcionou certinho. Só tive que trocar o : doTeleportThing(cid, config.destino) E inverter de lugar com o: doRemoveItem(item.uid, 1) Ficando: local config = { storage = 27364, exhauststorage = 20932, destino = {x = 251, y = 253, z = 6}, days = { ["Monday"] = {itemid = 2160, count = 15, storagevalue = 8}, ["Tuesday"] = {itemid = 2160, count = 20, storagevalue = 9}, ["Wednesday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 10}, ["Thursday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 11}, ["Friday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 12}, ["Saturday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 13}, ["Sunday"] = {itemid = 2160, count = 10, storagevalue = 14} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local x = config.days[os.date("%A",os.time())] if(getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == x.storagevalue and exhaustion.check(cid, config.exhauststorage)) then return doPlayerSendCancel(cid, "The chest is empty, come back tomorrow for a new reward.") end local info = getItemInfo(x.itemid) if(x.count > 1) then text = x.count .. " " .. info.plural else text = info.article .. " " .. info.name end local itm = doCreateItemEx(x.itemid, x.count) if(doPlayerAddItemEx(cid, itm, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) text = "You have found a reward weighing " .. getItemWeight(itm) .. " oz. It is too heavy or you have not enough space." else text = "You have received " .. text .. "." setPlayerStorageValue(cid, config.storage, x.storagevalue) exhaustion.set(cid, config.exhauststorage, 24*60*60) doRemoveItem(item.uid, 1) doTeleportThing(cid, config.destino) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, text) return true end Me ajudou muito, marcado como melhor resposta e reputado !
  19. Fala galerinha, como o pessoal aqui da seção tem me ajudado muito vim fazer mais um pedido. Tenho uma quest e quero que após o player pegar a recompensa o baú some e o player e jogado para um destino. Aqui está o script, alguém poderiam me ajudar a adicionar essas duas funções ? local config = { storage = 27364, exhauststorage = 20932, days = { ["Monday"] = {itemid = 2160, count = 15, storagevalue = 8}, ["Tuesday"] = {itemid = 2160, count = 20, storagevalue = 9}, ["Wednesday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 10}, ["Thursday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 11}, ["Friday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 12}, ["Saturday"] = {itemid = 6570, count = 1, storagevalue = 13}, ["Sunday"] = {itemid = 2160, count = 10, storagevalue = 14} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local x = config.days[os.date("%A",os.time())] if(getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == x.storagevalue and exhaustion.check(cid, config.exhauststorage)) then return doPlayerSendCancel(cid, "The chest is empty, come back tomorrow for a new reward.") end local info = getItemInfo(x.itemid) if(x.count > 1) then text = x.count .. " " .. info.plural else text = info.article .. " " .. info.name end local item = doCreateItemEx(x.itemid, x.count) if(doPlayerAddItemEx(cid, item, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) text = "You have found a reward weighing " .. getItemWeight(item) .. " oz. It is too heavy or you have not enough space." else text = "You have received " .. text .. "." setPlayerStorageValue(cid, config.storage, x.storagevalue) exhaustion.set(cid, config.exhauststorage, 24*60*60) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, text) return true end
  20. @lucasromero Funcionou perfeitamente, muito obrigado ! Depois de um bom tempo pesquisando resolvi pedir ajuda e você me salvou hehe
  21. - Fala pessoal, estou aqui novamente e dessa vez ficaria muiito grato em ser ajudado ! - Vamos ao que interessa, alguém poderia me ajudar com um script em que o player só pode entrar no teleport uma vez por dia ? Ex: Eu acabei de entrar no teleport hoje segunda feira as, quando eu sair só poderei entrar novamente no mesmo na terça feira.
  22. "Lendas jamais voltam pois são apenas lendas. eu, eu sou real."
  23. Chriistian postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Saudades Empire Server, saudades dessa época na minha opinião foi a melhor de todas e duvido muito voltar.
  24. Fez sim: addEvent(doSendAnimatedText, t, Enfim, esquece esse script que eu coloquei ai, alguém poderia me ajudar ? a fazer como eu disse nos posts acima ?
  25. @xWhiteWolf Esse T, é a mensagem que vai mandar que seria local time, t = 10 * 60, 0 Ou seja, quando começar a mandar ele vai começar contando com 10 minutos, o que eu queria era que contasse o dia inteiro, por exemplo abri o evento agora 23:00 o teleport foi criado e tudo mais dentro de 1 minuto esse teleport vai sumir (script do evento faz isso) e logo após ele sumir esse script de countdown entra em ação e começa a contagem denovo até as 23:00 do próximo dia que é quando o evento abre novamente.

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