Tudo que machine postou
- [Pedido] Item Bonus Exp & Box Item
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[ERRO] Raids não funcionam
hmm, estranho mano posta o raids.xml ai pode ser algo de errado, já que não executa nenhuma
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[ERRO] Global 9.60
hmm, então acho que o global só funcione com mysql (ou seja com site)
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[ERRO] Global 9.60
vai no config.lua, procura por sqlFile = "forgottenserver.s3db" substitui por sqlFile = "theforgottenserver.s3db"
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[ERRO] Global 9.60
onde se encontra o arquivo forgottenserver.s3db?
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[ERRO] Account manager = invalid password
Executa essa query UPDATE `accounts` SET `password` = SHA1(`password`); Depois essa UPDATE `server_config` SET `value` = "2" WHERE `key` = "encryption"; testa ai
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[ERRO] Account manager = invalid password
bom, se você mudou, vai ter que criar uma nova conta .. você usa algum site? nem o acc manager entra agora?
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[ERRO] Account manager = invalid password
já tentou mudar encryptionType = "plain" para encryptionType = "sha1" ?
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[ERRO] Account manager = invalid password
posta o config.lua
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[ERRO] Raids não funcionam
mas é só nessa raid? ou em todas?
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[ERRO] Raids não funcionam
<raid> <announce delay="1000" type="event" message="Elf Scouts have been sighted near Venore!" /> <announce delay="20000" type="event" message="The elves attack from shadowthorn!" /> <announce delay="60000" type="event" message="Venore is under attack!" /> <!--Area Spawns--> <areaspawn delay="60000" fromx="32853" fromy="32123" fromz="7" tox="32861" toy="32130" toz="7"> <monster name="elf" amount="25" /> <monster name="elf scout" amount="20" /> <monster name="elf arcanist" amount="15" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32932" fromy="32158" fromz="7" tox="32944" toy="32168" toz="7"> <monster name="elf" amount="25" /> <monster name="elf scout" amount="20" /> <monster name="elf arcanist" amount="15" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32853" fromy="32025" fromz="7" tox="32868" toy="32034" toz="7"> <monster name="elf" amount="25" /> <monster name="elf scout" amount="20" /> <monster name="elf arcanist" amount="15" /> </areaspawn> </raid> eu pelo menos não vejo nenhum erro no script.. Mas, ta salvo com o nome certo? posta o raids.xml
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[PhpMyADMIN] PERDER HOUSE SE NAO LOGA A 5 DIAS
sim, eu pelo menos sempre executo com ele off
- (Resolvido)Como diminuir a CAP da potion.
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4 erros
1 - O mais simples dos 4 erros é esse. Todos os pokemon são agressivos, quero deixar a maioria passivo. http://www.tibiaking.com/forum/topic/28062-monstros-passivos/ 2 - Nurse joy não responde ao comando Hi , Por exemplo : O player fala hi, é ela não oresponde nada. Aparece algum erro na distro? Posta seu script pra tentar ajudar. 3 - As portraits não aparecem ( nem uma portrait de nenhum pokemon aparece) Como assim não aparece? da algum erro na distro? Tente com um char normal, sem ser GOD ou GM. 4 - Acho que minhas Action estão bugadas , não consiggo usar poke bolls , ou box , ou coisas parecidas. Não consegue usar como? pra capturar o monster? qual servidor você está usando?
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[PhpMyADMIN] PERDER HOUSE SE NAO LOGA A 5 DIAS
Não testei, faz um backup antes.. Primeiro deleta os players inativos DELETE FROM players WHERE level < 200 AND lastlogin < UNIX_TIMESTAMP() - 5*24*60*60 200 = level max dos players que vão ser deletado caso fique inativo por 5 dias; 5 = dias Depois limpa as casas UPDATE `houses` SET owner =0 WHERE owner >0 AND owner NOT IN ( SELECT id FROM players );
- (Resolvido)[PEDIDO] Summon Monsters
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(Resolvido)Duvida simples demais
essa é a energyball
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(Resolvido)Duvida simples demais
bom, ali naquele script que você botou da frozen starlight é só você editar nessa parte aqui: <attribute key="shootType" value="shiverarrow"/> onde está shivearrow você muda para um desses da lista que o BeatiFul Pain postou aqui no fórum segue o link da lista > http://www.tibiaking.com/forum/topic/30269-todos-os-shoot-type/ depois que você escolher um é só mudar. Exemplo: <item id="2361" article="a" name="frozen starlight"> <attribute key="weight" value="420"/> <attribute key="attack" value="60"/> <attribute key="weaponType" value="distance"/> <attribute key="shootType" value="energyball"/> <attribute key="hitChance" value="90" /> <attribute key="range" value="10"/> </item> @Edit, uma dica já que não da pra usar o frozen starlight voando, use o shootType energyball, como no exemplo acima, vai ficar mais parecido
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(Resolvido)[PEDIDO] Summon Monsters
hmm, aqui eu testei e funcionou certinho, sem nenhum erro.. se você não postar o que aparece na distro fica difícil eu te ajudar, já que sou iniciante.. Vê o que aparece na distro, tipo esses erros aqui: (luaDoCreateMonster) Monster with name 'spider' not found ou (luaDoCreateMonster) Cannot create monster: ou (luaDoConvinceCreature) Creature not found e fala pra mim, pra vê se eu consigo te ajudar, e mais uma pergunta, o teu servidor tem esses monsters que você botou né?
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(Resolvido)Duvida simples demais
botar o efeito dela mesmo voando eu não sei, mas você pode botar outros tipos de shootType (energy, energyball, entre outras)..
- (Resolvido)[PEDIDO] Summon Monsters
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(Resolvido)[PEDIDO] Summon Monsters
data\spells\scripts\summon crie mixsummon.lua ou qualquer outro nome que quiser, lembre se trocar, troque no spells.xml também. local max = 1 function onCastSpell(cid, var) local dir = getPlayerLookDir(cid) local ppos = getPlayerPosition(cid) if(dir==1)then ppos.x = ppos.x + 1 elseif(dir==2)then ppos.y = ppos.y + 1 elseif(dir==3)then ppos.x = ppos.x - 1 elseif(dir==0)then ppos.y = ppos.y - 1 end local count, pos = #getCreatureSummons(cid), getThingPos(cid) if count == max then doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao pode sumonar mais criaturas.') doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) return false end local summon = getCreatureSummons(cid) local MaximoSummon = 4 if (table.maxn(summon) < MaximoSummon) then local spider = doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("spider", ppos)) local wolf = doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("wolf", ppos)) local orc = doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("orc", ppos)) local demon = doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("demon", ppos)) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce summonou quatro criaturas!") end end Entendendo o script acima local spider = doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("spider", ppos)) local wolf = doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("wolf", ppos)) local orc = doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("orc", ppos)) local demon = doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("demon", ppos)) onde esta em vermelho é os monsters, troque para qual quiser. data\spells abra o spells.xml e adicione a seguinte linha <instant name="Summon 4 Monsters" words="mixsummon" lvl="25" params="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summon/mixsummon.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> </instant> testa ai
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(Resolvido)Npc de SCARAB COIN
\data\npc\scripts crie scarabitens.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local shopWindow = {} local moeda = 2159 -- [ID DO SCARAB COIN] local t = { [1234] = {price = 15} -- [ID DO ITEM QUE SERÁ VENDIDO] = {QUANTO IRÁ CUSTAR} [5678] = {price = 15} [9101] = {price = 15} [1213] = {price = 15} } local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if t[item] and not doPlayerRemoveItem(cid, moeda, t[item].price) then selfSay("você não tem "..t[item].price.." "..getItemNameById(moeda), cid) else doPlayerAddItem(cid, item) selfSay("aqui está seu item!", cid) end return true end if (msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'TRADE'))then for var, ret in pairs(t) do table.insert(shopWindow, {id = var, subType = 0, buy = ret.price, sell = 0, name = getItemNameById(var)}) end openShopWindow(cid, shopWindow, onBuy, onSell) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) \data\npc crie trocador.xml (ou qualquer nome que quiser, mas lembre de trocar no script abaixo também) <?xml version="1.0"?> <npc name="Trocador" script="data/npc/scripts/scarabitens.lua" access="5" lookdir="2" walkinterval="0"> <health now="200" max="200" /> <look type="324" head="95" body="95" legs="95" feet="95" addons="3" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Veio trocar uns scarabs coins por itens? Diga {trade}." /> </parameters> </npc>
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Você jogaria um OT Server que é totalmente focado no RPG?
Minha opinião também, e sem essas de servidor RPG com um monte de teleports
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Erros nos annuncios que saem do chão
Testa ai, substitui esse ai ou cria um novo .lua na pasta \data\globalevents\scripts e salva como effects.lua Depois vai em data\globalevents abra o arquivo glovalevents.xml e adicione a seguinte linha <!-- Efeitos Especiais --> <globalevent name="effects" interval="0.5" event="script" value="effects.lua"/>