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Spraypaint

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Tudo que Spraypaint postou

  1. Olha eu mecho com ot dez de 2010 não faz muito tempo =/ mais se quiser estou disposto a lhe ajuda =) manda pm com msn
  2. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ^^ vecê e muiti lcorentinhu veyu pera cum issaw brothise!!!111!
  3. erro no programa? Sé for coloque o seu tibia.spr e seu tibia.dat dentro da pasta do otitemeditor
  4. Funcional em: TFS 8.6 DEV 0.4 (REV3884) Esse npc não foi criando somente por mim eu apenas aperfeiçoei e coloquei novas funções tirando também diversos bugs que atrapalhavam seu funcionamento. Em data/npc coloque: <?xml version="1.0"?><npc name="Resetador" script="data/npc/scripts/reseter.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="133" head="10" body="122" legs="19" feet="10"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola, |PLAYERNAME|. Eu posso {resetar} seu level. "/> </parameters> </npc> Creditos pelo npc base: @nubinho Qualquer duvida postem ai abaixo! Crie um arquivo .lua em data\npc\scripts e coloque -- config local minlevel = 50 -- level inical para resetar local price = 1000 -- preço inicial para resetar local newlevel = 8 -- level após reset local newexp = 4200 -- nova experiencia após reset local lvlByReset = 50 -- level acrescentado por reset local priceByReset = 100 -- preço acrescentado por reset local maxResets = 100 -- máximo de resets -- end config function addReset(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,1020,resets+1) return true end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,1020) if resets &lt; 0 then resets = 0 end return resets end local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local needlvl = minlevel + (getResets(cid) * lvlByReset) local newPrice = price + (getResets(cid) * priceByReset) if msgcontains(msg, 'resetar') then if getResets(cid) &lt; maxResets then selfSay('Voce deseja reset seu char? Isto custará '..newPrice..' gp\'s!', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Você ja alcançou seu limite de resets!', cid) end elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if getPlayerMoney(cid) &lt; newPrice then selfSay('É Necessario ter '..newPrice..' gp\'s para resetar!', cid) elseif getPlayerLevel(cid) &lt; needlvl then selfSay('O level minimo para reset é '..needlvl..'!', cid) else doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice) if isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4) end addReset(cid) playerid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..newlevel..",`experience`="..newexp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."") end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then talkState[talkUser] = 0 selfSay('Ok.', cid) elseif msgcontains(msg, 'quant') then selfSay('Voce tem um total de '..getResets(cid)..' reset(s).', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  5. kkkkkkkkkk que bosta a unica coisa boa são as carteiras de motorista e piloto abrçs
  6. Eu ví.Todos viram ¬¬ mais quais vão ser as novidades ?
  7. Parabéns simples porem de grande criatividade =)
  8. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tente apagar esse char god seu e crie outro! Abrçs
  9. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Não usava rvbot uso mc =)
  10. Sim no Brasil daria menos lag em seu servidor!Mais se eu não me engano o custo e bem maior $$!
  11. qual sistema vip você usa nesse mapa ?
  12. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    quem tem medo não baixa simples assim! @topic Vai ter atualizações ? Eu prescisava de um bot que pescasse automatico estou usando o rvbot porem não funciona '-'
  13. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Pode me passar o site onde eu possa comprar ?
  14. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Procurei aqui nem achei ,existe red bot 9.60 ? Se existir me manden o link pra download :s
  15. Vou fazer 3 anos de mapper sou muito preguiçoso mais não ao ponto de copiar partes de outros mapas e colocar no seu pegando todos os creditos!Isso queima bastante mano não faça isso mais bjs
  16. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Fora o bug ali na primeira foto ta bem legal seus mapas !
  17. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu conheço seus mapas seu cremoso, to ligado que tu e pseudo manjador de mapping abraço
  18. Ira dar problema no executavel do seu ot assim.Nesse modo que demonstrei no topico você terá dois itens com a mesma sprite, porem ele terá um novo id então você poderá o os stats de ambos ao seu gosto!
  19. Apresentação Hoje estarei ensinando a criar dois ou mais itens com a mesma sprite! Copiando o item Depois de baixar o seu otitemeditor,de load em seu obtm: Agora você ira acha o item que você vai querer duplicar "clonar".Ao encontrar o item você ira clicar em Tools/Copy Item. Feito isso o otitemeditor ira gerar um novo item com a mesma sprite mais com o Sid diferente do antigo.Confira na imagen! Salve seu otbm e pegue o Sid do novo item que você acaba de fazer com ele iremos editar o Items.xml Configurando o Novo Item Bem depois de clonar o seu item la no otitemeditor, você ira abrir agora o seu items.xml para configurar o novo item.Depois de abrir você ira adicionar um novo config para seu item no caso da minha armadura eu adiconei assim: <item id="Sid do seu novo item" article="a" name="Nome do item"> <attribute key="weight" value="3500"> <attribute key="armor" value="1"> <attribute key="slotType" value="body"> </attribute></attribute></attribute></item> Preenchido ficou +- assim <item id="12622" article="a" name="iten 2"> <attribute key="weight" value="3500"> <attribute key="armor" value="1"> <attribute key="slotType" value="body"> </attribute></attribute></attribute></item> Progamas Usados http://www.4shared.c...dgabrielzim.rar https://www.virustot...sis/1340733058/ Creditos
  20. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Arquivo Público
    rsrsrs não fico tão quadrado assim õ/ mais eu podia ter feito algumas variações de wall =x
  21. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Arquivo Público
    Bem essa hunt foi feita por min a alguns mesês eu postei ela em um outro forun cuja acc foi banida então resolvi compartilhar ela aqui também.Antes que falem algo eu sou Mdgabrielzim (= Print: Download: http://www.4shared.c...u3/HeroBk.html? Scan: http://www.virustota...077f-1326338016
  22. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Arquivo Público
    Eu tava vendo uns mapas ai percebi que sou bem fraco em ice, resolvi treinar um pouco saiu isso aqui kkkk )= Download http://www.4shared.com/file/_0TfP9Lc/cavernaice.html?
  23. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Arquivo Público
    Não não =/ eu fiz andares superiores porém irei usa-la em um servidor meu!
  24. Spraypaint postou uma resposta no tópico em Arquivo Público
    Pois e eu tava numa maratona de 12 horas de crossfire tava meio morto breve estarei trazendo melhores trabalhos!

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