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Flyckks

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  1. Flyckks alterou sua foto pessoal
  2. Sim sim, é assim que funciona, descrevi perfeitamente ali te add no skype, caso precise de ajuda
  3. Vou te explicar. VocÊ chega no npc e ao pedir sua task você tem 2 modos. Kill e Collect, onde precisar matar ou pegar alguns items. após escolher, deve escolher o metodo da task. Short, Medium ou Long. Que determina a quantidade de monstro a serem mortos ou quantos items coletados. e depois disso tem de escolher: Easy, Medium, Hard. Que determinara os monstros a serem mortos pela sua dificuldade, ou os items obtidos pela dificuldades. APÓS TERMINAR A TASK: Voce fala hi, report, task .... e então o npc pergunta como você quer sua recompensa. Em experiencia, em Dinheiro ou em horas de treino. Se for pally, suas horas são de distance. Se for mage, ML. Se for kina, skills.
  4. Flyckks postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    esse vai ser bom hein
  5. Script se torna obsoleto. Vendo que você simplesmente tentou passar por uam arvore e ela te jogou alguns sqms pra tras. No caso de um jogador em um dungeon. Quando ele clicar pra ir ate o final da cave. O char vai ifcar sendo kikado longe? Em uma trap de pvp, ele se bate na parede e sai da trap? Alem doque esse sistema pode causar problemas com o mapa. Em relaçao de locais onde o player teria acesso e nao seria oque o projeto propoe. Sujiro que faça o seguinte: Primeiro - essa pedra do video esta totalmente errada. Procure um medico para ela. Segundo - nao faça esse sistema como um outfit que se mexe. Faça remover o outfit - mandar um magic effect - voltar o outfit. Isso faz o sistema mais rapido, e nao parece q o jogador tem lag mental. Terceiro - Pense bem na proposta. E escolha quais sao os itens que ele poderá pular. Quarto - Esse sistema, é engraçado pra brincar na frente do dp. Nao vejo um funçao para ele no RPG do jogo. Bom, é isso ai... boa sorte Tony.

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