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nicholas1q

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    nicholas1q deu reputação a bunda321 em [SHOPP] Systen bugado!   
    RESOLVI MEU PROBLEMA USEI ESSE shop.lua apaguei o meu e coloquei esse
     
    -- ### CONFIG ### -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution)     local result_plr = db.storeQuery("SELECT * FROM z_ots_comunication")     if result_plr ~= false then         repeat             local id = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "id"))             local action = tostring(result.getDataString(result_plr, "action"))             local delete = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "delete_it"))             local player = Player(tostring(result.getDataString(result_plr, "name")))             if player then                 local itemtogive_id = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "param1"))                 local itemtogive_count = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "param2"))                 local container_id = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "param3"))                 local container_count = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "param4"))                 local add_item_type = tostring(result.getDataString(result_plr, "param5"))                 local add_item_name = tostring(result.getDataString(result_plr, "param6"))                 local received_item = 0                 local full_weight = 0                 local itemType = ItemType(itemtogive_id)                 if add_item_type == 'container' then                     if itemType:isRune() then                         items_weight = container_count * itemType:getWeight()                     else                         items_weight = container_count * itemType:getWeight(itemtogive_count)                     end                     full_weight = items_weight + ItemType(container_id):getWeight()                 else                     if itemType:isRune() then                         full_weight = itemType:getWeight()                     else                         full_weight = itemType:getWeight(itemtogive_count)                     end                 end                 local free_cap = player:getFreeCapacity()                 if full_weight <= free_cap then                     if add_item_type == 'container' then                         local new_container = Game.createItem(container_id, 1)                         local iter = 0                         while iter ~= container_count do                             new_container:addItem(itemtogive_id, itemtogive_count)                             iter = iter + 1                         end                         received_item = player:addItemEx(new_container)                     else                         local new_item = Game.createItem(itemtogive_id, itemtogive_count)                         received_item = player:addItemEx(new_item)                     end                     if type(received_item) == 'number' and received_item == RETURNVALUE_NOERROR then                         player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.')                         db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")                         db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " ..id .. ";")                     else                         player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')                     end                 else                     player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval..' seconds to get it.')                 end             end         until not result.next(result_plr)         result.free(result_plr)     end     return true end

    e agora esta tudo 100%, topico resolvido
  2. Gostei
    Possui mto poucos bugs, mas vou flar algumas coisas q n tem,remount system (facil de implantar), n tem reward chest system, music box n funciona (facil de arrumar), oque eu lembro de ter testado é isso, e no distro tem um bug (falta de um code) minimo que vc consegue colocar qualquer coisa no lugar das weapons

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