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WarW0lf

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Tudo que WarW0lf postou

  1. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    É bom, mas prefiro Battlefield Heroes que é gratis para pc.
  2. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Método muito mais fácil. --------------------------- Vá em talkactions/scripts e crie proibido.lua function onSay(cid, words, param) local time = 8721871237 -- Tempo que ele ficará muted! (em segundos) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Você não pode divulgar OTservers aqui!", 19) doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Agora você esta mudo por "..time.." segundos!") doMutePlayer(cid, time*1000) return TRUE end E em talkactions.xml adicione a tag: <talkaction words="org;com;servegame;no-ip;biz;com.br;" event="script" value="proibido.lua"/> Ai você adicionar quais você quer.
  3. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  4. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  5. Trouxe pra vocês mais um sistema que é útil para muitos servers, o Characters Market System (Mercado de Personagens) O que é: É um sistema em que você pode colocar um character à venda por um preço que você mesmo define, tudo dentro do jogo! Instalação Vá em mods e crie marketplayer.xml Data provided by Pastebin.com - Download Raw - See Original <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Characters Market System" version="1.0" author="LuckOake" contact="none" enabled="yes"> ------------------------------------------------------------------------------------ <config name="market"><![CDATA[ price = 27112 owner = 27113 level = 30 -- Level mínimo que o character deve ter para ser vendido min_price = 100 -- Preço mínimo de um character max_price = 1000000 -- Preço máximo de um character function doTransferCharacter(cid, accId) return db.executeQuery("UPDATE `players` SET `account_id` = "..accId.." WHERE `id` = "..getPlayerGUIDByName(cid).."") end function doOfflinePlayerAddMoney(guid, money) return db.executeQuery("UPDATE `players` SET `balance` = `balance` + '"..money.."' WHERE `id` = '"..getPlayerGUIDByName(guid).."';") end function setOfflinePlayerStorageValue(name, key, value) local result = db.getResult("SELECT * FROM `player_storage` WHERE `player_id` = ".. getPlayerGUIDByName(name) .." AND `key` = ".. key ..";") if result:getID() == -1 then return db.executeQuery("INSERT INTO `player_storage` (`player_id`, `key`, `value`) VALUES (".. getPlayerGUIDByName(name) ..", ".. key ..", ".. value ..");") else result:free() return db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = ".. value .." WHERE `player_id` = ".. getPlayerGUIDByName(name) .." AND `key` = ".. key ..";") end end function getOfflinePlayerStorageValue(name, key) local result, ret = db.getResult("SELECT `value` FROM `player_storage` WHERE `player_id` = '".. getPlayerGUIDByName(name) .."' AND `key` = ".. key ..";") if result:getID() == -1 then return nil end ret = result:getDataInt("value") result:free() return ret end function getOfflinePlayerValue(name, value) local result, ret = db.getResult("SELECT `"..value.."` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUIDByName(name)..";") ret = result:getDataInt(value) result:free() return ret end function isCharacterForSale(name) if not getOfflinePlayerStorageValue(name, price) or getOfflinePlayerStorageValue(name, price) < 1 then return false else return true end end ]]></config> ------------------------------------------------------------------------------------ <talkaction words="!character" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('market') local t = string.explode(param, ",") if t[1] == "sell" then if not t[3] or not tonumber(t[3]) or t[4] or tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Incorrect Params. Specify the character name and the price.") return true elseif getPlayerAccountId(cid) ~= getAccountIdByName(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "This is not your character.") return true elseif isCharacterForSale(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "This character is already for sale.") return true elseif getPlayerGUIDByName(t[2]) == getPlayerGUID(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You cannot sell yourself.") return true elseif getPlayerByName(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "The character must be offline to be sold.") return true elseif getOfflinePlayerValue(t[2], "level") < level then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Your character can't be sold until it has level "..level..".") return true elseif tonumber(t[3]) < min_price then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Sorry, but the minimum price for selling a character is "..min_price..".") return true elseif tonumber(t[3]) > max_price then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Sorry, but the maximum price for selling a character is "..max_price..".") return true end setOfflinePlayerStorageValue(t[2], price, t[3]) setOfflinePlayerStorageValue(t[2], owner, getPlayerGUID(cid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Your character "'..t[2]..'" is now for sale for the price of "'..t[3]..'" gold coins.') elseif t[1] == "buy" then if not t[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Incorrect Params. Specify the character name.") return true elseif not playerExists(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "This character doesn't exist.") return true elseif getPlayerAccountId(cid) == getAccountIdByName(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You can't buy your own character.") return true elseif not isCharacterForSale(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "This character is not for sale.") return true elseif not doPlayerRemoveMoney(cid, getOfflinePlayerStorageValue(t[2], price)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Not enough money. This character's price is "..getOfflinePlayerStorageValue(t[2], price).." gold coins.") return true end if not getPlayerByGUID(getOfflinePlayerStorageValue(t[2], owner)) then doOfflinePlayerAddMoney(getPlayerNameByGUID(getOfflinePlayerStorageValue(t[2], owner)), getOfflinePlayerStorageValue(t[2], price)) setOfflinePlayerStorageValue(getPlayerNameByGUID(getOfflinePlayerStorageValue(t[2], owner)), 41792, getPlayerGUIDByName(t[2])) else doPlayerAddMoney(getPlayerByGUID(getOfflinePlayerStorageValue(t[2], owner)), getOfflinePlayerStorageValue(t[2], price)) doPlayerSendTextMessage(getPlayerByGUID(getOfflinePlayerStorageValue(t[2], owner)), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Your character "'..t[2]..'" has been sold for the price of '..getOfflinePlayerStorageValue(t[2], price)..' gold coins.') end doTransferCharacter(t[2], getPlayerAccountId(cid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'You bought the character "'..t[2]..'" for the price of '..getOfflinePlayerStorageValue(t[2], price)..' gold coins.') setOfflinePlayerStorageValue(t[2], owner, -1) setOfflinePlayerStorageValue(t[2], price, -1) return true elseif t[1] == "remove" then if not t[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Incorrect Params. Specify the character name.") return true elseif getPlayerAccountId(cid) ~= getAccountIdByName(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "This is not your character.") return true elseif not isCharacterForSale(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "This character is not for sale.") return true end setOfflinePlayerStorageValue(t[2], price, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'You removed the character "'..t[2]..'" from the Characters Market.') return true elseif t[1] == "list" then local result = db.getResult("SELECT `name` FROM `players`") if result:getID() == -1 then return true end local msg = "Characters for Sale:\n\n" while true do local name = result:getDataString("name") if isCharacterForSale(name) then local sex = getOfflinePlayerValue(name, "sex") == 1 and "Male" or "Female" msg = ""..msg.." - ".. name .." (Level: "..getOfflinePlayerValue(name, "level").." / Vocation: "..getVocationInfo(getOfflinePlayerValue(name, "vocation")).name.." / Sex: "..sex.." / Owner: "..getPlayerNameByGUID(getOfflinePlayerStorageValue(name, owner))..") [Price: "..getOfflinePlayerStorageValue(name, price).."] \n" end if not result:next() then break end end doPlayerPopupFYI(cid, msg) return true elseif not t[1] or t[1] ~= "buy" or t[1] ~= "sell" or t[1] ~= "remove" or t[1] ~= "list" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Incorrect params. You can only 'buy' or 'sell' a character, 'remove' it from the Characters Market or see the 'list' of characters for sale.") return true end return true ]]></talkaction> ------------------------------------------------------------------------------------ <event type="login" name="MarketLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) domodlib('market') if getPlayerStorageValue(cid, price) > 0 then return false elseif getPlayerStorageValue(cid, 41792) ~= -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You sold the character "..getPlayerNameByGUID(getPlayerStorageValue(cid, 41792))..". The money is in your bank account.") setPlayerStorageValue(cid, 41792, -1) end return true end ]]></event> </mod> ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- Configurando: level = 30 -- Level mínimo que o character deve ter para ser vendido min_price = 100 -- Preço mínimo de um character max_price = 1000000 -- Preço máximo de um character Comandos: !character buy,nome -- Compra um character !character sell,nome,preço -- Vende um character !character remove,nome -- Remove um character da lista de vendas, caso ele esteja à venda !character list -- Vê a lista de characters disponíveis para a venda Observações: - O character é transferido para a conta do comprador automaticamente ao ser comprado - Funciona em 0.3.6 pra cima - Em algumas versões de servers, pode dar erro na list de characters. Créditos: LuckOake -- Pelo Sistema Oneshot -- Pela ajuda com algumas funções Demonbholder -- Pela ajuda com algumas funções
  6. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Cry
  7. Na verdade não. Pra linux a maioria dos Frees são ótimos '-'
  8. Eu quero que se foda.
  9. Voce esta abrindo ele como mysql mais nao tem o Mysql (Phpmyadmin) no computador. Vá no config.lua e procure "Mysql" e troque por "sqlite"
  10. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Se for pra comprar, compre Redbot pro :X
  11. seu servidor é mysql? se sim, pode estar faltando alguma query.
  12. Tem que dizer o erro né, se não fica dificil ;/
  13. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    É, bem legal, vai ajudar bastante gente.
  14. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    OT Host Manager é um programa que verifica as portas necessárias para rodar um OTserver. Ele vai te mostrar se as portas 7171, 7172 e 80 estão Abertas ou Fexadas. Caso estejam fexadas, voce deve abri-las. Se estiverem abertas, voce está pronto para Hostear um OTserver. Configuração Voce deve primeiramente colocar o IP do OTserver que está configurado no config.lua no campo de texto "Your ip adress". Após isso deixe configurado como na imagem acima as portas e clica em Check e depois em "Can I Host"" Se estiverem todas Open como a porta 80 na imagem acima, você está pronto para rodar um OTserver. Se estiverem como Closed, você deve abri-las no Painel de Controle > Firewall do Windows. ____________________________________________________________ Download: http://www.mirrorcreator.com/files/0WFSWVZ2/Admin_Control.exe_links Espero que gostem. Se for útil REP+ Créditos: Aldruh
  15. Sim, os players irão ficar na area sem deslogar como um Spoofing, players falsos.
  16. Legal, mas isso pode causar ban na Lista :X
  17. WarW0lf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Passa sal com agua.
  18. Nossa o mapa é pequeno '-' Pode pegar de 2gb RAM, não precisa ser 3 ou 4 não. Com 2gb ram voce ja roda mais de 100 players.
  19. Seu mapa é Global? Se for, é necessario um VPS de 3gb RAM ou mais...
  20. não porque tem spritter no 8.70 que nao tem no 8.60
  21. Só seguir o tópico :X
  22. Cara quero que fexe mesmo, pra parar com a confusão, tu que vem com esses tópicos idiotas falando que como é moderador nao podia fazer isso e blablablabla, ela nao vive de forum. Fuizzz tenho mais oque fazer.
  23. saashusahusasa nome de lobo eu riiii o Daniel falou 99999999x no ot dele e no msn que é SoftLayer que tem proteção que é uma verdadeira bosta sauhsauas

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