
Igor B. Oliveira
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Igor B. Oliveira deu reputação a 3visan em [Aula 1] IntroduçãoIntrodução
Aula 1
O que é scripting?
Do modo mais simples possível: scripting é o ato de programar. O nome scripting vem do nome "script".
O que é um script?
De um modo geral, um script é um bloco de Código escrito em uma linguagem de programação interpretada, ou seja, ele precisa que alguma coisa leia ele e possa "traduzir" seu conteúdo. Lembre-se de que "script" não é um termo específico de Open Tibia Servers.
O que é uma linguagem de programação interpretada?
Os brasileiros falam português, ingleses falam inglês e chineses falam mandarim, e com isso o mundo é composto por várias línguas.
No mundo da programação não é diferente. Existem várias línguas que podem ser usadas, cada uma com uma característica e modo de escrever diferente (Assim como o português é diferente do inglês).
Entre estas linguagens, existem 2 tipos: as linguagens interpretadas e as linguagens compiladas (Não-interpretadas). Podemos fazer uma comparação tosca com a vida real: o português seria uma linguagem interpretada (Nosso cérebro precisa "traduzir" a mensagem), e os desenhos seriam a língua compilada (Nosso cérebro reconhece automaticamente a "mensagem" do desenho).
As linguagens compiladas são aquelas que não precisam ser lidas por nenhum programa, pois "conversam" diretamente com o computador, enquando a linguagem interpretada não consegue se comunicar com o computador, então a linguagem compilada recebe a mensagem do codigo interpretado e traduz numa linguagem que o computador entenda, dai a linguagem interpretada pode conversar com o computador (Desde que alguém traduza suas mensagens).
Voltando para a parte de Open Tibia Servers, a linguagem compilada é a linguagem usada no seu servidor: o .exe no Windows, por exemplo, e a linguagem interpretada são os scripts .lua. O seu servidor compilado vai ler os scripts .lua e traduzir o conteúdo deles para que o computador possa executar o que o script manda.
Se os scripts são escritos em linguagens interpretadas, qual é a linguagem dos script usados nos Open Tibia Servers?
Os Open Tibia Servers usam uma linguagem de programação (Interpretada) chamada Lua, que foi feita aqui no Brasil mesmo.
Características da linguagem de programação Lua:
Linguagem de Programação Interpretada
Linguagem de Programação Imperativa ou Programação Procedural
Linguagem de Scripts ou Linguagem de Extensão
Pequena, Fácil, Leve e Eficiente
" Lua foi criada por um time de desenvolvedores do Tecgraf da PUC-Rio, a princípio, para ser usada em um projeto da Petrobras. Devido à sua eficiência, clareza e facilidade de aprendizado, passou a ser usada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos (a LucasArts, por exemplo, usou a linguagem no jogo Escape from Monkey Island), controle de robôs, processamento de texto, etc. Também é freqüentemente usada como uma linguagem de propósito geral. "
Wikipédia - Lua (Linguagem de Programação)
O que eu preciso para aprender Lua e começar a produzir meus scripts?
Paciência (Embora seja de fácil aprendizado, você vai levar algum tempo para aprender a linguagem)
Humildade (Nunca se sinta o melhor, nem ridicularize aqueles que tiverem um conhecimento menor que o seu)
Vontade (Não adianta fazer as coisas sem o menor interesse, você não chegará a lugar nenhum sem vontade)
Criatividade (O principal para produzir um script é ter a idéia do que você vai fazer)
Conhecer a Lógica da Programação (Não se preocupe, eu vou ensinar a Lógica da Programação nas próximas aulas.)
Interpretador Lua (Para testar seus scripts, claro. Você pode usar o seu OTServer para testar, e ainda usar um interpretador Lua para testar seus scripts simples fora do OTServer)
Editor Lua (Não é realmente necessário, uma vez que você pode usar um editor de textos qualquer, como o bloco de notas, mas ter um Editor Lua vai ajudar muito, e alguns até vêm com um Interpretador Lua junto!)
Pagar uma taxa de R$ 700,00, afinal, não estou escrevendo estas aulas de graça! (OK, não precisa pagar nada, mas no mínimo poste seus scripts aqui e ajude a seção a crescer )
Onde posso encontrar um Interpretador e/ou Editor Lua?
Como interpretador (No caso de produzir scripts para Open Tibia Servers) você deve usar um servidor próprio, pessoal somente para testar os scripts que você fez, e pode usar também um Interpretador Lua geral, para testar seus scripts fora dos OTServers.
Como Editor Lua você pode usar qualquer editor de textos, mas eu recomendo usar um editor que seja próprio para a linguagem Lua. Existem dois editores que já vem com um Interpretador Lua "embutido". São eles: OTScript Live! [Download] e SciTE (Scintilla) [Removido].
Exercício-Tarefa:
Pesquise mais na internet sobre a linguagem Lua, Scripts, etc...
Creditos:
99%: Skyen Hasus
1% Vittu
#Aula 2 Logica da Programação
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Igor B. Oliveira deu reputação a 3visan em [Aula 3] Primeiros PassosPrimeiros Passos
Aula 3
Relembrando o que eu disse na primeira aula, você precisará de um interpretador Lua e é muito recomendado que possua também um bom editor com suporte à sintaxe Lua, então nosso primeiro passo será obter o editor e o interpretador.
As aulas serão voltadas ao scripting para Open Tibia Servers, então nada melhor do que um bom OTServer para testar seus scripts, mas ficar testando os scripts em um OTServer pode ser uma tarefa cansativa e demorada, então vamos usar também scripts fora de OTServers para praticar. Para isso, você pode fazer o download de qualquer um dos seguintes programas:
Editores + Interpretadores:
SciTE Scintilla [Avançado]
OTScript Live! [Recomendado]
Editores:
Notepad++
Interpretadores:
Lua [Oficial]
Depois que você tiver seu editor e interpretador Lua (Recomendo o OTScript Live!), instale ele. No caso do OTScript Live!, depois de descompactar, vá em "Help", no menu, e clique em "Register To Lua". Abrirá uma caixa confirmando a alteração, basta apertar "OK" e todos os seus scripts irão abrir com o OTScript Live!.
testando seus scripts!
No caso do SciTE, para testar o seu script você deve primeiro salvá-lo com a extensão Lua (*.lua). No caso do SciTE e do OTScript Live! você pode testar seu script apenas apertando F5, sendo que no OTScript Live! não é necessário salvar o script antes de testar.
Após pressionar F5, o SciTE irá abrir uma área de textos abaixo da área de edição com as informações do teste, e o OTScript Live! vai abrir uma janela.
Para testar se o seu SciTE ou OTScript Live! está funcionando, use o seguinte script:
print("Hello world!") Nas informações mostradas pelo interpretador deve estar escrito "Hello world!". Se aparecer, parabéns, você testou o seu primeiro script Lua...(Ou não >.<) O que o script fez? o0 Uma das coisas mais importantes nos scripts são as funções. Uma função é "um bloco de código previamente pronto", uma subrotina, que quando chamada executa esse bloco. Imagine as funções como um atalho para executar alguma coisa. Pode ser usada, por exemplo, para encurtar scripts que tenham alguma parte do codigo que se repita muitas vezes. Criando uma função você pode usar esse código que se repete muitas vezes somente uma vez (Dentro da função), então em vez de usar esse bloco várias vezes, você só precisaria chamar a função várias vezes. Você pode criar suas próprias funções, mas isso veremos mais para frente. Tudo o que importa agora é aprender a chamar funções. O "Nome da Função", na verdade, é o nome da variável em que está armazenada a função, mas não se preocupem com isto ainda... O "Nome da Função" é o nome que você deve chamar para que a função ocorra, pois há vária funções (Obviamente), então você deve especificar qual função quer chamar. É a mesma coisa do que ter 3 pessoas. Quando quiser chamar uma das pessoas, deve dizer o nome dela. Os argumentos são as "Respostas" para as "Perguntas" da função chamada. A maioria das funções faz "perguntas". No caso da função "print", ela nos "perguntou" o que queriamos escrever na tela, e "respondemos": "Hello world!". É importante lembrar que cada pergunta deve ser respondida adequadamente, por exemplo, se alguém te pergunta: "Que horas são?" você não pode responder: "Sim.". A mesma coisa acontece com as funções, você deve responder exatamente o que ela está perguntando. Outra observação importante é que você deve responder as perguntas da função na ordem em que foram perguntadas. Se a pergunta nº 1 for "Que horas são?" e a nº 2 for "Quer um biscoito?", você deve responder respectivamente que horas são e se você quer um biscoito. OBS: Algumas funções fazem "perguntas" opcionais, ou seja, você pode ou não responder. Se você não "responder", a própria função atribuirá um valor padrão para a resposta. Os parâmetros são simplesmente o conjunto de todos os argumentos. OBS: Todos os argumentos (Respostas) do parâmetro devem estar entre parênteses e ser separados por vírgulas! Tipos de valores! Bem, como eu disse, cada resposta deve seguir o tipo da pergunta, então vou citar aqui os tipos destes valores. OBS: Existe uma função para descobrir o tipo de cada valor! Esta função é a função type(valor)... Numbers Como o nome diz, numbers são números, não há muito o que falar sobre eles... Exemplo: print(1) print(2) print(3) OBS: A função print aceita todos os tipos como resposta. Strings As strings devem iniciar com um símbolo especial e deve terminar com o mesmo caractere que foi usado para iniciar a string. Esses símbolos são: Apóstrofo: Começa com ' e termina com '. Aspas: Começa com " e termina com ". Colchete-Colchete: Começa com [[ e termina com ]]. Colchete-Igual-Igual-Colchete: Começa com [==[ e termina com ]==]. As strings são conjuntos de caracteres, como letras, números (Não são numbers, pois se houver um número entre os símbolos especiais será tomado como string!!!), acentos, espaços, etc... Se você quiser escrever uma frase na tela, por exemplo, não pode deixá-la solta pelo script. Esta frase deve ser uma string, ou o script dará erro. Exemplo: print('Apóstrofos') print("Aspas") print([[Colchete-Colchete]]) print([==[Colchete-Igual-Igual-Colchete]==]) OBS: 1 << Isto é um number. "1" << Isto é uma string. Booleanos Os booleanos podem assumir apenas dois valores: true e false. true: Valor verdadeiro. false: Valor falso. OBS: Os booleanos podem ser complicados de entender no começo, mas com o tempo você acostuma. Não se preocupe com eles agora... Exemplo: print(true) print(false) print(nil) Functions Exatamente o que o nome diz: é o que estamos vendo agora. Functions são nada mais nada menos do que funções. Exemplo: print(function() end) OBS: Não se preocupe com isso ainda! Tables ou Arrays São tabelas, ou seja, armazenam mais do que um valor dentro de uma "caixa". Tabelas podem armazenar outras tabelas e todos os valores dentro de uma tabela possuem um identificador, chamado "index" (índice). Tabelas começam com o símbolo { (Chave) e terminam com o símbolo } (Chave). Exemplo: print({}) Userdata Lua é uma linguagem de programação criada para dar extensão à linguagem de programação C e C++. Userdatas são ponteiros que indicam valores em C ou C++. Não se preocupe com eles. Nil Nil simboliza um valor nulo. Não deixa de ser um valor, mas é um valor sem conteúdo. Exemplo: print(nil) As funções retornam! Toda função retorna um ou mais valores, nem que sejam valores nulos (nil), portanto você pode usar uma função dentro do print para escrever os valores que a função retornar! Vamos usar como exemplo a função type(valor), que vai nos retornar uma string com o tipo do valor. Exemplo: print(type(1))
O exemplo acima vai escrever em sua tela a frase: "Number", pois 1 é um number!
Exercícios:
Usando a função print para escrever na tela e type para pegar o tipo de algum valor, obtenha as seguintes frases na tela:
Resposta no spoiler abaixo, tente fazer antes de ver.
Creditos:
99% Skyen Hasus
1% Vittu
Aula 4 Operadores e biblioteca
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Igor B. Oliveira deu reputação a 3visan em [Aula 2] Lógica da Programação#Aula 1 Introdução
Lógica da Programação
Aula 2
O que é a Lógica da Programação?
Bem, tudo o que é escrito em alguma linguagem de programação deve seguir uma lógica para poder funcionar. Vamos pegar um exemplo simples e curto: Um script de SD. (Sudden Death Rune)
Quando o script de SD for chamado (Alguém usou a SD), ela segue passos básicos, que é basicamente a execução dela. Primeiro o script vai verificar se quem usou a SD possui nível, magic level, etc... suficiente para poder usar a SD. Se não possuir opa! Ela vai enviar uma mensagem de erro ao jogador, um efeito de fumaça e vai encerrar a execução. Caso contrário: se for um jogador com todos os requerimentos básicos para usar uma SD, então o script vai verificar se o alvo é um Player ou Monstro. Se não for vai enviar uma mensagem de erro, efeito, e vai parar de executar. Se for um monstro ou player, então o script fará um efeito da SD atingindo o alvo, toda aquela piromancia louca, e então vai tirar o devido dano do jogador.
Um pouco cansativo de ler tudo isso, mas observe o exemplo abaixo:
Quando uma SD for usada, então faça: Verifique se o jogador que usou a SD possui nível igual ou maior que 45, e se possui nível mágico maior ou igual a 15. Se possuir, faça: Se o alvo da SD for um Monstro ou Jogador, então faça: Calcule o dano que causará ao alvo. Remova uma carga da SD. Execute o efeito de SD. Calcule o dano que causará ao alvo e execute-o no alvo, tirando a vida dele ou mana, no caso de o alvo estiver usando o Magic Shield (Utamo Vita). Mas se o alvo da SD não for um Monstro ou Jogador, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador. Envie um efeito de fumaça na posição do jogador. Aqui termina a verificação se o alvo da SD é um Monstro ou Jogador, ou nenhum dos dois. Mas se o jogador não possuir estes requerimentos, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador. Envie um efeito de fumaça na posição do jogador. Aqui termina a verificação se o jogador possui ou não os requerimentos. Aqui termina a execução da SD. Agora, depois deste algoritmo, talvez tenha ficado mais claro como os programas de computador funcionam. Tudo não passa de um processo lógico, onde a linguagem de programação só serve como uma "máscara" para que o programador escreva o código seguindo esta lógica, por isso é ultra importante saber a lógica da programação antes de começar a programar. O que é um Algoritmo? O "código" que eu escrevi acima (Dentro da caixa de texto) representando o uso da SD foi um algoritmo. Os algoritmos são formas de representar a lógica seguida pelo programa. São passos que o programa segue para atingir determinado objetivo ou em outras palavras, completar uma tarefa (No caso da SD, matar ou não o alvo, ou enviar uma mensagem de erro). Um exemplo de algoritmo são as operações matemáticas, como somar, dividir, multiplicar, subtrair... Quando você soma 2 mais 2, você está executando um algoritmo para ele atingir o objetivo (O resultado!!), que é 4. Um programa ou script é basicamente a escrita dos algoritmos em uma linguagem de programação que é executada pelo computador de forma lógica. Alguns exemplos de algoritmos para representar ações da vida real: Tomar Banho: Código: Ir ao banheiro Tentar ligar o registro Verificar se o chuveiro ligou, se ligou então faça: Se molhe Se ensaboe Se lave Se enxague Desligue o registro Se enchugue Verificar se tem vontade de colocar uma roupa, se tiver, então faça: Coloque uma roupa Mas se não tiver vontade de colocar uma roupa, então faça: Saia pelado pela rua gritando: "Preciso de um penico!!" Finalize a verificação se tem vontade de colocar uma roupa ou não Mas se o chuveiro não ligar, então faça: Chame um técnico e arrume o problema Finalize a verificação se o chuveiro funciona ou não Finalize a execução do banho Comer Pizza: Convidar os amigos e amigas Ir até a pizzaria Se houver uma menina (Ou menino) no grupo que esteja a fim de você e você não esteja a fim dela ou dele, então faça: Peça pizza de alho, cebola e atum Mas se houver uma menina (Ou menino) no grupo que esteja a fim de você e você esteja a fim dela ou dele, então faça: Lamente-se por não ter ido a um cinema Mas se não houver ninguém a fim de você, então faça: Peça qualquer pizza Finalize a verificação se há ou não uma menina (Ou menino) no grupo que esteja a fim de você e você esteja ou não a fim dela ou dele Peça uma coca cola Diga ao garçom que prefere gelada (Ciclo) Enquanto não for a hora de pagar a conta, faça: Coma a pizza Peide Diga que foi mal Tome um gole da coca Arrote Diga que é natural Finalize se for a hora de pagar a conta ou volte ao começo do ciclo se ainda não for Se você tiver dinheiro suficiente, então faça: Diga aos seus amigos que não tem dinheiro e pague só metade Mas se você não tiver dinheiro, então faça: Diga aos seus amigos que não tem dinheiro e corra para não apanhar Finalize a verificação se você tem dinheiro ou não Vá embora Finalize a execução de comer pizza
Esta aula foi curta pois eu prefiro lhes ensinar as estruturas lógicas conforme ensino as mesmas em Lua, assim trabalhando a lógica e Lua ao mesmo tempo. Primeiro ensino como funciona a estrutura na Lógica e depois ensino como aplicar em Lua.
Exercícios-Tarefa:
1. Monte o algoritmo de um script de "Shovel (Pá)".
2. Monte o algoritmo de um script de "Pedra que troca sexo".
3. Monte o algoritmo de "Ir ao cinema".
4. Monte o algoritmo de "Fazer bolo".
Resposta1:
verifique se o alvo da pá é um buraco que pode ser aberto
, se for, então faça: Verifique se o buraco está aberto,
se não estiver, então faça: Transforme o ID do buraco fechado para o ID de um buraco aberto
Mas se o buraco estiver aberto, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador dizendo: "This hole is already opened."
Envie um efeito de fumaça na posição do jogador Finalize a verificação se o buraco está aberto
Mas se não for, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador dizendo: "Sorry, this is not possible." Envie um efeito de fumaça na posição do jogador Finalize a verificação se é ou não um buraco que pode ser aberto.
Resposta2:
Verifique se quem clicou na pedra é um jogador
, se for, então faça:
Verifique se o jogador é mulher
, se for, então faça:
Transforme o sexo dele em homem
Execute um efeito de magia azul
na posição do jogador Envie uma mensagem ao jogador afirmando que o sexo dele foi trocado
Mas se o jogador é homem, então faça:
Transforme o sexo dele em mulher
Execute um efeito de magia azul na posição do jogador
Envie uma mensagem ao jogador afirmando que o sexo dele foi trocado
Finalize a verificação se o jogador é mulher ou homem
Finalize a verificação se quem clicou na pedra é um jogador
Resposta3:
Se arrume
Tome banho
Dirija seu carro até o cinema
Pague o ingresso
Assista o filme
Volte para casa
Resposta4:
AQUI
Sei que isso é meio estranho mas acredite ira ajudar sim.
Creditos:
99% Skyen Hasus
1% Vittu
#Aula 3 Primeiros passos