Vá na pasta da source do seu server e abra o arquivo "player.cpp", procure por:
if (playerSkull == SKULL_RED || playerSkull == SKULL_BLACK || uniform_random(1, (item->getContainer() ? 100 : 100000)) <= getDropPercent()
Modifique para:
if (playerSkull == SKULL_RED || playerSkull == SKULL_BLACK || uniform_random(1, (item->getContainer() ? 100 : 1000)) <= getDropPercent()
Assim ficará a perca dos items igual/parecida do global, cerca de 10% de chance de perca de itens.
Após essa modificação é necessário recompilar seu server para que a modificação entre em funcionamento.
Obs: Desculpe pelo double post, achei que conseguiria deletar o meu post anterior.