Ir para conteúdo

damgrath

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    damgrath recebeu reputação de Lodus em Damgrath's Graphic Lab   
    Olá, pessoal! Estou com muita vontade de começar a fazer sprites, então decidi dar um ponto de partida. E vou postar todos os resultados da minha evolução aqui. Por favor, as pessoas que souberem mais de pixel art, me ajudem em que eu posso melhorar. Obrigado pela atenção!
     
    Meu primeiro sprite: Eu fiz uma sword. O que vocês acham?
     
     

  2. Gostei
    damgrath recebeu reputação de Bruxo Ots em Damgrath's Graphic Lab   
    Olá, pessoal! Estou com muita vontade de começar a fazer sprites, então decidi dar um ponto de partida. E vou postar todos os resultados da minha evolução aqui. Por favor, as pessoas que souberem mais de pixel art, me ajudem em que eu posso melhorar. Obrigado pela atenção!
     
    Meu primeiro sprite: Eu fiz uma sword. O que vocês acham?
     
     

  3. Gostei
    damgrath deu reputação a Aventorium em Aventorium   
    Aventorium é um projeto idealizado por uma equipe séria que trabalha na história do jogo há cerca de um mês. Agora, com mais tempo pra dedicar, começaremos a tirá-lo do papel.   A ideia é trazer um jogo novo, na perspectiva 45. Vamos usar um tfs estável e mudar totalmente a jogabilidade dos OTservers. O Aventorium não funcionará como um OTserver, apenas vamos fazê-lo funcionar internamente como um.   Porém, será um jogo do zero, contendo sprites próprias ou doadas, sistemas únicos, client único, jogabilidade única e etc. A única coisa que vamos deixar semelhante com Tibia e seus Servidores Alternativos é a perspectiva, pois todos da equipe jogamos Tibia e não queremos perder o gráfico 2D.   O jogo será totalmente criado em português, voltado ao público brasileiro. Você poderá conhecer mais sobre o jogo ao ler a história, focaremos bem essa parte pra trazer sempre o RPG, sendo assim, toda missão ou local terá uma história pra você entender o que aconteceu por ali e como tudo funciona.  Portanto, pedimos que prestem atenção na história ilustrada do jogo que poderá ser encontrada clicando na imagem abaixo.   (link provisório até o domínio ficar disponível)   Uma das 10 páginas da história ilustrada:       Classes No Aventorium você poderá escolher entre um guerreiro, arqueiro, mago ou curandeiro.     Guerreiro Dono da força física e combates corpo-a-corpo. Não terá uma habilidade pra cada arma, assim, poderá escolher sua arma mais forte independente de ser uma clava, machado ou espada. É uma vocação desprovida de magias, portanto, nunca esqueça sua corda ou escada de cordas na mochila, muito menos suas poções.     Arqueiro Soldado munido de arcos, flechas e outras  armas de ataque à distância. Terá sua habilidade de distância e defesa. É um humano como guerreiro, também se encontra sendo uma vocação desprovida de magias. Carregue sempre poções consigo.    
    Mago
    Sábio aquele que tem a capacidade de aprender magias. Converte sempre sua energia vital em magias. Pode usufruir desde o mais simples ao mais complexo feitiço. Boa alquimia, um mago deve ser sempre perspicaz e inteligente para combinar os ingredientes corretos.
     
     
    Curandeiro
    Sob forças misteriosas, o curandeiro tem a habilidade de carregar consigo os fundamentos para magia branca. Sendo assim, tem o dom da cura, do revigoramento e também artes naturais. O curandeiro poderá manter além de si mesmo, seus companheiros saudáveis em combate. Além de possuir habilidades com magia e criação.
     
     
     
    Sistemas
     
    Oratória
    Sistema de oratória já se encontra em processo no jogo, onde quanto mais informação e cultura você tem, mais fácil fica dialogar com as pessoas, sendo assim, podendo pechinchar com mercadores.
       
    Alquimia
    Sistema de alquimia é a capacidade do jogador combinar diversos ingredientes encontrados na natureza através do sistema de Coleta para criação de poções e outros itens.
     
     
    Por enquanto vamos apresentar isso, estamos trabalhando diariamente e pretendemos atualizar com novidades toda semana.
     
    Estamos com vagas abertas para os membros desse
    fórum poderem fazer parte da equipe. As áreas são:
    Scripter
    Spriter
    Client maker
    Designer
     
    Equipe Aventorium.
  4. Gostei
    damgrath deu reputação a Switz em BR-WAR [RS]   
    Estou terminando de fazer ainda, o tema é para quebrar com aquele padrão de gesior, quase todos tem um layout similar, ainda falta muita coisa, estou na metade do trabalho. vou deixar algumas imagens disponíveis para que vocês possam dar suas opiniões a respeito da skin, só gostaria de lembra-los que continua usando a base do gesior, e todas as paginas terão de ser adaptadas, não é apenas colocar em layouts e pronto. 
    Por isso disponibilizarei ele completo para download assim que concluir
    a respeito dos headers (headline), ainda estou terminando, sera adicionada em todas as paginas, com seus titulos.
    Este layout esta totalmente baseado no rs, estou buscando me igualar no limite do possivel.
    **antes de comentar, lembre que o tema esta incompleto, se estiver faltando algo, é porque ainda sera adicionado, fiz esse showoff antecipado apenas para ver oq pessoal acha do tema.
     
     
    menu login :

     
    menu logout:

     
    archives:

     
    create account:

     
    highscores:

     
    last deaths:

     
    forum areas:

     
    forum area/posts:

     
    forum post:

     
    modelo para rules:
    *é apenas um modelo, ainda preciso escreve as regras

     
    premium benefits pt1:

     
    premium benefits pt2:

     
    raids:

     
     
    gostaria de opiniões e sugestões a respeito do tema, para que ele fique o melhor possível para quando for postado aqui no TK (que provavelmente será em breve).
     
    CURTIU O TEMA? QUER VÊ-LO NO TIBIAKING? REPUTA O POST, ASSIM ME MOTIVA PARA TERMINA-LO MAIS RÁPIDO!!!
     
    **Vou viajar e só retomarei o projeto daqui umas 2 semanas. Isso pode explicar uma eventual demora que pode haver.
  5. Gostei
    damgrath recebeu reputação de Cat em Damgrath's tavern.   
    Eai, galera! Esse é o meu primeiro show off, e nele queria mostrar alguns mapas de minha autoria! Não chego nem perto da galera daqui, mas mesmo assim, gostaria de que vocês dessem uma olhadinha, obrigado!
     

     
    A Sunsmad Cathedral é o lar de muitos monges que preferem ficar longe da sociedade...
     

     
    Entrada da cidade de Thornsvile.
     


     
    Entrada da cidade de Saint Gallegar.


    Subida para o vulcão Canyon Fire, erguida pelos anões das minas Hidden Mole.
     


     
    Entrada para as Minas Hidden Mole.


     
    Cidade baseada em Gondor, The Lord of Rings.
  6. Gostei
    damgrath recebeu reputação de kaiquegabriel em KNJ OTS, Custom   
    @GoTheHell, como a minha colega @kaiquegabriel citou ali em cima. Yurots, Baiak, e etc, são "mundos mágicos", os integrantes da equipe tem plena consciência e noção de como se faz um Servidor. Deste modo, todo o exposto e disposto no mapa são fatores propositais. Valeu! (:
  7. Gostei
    damgrath deu reputação a Sammy em [CREATURESCRIPTS] Skills em Stages   
    Olá  
     
    Com este script poderemos colocar todas skills em stages, (First, Club, Magic, Axe, Sword, Distance & Fishing).
    Vamos em data/creaturescripts/scripts criamos um arquivo "stagesconfig.lua"
    skillConfig = {skill = getConfigValue('rateSkill'), magiclevel = getConfigValue('rateMagic')} skillStages = {} skillStages[SKILL_FIST] = {{0,8},{60,5},{80,3},{100,2}} skillStages[SKILL_CLUB] = {{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}} skillStages[SKILL_SWORD] = {{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}} skillStages[SKILL_AXE] = {{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}} skillStages[SKILL_DISTANCE] = {{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}} skillStages[SKILL_SHIELD] = {{0,9},{60,8},{80,7},{100,6},{110,3}} --skillStages[SKILL_FISHING] = {{0,5},{60,4},{80,3},{100,2},{110,1}} -- voce pode retirar os -- desse script para ativar, por padrao esta desativado skillStages[SKILL__MAGLEVEL] = {{0,10},{6,5},{15,7},{80,5},{90,2},{99,1}} showInfoOnAdvance = true -- envia uma nova mensagem com a sua nova rate showInfoOnLogin = true -- envia mensagem da rate ao jogador ao logar function getPlayerSkillRatesText(cid) local skillInfo = getPlayerRates(cid) return "YOUR RATES: [ Magic Level: " .. skillInfo[SKILL__MAGLEVEL] * skillConfig.magiclevel .. "x || Fist: " .. skillInfo[SKILL_FIST] * skillConfig.skill .. "x | Club: " .. skillInfo[SKILL_CLUB] * skillConfig.skill .. "x | Sword: " .. skillInfo[SKILL_SWORD] * skillConfig.skill .. "x | Axe: " .. skillInfo[SKILL_AXE] * skillConfig.skill .. "x | Distance: " .. skillInfo[SKILL_DISTANCE] * skillConfig.skill .. " | Shielding: " .. skillInfo[SKILL_SHIELD] * skillConfig.skill .. "x | Fishing: " .. skillInfo[SKILL_FISHING] * skillConfig.skill .. "x ]" end Logo em seguida criamos outro na mesma pasta com o nome "skillstagesadvance.lua"
    dofile(getDataDir() .. "creaturescripts/scripts/stagesconfig.lua") function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if(skillStages[skill] ~= nil) then local skillRate = 1 local oldRates = getPlayerRates(cid) for i, skillRateInfo in pairs(skillStages[skill]) do if(newLevel >= skillRateInfo[1]) then skillRate = skillRateInfo[2] else break end end doPlayerSetRate(cid, skill, skillRate) if(showInfoOnAdvance and skillRate ~= oldRates[skill]) then if(skill >= 0 and skill <= 6) then configRate = skillConfig.skill else configRate = skillConfig.magiclevel end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, SKILL_NAMES[skill] .. " Rate changed from " .. oldRates[skill] * configRate .. "x to " .. skillRate * configRate .. "x. " .. getPlayerSkillRatesText(cid)) end end return true end Em creaturescripts.xml coloque:
    <event type="advance" name="SkillStagesAdvance" event="script" value="skillstagesadvance.lua"/> Enjoy!
  8. Gostei
    damgrath deu reputação a SrGula. em [Tutorial]Cavebot Tools   
    Auto Attack

    O auto attack é um sistema regular que pode ser usado tanto por usuários avançados como por regulares. Ele pode cumprir simples tarefas como atacar monstros,andar em volta de uma caverna,ou mais complicado,como depositar itens no banco,comprar itens no npc,colocar itens no dp,etc.
    Iremos aprender como ligar esses funções, e no final do tutorial,você estará apto a criar seu próprio waypoint.


    Conteúdo
    1 Creatures to Attack
    2 Creatures to Ignore
    3 Actions while Attacking
    4 Waypoints
    5 Automatically Research the Map
    6 Looting
    7 Depot Walker
    8 Trainer



    Creatures to Attack









    Com esta parte do bot você pode selecionar as criaturas que você deseja ou que o bot ataque ou que ignore.
    Vamos nos focar na parte de atacar :
    No topo do lado esquerdo você pode ver "Monster Attacking". Simples,adicione o nome do monstro que deseja atacar e clique em ">>>" para adicionar um monstro a sua lista. Tenha certeza de que você escreveu o nome inteiro do monstro e não "Rot" ou "Mino" e sim "Rotworm" e "Minotaur". Se quiser remover um monstro da lista selecione o seu nome e clique em "<<<".

    Os monstros serão atacados de acordo com a ordem que estiverem na lista. O nome do monstro que estiver em cima de todos será atacado primeiro. No caso da foto,será o rat. Do lado desses nomes você verá 2 botões : Up e Down. Esses botões ou irão subir um monstro da lista,ou abaixá-lo. Por exemplo,digamos que você tem 3 monstros na lista : Wolf está em primeiro,Minotaur no meio e Rotworm por último. O bot atacará o wolf primeiro,depois o mino e depois o rotworm. Digamos que você quer que o bot ataque o rotworm primeiro,então você seleciona o nome dele,clica up até ficar em cima da lista.

    Creatures to Ignore


    Esta parte funciona exatamente como a creatures to attack,porém ele vai ignorar o monstro e não o matar.
    Aqui você pode adicionar summons,como Monks,Ghouls,ou monstros luráveis,como estar caçando em PoH e adicionar Giant Spider.
    Apenas adicione o nome do monstro e clique em ">>>".


    Actions while Attacking


    Agora vamos nos focar nesta parte :





    Ações Enquanto Ataca.

    Auto Follow Mode: Ativar essa opção vai fazer o bot seguir todos os monstros, mesmo que você não esteja com o "Chase Mode". Seja como for,você não vai seguir o monstro se tiver,fields no seu caminho,ou o caminho esteja bloqueado. Desde que o Tibia Auto não consiga passar pelo caminho,ele ficará preso até parar de tentar atacar o monstro.
    Stick To Monster: Simplesmente não vai parar de atacar o monstro até o mesmo morrer. Se você não ativar esta opção o bot pode deixar o monstro fugir,dando prioridade a outro da lista.
    Suspend when can't attack for 30 seconds: Se o bot tentar atacar uma criatura que não da para chegar na mesma (como nas caves de Dwarfs e Larvas), ele vai suspender o tempo colocado no "Suspend after unreachable".
    Backattack alien with runes: Marcando essa opção vai fazer o bot jogar SD em monstros que não estão na sua lista de attack.Se Quiser usar outra runa você deve mudar o valor no tibiaauto-items.xml file.
    <const code="runeSD" value="0xc53"/>

    Don't attack players: Em versões anteriores do TA o bot as vezes ataca jogadores,mas já foi arrumado. Isso Evitará de você pegar PK.
    Reduce attack when player on screen: Se algum jogador aparecer na tela o bot só ataca monstros que ataca você.
    Attack only monsters attacking you: Se você selecionar essa opçao o bot so atacará monstros que atacaram você,então se tiver wolf na lista para atacar,ele só atacara wolfs que atacaram você. Essa opção só se aplica a monstros da lista.
    Force attack when attacked: Vai atacar tudo tudo que te atacar Aviso: Também vai atacar jogadores se você não está no safe mode ou nao marcou Don't Attack players.. Isso vai previnir de seu char ser trapado por monstros que não estão na lista. Recomendo deixar desmarcado caso já tenha colocado todos monstros da cave na lista.
    Share force attacked: Esta opção vai permitir caso você está com 2 bots ligados, atacar o mesmo monstro que o outro bot está atacando como se o monstro atacou o primeiro bot e não o segundo.. Por exemplo,to com 2 bots ligados na mesma cave de beholder, se um beholder atacar um dos meus chares, ambos vao atacar o beholder. ("Stick to Monster" vai previnir isso até que o atual monstro esteja morto).
    Unreachable After [seconds]: Se o bot ir em direção a uma criatura e dar dano or começar com 1 de espaço(apenas no modo de perseguição [chase]) vai parar de atacar depois de "x" segundos.
    Suspend after unreachable [seconds]: Uma vez que um monstro parou de tentar atacar uma criatura que está impossível de alcançar,ele vai ignora-lá por "x" segundos e atacar outra coisa. Por exemplo,você colocou "Unreachable After" como 10 e "Suspend after unreachable" como 5 Digamos que o bot tente atacar um lobo inatingível e depois de 10 segundos pare,logo depois de 5 segundos tentará denovo.
    Attack Mode: Não importa que modo de ataque você esteja antes de ligar o bot,o que vale é o do bot. Logo se estiver full def no Tibia e full attack no Bot o que vale é o full attack.
    Attack creatures with HP%>: Vai atacar apenas monstros com Hp acima do definido. Normalmente é 0,o que ataca qualquer criatura.. Se você colocar 50,vai atacar monstros apenas com HP maior que 50%. (Bom para treinar com monk).
    Consider monsters in range: Digamos que você escolha 5. Isso significa que o bot só vai atacar monstros que estejam até 5 tiles de disância de você. Caso um monstro esteja na range maior que 5,o bot só irá atacar caso ele o ataque.
    Waypoints Select Mode: Isso é relacionado com a próxima parte,mas vou explicar aqui. Após criar um waypoint você tem 2 opções :

    1-O bot vai andar nos scripts aleatoriamente,nao seguindo uma ordem.
    2-O bot vai seguir a ordem que foi colocado.Do primeiro ao último.

    Waypoints





    Agora sim,os tãos esperados waypoints *-* !





    Waypoint Walker
    Antes de criar os waypoints,va até Show Map e selecione "Extended Research Map".

    Existem 2 maneiras de adicionar um waypoint :

    1.Ficar no waypoint Você deve ficar em cima do SQM e clicar em ">>>". Isto vai permitir colocar o waypoint no começo,ou no fim. Na ordem que você desejar.

    2.Load from Minimap: Esta é a melhor maneira de criar um waypoint sem precisasr ir ao local. Para criar waypoints assim,vá no seu mini mapa onde deseja criar o waypoint e faça uma morcação com um nome descritivo. Exemplo (. "mypts01", "mypts02" ... ou "carlinrotties a", "carlinrotties b", "carlinrotties c"). Uma vez criado,clique em "Load from Minimap" e digite o nome comum entre os waypoints. Isto vai adicionar os pontos para o final da lista,ou substituir os antigos com os pontos do mini mapa. O bot vai apenas procurar por pontos no mapa perto de onde seu char está em pé.

    A fim de criar um waypoint você tem que clicar no botão ">>>".
    A fim de deletar um waypoint você tem que clicar no botão "<<<".
    A fim de colocar um delay,apenas coloque o número,e clica em ">>>" (o primeiro)
    O bot vai andar de waypoint a waypoint,assim como você os colou. Ele automaticamente vai encontrar o caminho pra baixo ou pra cima quando o mapa estiver pesquisado. Simplesmente coloque um waypoint em um andar,desça as escadas e coloque no outro. Tenha certeza que você selecionou "Extended Research Map" no Show Map para o bot saber que caminho pegar. Caso tenha que fazer o bot abrir um buraco,você tem que ter uma shovel na backpack. Também você ter que ter "Extended Research Map" marcou,ou então você vai ter que ir ao Show Map, clique com o botão direito no SQM do buraco e selecione "Go down One Level- Closed Hole", assim como bueiros. Isso vai previnir de deixar o bot parado em cima do buraco.

    Stand still after reaching waypoint [seconds]: Eu sempre deixo 0,é o tempo que ele leva pra ir para o próximo waypoint.





    Automatically Research the Map


    Você pode usar característica depois de carregar uma lista de waypoins do minimapa,andando em volta,etc.
    O TA vai procurar por um caminho no seu atual mapa explororado entre todos os pontos na sua lista.

    Ele vai procurar uma lista de cima a baixo e mostrar seu progresso enquanto procura. A pesquisa é garantida para terminar em um prazo razoável,mas caso demore,você pode parar.

    Uma vez encontrado,ele vai adicionar o caminho no Show Map com uma espessura de 5 sqm subir escadas,descer buracos,etc. Ele não vai substituir um SQM já pesquisado.

    Desde de que ele use o mini mapa vai tentar detectar as mudanças de andar por pontos amarelos e pontos cinzas. As formas menos comuns de trocas de andares não serão garantidas, mas ainda vai tentar encontrar most hole-rope, hole-ramp, hole-normal stairs e hole-ladder.
    Extended Research é o melhor o mini mapa tem muitas informações limitadas e mudanças que ainda não foram feitas.

    Looting





    Corpse Looting

    Loot capacity limit: O bot vai pegar os itens até a cap ficar "x".
    Loot food: Vai lotiar qualquer foog que esteja no "tibiaauto-items.xml".
    Loot in bags: Abre as bags de dentro dos bixos.
    Loot GP: Vai lotiar GP
    Loot from floor: O bot vai pegar os loots selecionados do chão,desde que você tenha ligado "Extended Research map" no Show Map. Ele vai até tirar os itens que estão em cima para pegar o desejado.
    Loot worms: Vai lotiar worms.
    Drop not looted: Tudo que não está na lista será jogado em baxo de você,bom para bag loot.
    Loot Custom: Pega itens Custons. Exemplos: Plate Armor,Plate Legs,etc. Aviso: Caso você queira fazer o bot pegar os itens custons,faça o seguinte:






    Eat from corpse: Ativar isto vai comer dos corpos mortos,porém tenha em mente que você gasta cerca de 1~2 segundos para comer,juntando tudo diminiurá sua exp/h.


    Depot Walker





    Depot Walker

    Esta função te permite ir ao dp,depositar itens ou pegar.
    No caso de você desejar ir ao depot depositar itens,você deve ter o caminho pesquisado da cave ao depot com "Extended Research Map". Depois disso,você vai ter as seguintes opções :

    Drop items instead of depositing: Essa opção vai jogar os itens no chão ao invéz de depositar,para caso você for depositar em uma casa.

    Go to depot when cap below: Ele vai para o depot quando a cap estiver abaixo de "x",porém ele só vai após completar o waypoint. Lembre-se de ter a area pesquisada senão dará "Path not Found". Onde está "Amulet of Loss" você escolhe seu tem. Abaixo disso você tem dois espaços vazios. In the "When" blank add number and so with the "Remain". Por exemplo,se você escolher Ham na lista,e colocar 5 em "When" e 10 em "Remain" ele vai para o depot quando estiver com 5 hams,e completar com mais 5. Então é só adicionar com ">>>".

    Trainer





    Trainer

    Training weapon: Selecione a arma para treino,caso não existe,procure seu ID e coloque no "tibiaauto-items.xml", then save the file and re-open the bot.
    Fight weapon: Selecione a arma que você cace,se não estiver na lista,faço o mesmo que acima.
    Training Mode: Normalmente é full def quando se treina.
    Blood Hit Control: Vai garantir que seu char dê dano no monstro a cada 30 segundos.
    Fight when surrounded: Vai trocar de arma quando tiver 3 ou mais monstros e mata-los.
    Fight when alien found: Quando um monstro que não está na lista aparecer,ele trocará para a arma forte e o matará.
    Use right hand: Vai usar a arma na mão direita.
    Activate training mode: Ativa o treiner.

    Créditos : Tibia wiki,e eu por traduzir e formatar.

    PS: Quem puder me ajudar a fazer tipo um mapa lá em cima,pra quando clicar em Depot Walker por exemplo,ir pra seção que eu falei sobre depot walker,fala aí.
  9. Gostei
    damgrath recebeu reputação de Willyw em [Resolvido] Error no remere's map editor...   
    Provavelmente o erro é no próprio Tibia.spr, amigo!
  10. Gostei
    damgrath recebeu reputação de ricardo3 em Damgrath's tavern.   
    Eai, galera! Esse é o meu primeiro show off, e nele queria mostrar alguns mapas de minha autoria! Não chego nem perto da galera daqui, mas mesmo assim, gostaria de que vocês dessem uma olhadinha, obrigado!
     

     
    A Sunsmad Cathedral é o lar de muitos monges que preferem ficar longe da sociedade...
     

     
    Entrada da cidade de Thornsvile.
     


     
    Entrada da cidade de Saint Gallegar.


    Subida para o vulcão Canyon Fire, erguida pelos anões das minas Hidden Mole.
     


     
    Entrada para as Minas Hidden Mole.


     
    Cidade baseada em Gondor, The Lord of Rings.
  11. Gostei
    damgrath deu reputação a Cat em [ACTION] Rock Shovel   
    Esse é um script RPG que eu fiz a um bom tempo com base em outro script do global, cuja sua função é remover uma pedra que está em seu caminho, você usa o item na pedra para quebrá-la e ganha uma small stone, e após um certo tempo a pedra volta ao normal, é bem parecido bom a machete, abre caminho para passar, mas nesse caso a pedra pode estar em uma passagem na montanha por exemplo.
     
    DATA/Actions/scripts -> rockshovel.lua
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 1285 then doTransformItem(itemEx.uid, 3610) doDecayItem(itemEx.uid) doPlayerAddItem(cid, 1294, 1) return TRUE end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end DATA/Actions/Actions.xml
    <action itemid="5710" script="tools/rock.lua"/> 1285 -> ID da pedra grande.
    3610 -> ID da pedra menor que ela vai se transformar quando "quebrar".
    5710 -> ID da shovel que será usada para quebrar a pedra.
     

     
    ••
     

     
    ••
     

     
    ••
     
     
     
    É bem simples mas útil em quests, espero que tenham gostado.

Informação Importante

Confirmação de Termo