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eviltox reagiu a uma resposta no tópico: [Tutorial] Macro para treino ML/Anti-idle (Tibia 12/Global)
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Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
Mas tipo, utilizar um getThingfromPos e criar o monk baseado no espaço vago, com uma checagem de espaço. Algo como: local monk = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z, stackpos=253} local monk2 = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z, stackpos=253} local monkpos = getThingfromPos(monk) local monk2pos = getThingfromPos(monk2) if(item.actionid == 34331) then if isPlayer(cid) == 1 then doSummonCreature("Training Monk", monk) doSummonCreature("Training Monk", monk2) Só que mais elaborado AUSHUAHSUAUSHUAS
- Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
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- Bot Avatar World (Windy e Wan) 99,9% Funcional
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Problemas ao compilar source do WOP (World Of Piece)
Olá galera da Tk, estou trabalhando em um projeto de um server derivado e para isso estou usando como base as sources do World of Piece (WOP), bom para quem não conhece esse server foi postado nos forums após a equipe que o estava fazendo ter alguns problemas e por fim abandonar o projeto. (Apenas para esclarecimentos) Enfim, é uma base muito boa com muitos sistemas e muitos scripts bem bacanas, e como todos sabem muita coisa junta acaba gerando problemas... @TOPIC Sem mais enrolações estou tendo problemas ao compilar essa source dos quais eu realmente desconheço (sou terrível na parte de compilação) e gostaria muito que pudessem me dar uma força. Bom, como meu pc é doente se você leu este tópico e pretende me ajudar, tente compilar a source no final do tópico pois pode ser algum problema do meu dev-cpp (apesar de eu já ter testado vários). Obs: Eu estou usando o DEV C++ do tópico: Testei com o de 32 e 64bits e até testei o de outro tópico e em todos obtive os seguintes erros: Deixarei aqui também a Source do WOP, caso ajude a solucionar o problema, afinal tem muito erro .-. SOURCE-WOP SCAN DA SOURCE
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Dash.
Caso nada dê certo, se achar necessário eu coloco um <item id="460" name="void" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="3" />
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Dash.
Não se preocupe Wolf, é um servidor derivado e tem algumas magias que eu farei para evitar qualquer outro problema Mas me diga, há mesmo a possibilidade de fazer a spell?
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Dash.
Existe a possibilidade de checar se há solo usando a função isWalkable como o nord usou no fly system? Se sim, haveria também a possibilidade de ele checar mais de uma vez? Por exemplo, sempre que o player usar a spell e então chegar nos lugares onde não seria possível andar e consequentemente ele bateria o script criasse voids por 3 segundos. #Edit Acha que seria mais facil fazer por ids? Como uma função StepIn e StepOut, por bordas ("4458", "4459", etc). Se achar necessário eu crio um tópico .-.
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Dash.
Não, ele vai "caminhar" no nada por um tempo apenas, é como se eu estivesse correndo a 20km e fosse em direção a uma ribanceira, eu voaria por alguns milésimos até que começasse a cair Seria quase isso, oq confundiu tudo foi eu dizer que não cancelaria a spell, na verdade eu quero que ele continue com o Dash apenas. A parte do void seria temporária para simular que ele realmente estava correndo.. Um print para tentar explicar melhor. Por exemplo, se o player usar a spell na borda verde ele vai "voar" com o void por 3 segundos por exemplo e cair para o solo (sem perder o dash), porém se ele usar onde tem as cetas roxas ele vai conseguir chegar até a seta amarela, e se não virar consequentemente irá cair na água la trás (no meu server os players podem nadar em todos os locais então isso não vai ser problema.
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Dash.
Bom dia Wolf, gostaria de saber se existe a possibilidade de fazer as seguintes edições nesta spell: 1º fazer com que ele tenha uma espécie de "fly" como o próprio fly system tem de criar um piso void em baixo do player para que ele flutue. Veja bem, como estamos falando de uma espécie de impulso para o player e o mesmo está indo em direção de uma montanha, tecnicamente ele seria jogado para fora da mesma. Então eu pensei que ao usar o spell perto de uma montanha ou penhasco, ou qualquer area alta, ele fosse "arremessado" seguindo as leis da física(não faz sentido) e com isso aos poucos fosse caindo, porém o spell não precisa ser cortado afinal é um impulso "magico" (já que é uma spell USHDAUSDHU) então ele vai continuar caindo porém ainda vai estar sendo impulsionado para frente. Acho que no fim das contas eu só queria dizer que eu gostaria de simular a gravidade '-' 2º Fazer com que o spell pare quando o player bata em algo, ao invés de tomar dano eu gostaria de cortar o spell, assim o player tem que ser mais cuidadoso ao usar ela e vai testar suas habilidades desviando de tudo e.e Vou deixar aqui o flysystem caso queria dar uma olhada, pode ajudar também a ver se há possibilidade u.u CreatureScript: Talkaction: Desde já, obrigado
- [Pedido] Controlar Oponente
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[TFS 1.x] Anti Bot
Um ótimo sistema sem sombras de dúvidas. Uma dúvida, se o ot server utliza a opção de linguas Pt e inglês, há alguma forma de eu fazer com que esse sistema identifique isso e faça perguntas para cada idioma?