
Tudo que Tchukixx postou
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Sword Weapons
Teria como adicionar esses 3 scripts em 1 só ? é uma sword no caso.
- AJUDA script anihi
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AJUDA
Algum scripter que consiga criar um script para uma sword que tenha 10% de chance de healar toda life, ao decorrer dos hits no oponente? Ajudem por favor. ++++
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Ajuda Sword
Essa é uma sword e preciso que a script dela tenha os seguintes dados, se alguém puder ajudar agradeço. 3% de chance de paralyzar o adversario. PARALYZAR! "AnimatedText" 4% de chance para regenerar 1000 de hp do player que estiver usando ela. +1000 "AnimatedText" 5% de chace de dar critico. CRITICAL! "AnimatedText" TODAS COM "AnimatedText" E ao dar look no item aparecer essas informações no defaut do player informando os bonus do item. USO TFS 0.4.3777.19 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local xCombat = createCombatObject() setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) local condition = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 3) addDamageCondition(condition, 6, 1000, -780) setCombatCondition(xCombat, condition) function onUseWeapon(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if(ret == false) then return false end local target = variantToNumber(var) if(target ~= 0) then -- chance to ice the enemy local chance = math.random(0, 100) if(chance > 50) then ret = doCombat(cid, xCombat, var) end end return ret end
- Sword Weapons
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[Pedido] Alavanca
Tem como colocar pra ir mostro sumonado pelo player também, pq eu tenho um igual e na hora de checar as position ele não conta a que tem um montro sumonado, e fala q esta faltando player.
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AJUDA script anihi
Tenho um script da quest anihi, mas nessa script só pode ir players na quest, queria que mosntros sumonados pelos player pudessem ir também ou seja completar as positions que faltam, PORQUE QUANDO EU VOU LEVAR OS SUMONADOS NA QUEST FALA QUE NÃO TEM O TANTO NESCESSARIO PARA IR. Ajudem Por Favor !
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Ajuda lib/war
up
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[Urgente] TFS
up
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Ajuda lib/war
mais é pra ser em todo login sim, meu servidor é x-dream, muda de mapa a cada 20 min, e cada time tem uma base em um mapa. E essa script funciona na distro 0.3 mais na 0.4 não :x
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Ajuda lib/war
Olha meu Login.lua, quando eu tiro setTeam(cid) da pra logar normal só que a script não funciona.
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[Urgente] TFS
Alguma tfs que não seja 0.4 que passe por dentro dos players ?? UP
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Ajuda lib/war
up
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[Urgente] TFS
Preciso de uma distro 0.3.6 compilada que tenha o code que os players podem passar por dentro de outros na area pz, se alguem souber ou tiver me ajudem. Protocolo 8.60
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Ajuda lib/war
Bom eu mudei tfs do meu server para TheForgottenServer 0.4 e agora esta acontecendo o seguinte... Eu uso esse script que muda de mapa a cada 20 minutos, que se localiza em data/lib/war.lua E quando um Player vai tentar logar acontece o seguinte erro e o player não loga. Sem t Bom eu acho que é a script, por favor me ajudem.
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Sword Ajuda
Essa é uma sword e preciso que a script dela tenha os seguintes dados, se alguém puder ajudar agradeço. 3% de chance de paralyzar o adversario. PARALYZAR 4% de chance para regenerar 1000 de hp do player que estiver usando ela. +1000 5% de chace de dar critico. CRITICAL! TODAS COM "AnimatedText" E ao dar look no item aparecer essas informações no defaut do player informando os bonus do item. USO TFS 0.4.3777.19 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local xCombat = createCombatObject() setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) local condition = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 3) addDamageCondition(condition, 6, 1000, -780) setCombatCondition(xCombat, condition) function onUseWeapon(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if(ret == false) then return false end local target = variantToNumber(var) if(target ~= 0) then -- chance to ice the enemy local chance = math.random(0, 100) if(chance > 50) then ret = doCombat(cid, xCombat, var) end end return ret end
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Sword Weapons
Essa é uma sword e preciso que a script dela tenha os seguintes dados, se alguém puder ajudar agradeço. 3% de chance de paralyzar o adversario. PARALYZAR 4% de chance para regenerar 1000 de hp do player que estiver usando ela. +1000 5% de chace de dar critico. CRITICAL! TODAS COM "AnimatedText" E ao dar look no item aparecer essas informações no defaut do player informando os bonus do item. USO TFS 0.4.3777.19 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local xCombat = createCombatObject() setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) local condition = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 3) addDamageCondition(condition, 6, 1000, -780) setCombatCondition(xCombat, condition) function onUseWeapon(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if(ret == false) then return false end local target = variantToNumber(var) if(target ~= 0) then -- chance to ice the enemy local chance = math.random(0, 100) if(chance > 50) then ret = doCombat(cid, xCombat, var) end end return ret end
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(8.60) TFS 0.4 Rev 3777 [Sem BUGS]
Cara estou usando essa Tfs sua 0.4.3777.19 só que eu uso um sistema de refinar os itens. O problema é que o bow refina, mais o ataque não acrescenta! --Exemplo-- Erro: You see a elvish bow (Range:6, Atk:30, Hit% +35). usei o item e ficou: You see a elvish bow +1 (Range:6, Atk:30, Hit% +35). Correto: You see a elvish bow (Range:6, Atk:30, Hit% +35). Usei o item e ficou: You see a elvish bow +1 (Range:6, Atk:32, Hit% +35). Obs. Testei em outros tfs e funcionou, só nesse que não, se tiver como me ajudar achar o problema...