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taekwondo

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Tudo que taekwondo postou

  1. Eu quero um sistema pra colocar critico em cada arma por exemplo: <item id="7412" article="a" name="butcher's axe"> <attribute key="weight" value="6800" /> <attribute key="defense" value="1" /> <attribute key="skillAxe" value="1" /> <attribute key="CriticalChance" value="15" /> <attribute key="attack" value="28" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> Essa seria uma arma com 15% de critico
  2. Gente alguem pode me ajudar a fazer com que as armas por exemplo a spike sword, ou algum arco, ou alguma flexa, interaja com o critico do Config.lua? Eu quero um sistema de critico que seja baseado nos itens que vc usa nao em quantas pedras vc consegue ou um numero fixo pra TODOS, poderiam me ajudar pls? Ex: (Lá em items.xml) <item id="2390" article="a" name="magic longsword"> <attribute key="description" value="It is the magic Cyclopmania Sword." /> <attribute key="weight" value="4300" /> <attribute key="defense" value="40" />
  3. Me ajuda a resolver isso cara? Eu tambem nao quero essa divisao automatica de dano, eu quero que o dano seja diminuido pela defesa do alvo, independente se é monstro ou player
  4. Cara eu estou tentando fazer uma spell nesse estilo ai mas eu nao quero uma formula q multiplica o ml pelo lvl e divide por 10 eu quero essa formula aki oh Sabe como faço pra colocar ?
  5. Por mim deveria ter varios tipos de coisas para adicionar e caberia ao dono do server decidir oq ele vai colocar em kd arma Ex: uma arma com nome "destroyer" pelo nome agressivo deveria adicionar ATK e uma arma chamada algo por exemplo "titanic fury" deveria dar vida adicionala de acordo com o nv da arma, e se possivel algumas deveriam ter a opçao de ao mesmo tempo duas coisas, por ex : atk + ml por nv.
  6. Eu queria 2 tipos de scripts uma pra balancear o server e uma pra ser uma especie de conquista mesmo quando se mata um player. 1 - Quero que o dano que os players tomem seja o mesmo dos monstros, claro que diferenciado pela defesa de cada um, mas soh. Originalmente o dano seria o mesmo, por exemplo: se vc ataca um monstro sem defesa ou um player sem nenhum item no set o dano teria que ser o mesmo. 2 - Quero que toda vez que um player morre ele drope uma skull, e se ele tiver com aol, ele nao perde o loot mas dropa um aol junto com a skull
  7. alguma magia em alvo que cura parte do dano que ela causa tem como ?
  8. Entendi, agora fugindo do assunto denovo, tem como colocar uma magia pra aumentar a % de dano absorvido por algum elemento ? EX: em uma armadura vc coloca isso como abosorbPercentFire no caso do fogo por exemplo ..
  9. Ótima skill, me desculpa fugir do assunto, mas tu foi um dos unicos que vi ate hoje que conseguem criar spells com efeitos diferentes do comum, eu queria saber se vc pode me ajudar a criar uma spell que aumenta o atk speed e uma que aumenta o atk da arma.
  10. Mano to procurando a um tempao algo desse tipo e vc ensinou do jeito que eu queria, mas aonde eu coloco isso ? e aonde eu adiociono a tag pra ativar e qual a tag ? (Ja resolvi isso soh copiei uma tag normal de um item qualquer e mudei pro que eu queria e coloquei em um .lua qualquer na pasta de scripts) Mas to com esse problema, um player pode ter as 2 skills ao mesmo tempo
  11. Eu procurei bastante por um npc de learnspells e nao achei entao eu to usando uma talkactions de learnspells que eu consegui achar aqui no tk, mas meu maior problema eh, eu quero que o player ganhe uma storage qnd ele aprender a spell pra essa storage impedir ele de aprender outra spell, tirando assim aquela coisa padrao de todo mundo da mesma voc terem as mesmas spells fazendo o player as vezes escolher entre uma ou outra e nao ter as 2, eu queria um exemplo com uma spell que nao pode ser usada com tal storage e um exemplo que ganha a storage ao mesmo tempo que aprende uma spell, espero que a
  12. Eu queria saber como colocar uma storage pra spell que aprender pra mim poder colocar uma opçao de escolher 1 entre 2 spells sendo impossivel ter as 2 independente dos itens que vc tem
  13. Isso soh acontece uma vez ou o player pode ficar usando o item quando quiser ?
  14. Como fazer uma magia que sumona um monstro especifico sem ser pelo mesmo sistema do utevo res ?
  15. ALGUEM ME AJUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...

  16. Por ex: a skill "utito tempo" diminui a skill de shielding e aumenta a skill de axe, eu quero fazer bem parecido soh que mudar a defesa ou o tanto de armor que o cara tem e nao as skills, se tiver como, eu acredito que eh de um jeito bem parecido com isso Do meu fronho pra quem me ajudar '-'
  17. Queria que alguem postasse um download do client 8.7 por favor pq ja baixei uns 4 e todos eles na hora de instalar era o 10.7 "edit" deixa queto axei aqui ja alguem exclui aqui '-'
  18. Queria saber se existe um novo site do rme e qual, pq eu to com aquele problemade tibia dat and spr ja tentei resolve de td que eh jeito nao consegui mas eu lembro que se baixar o tibia direto do site do rme resolve na hora soh que nao existe mais o site :X
  19. Cara eh q tipo na vdd a unica coisa q me confunde fudido eh esses tracinhos - Pq tipo isso aki * eh o qnt vai multiplicar o valor certo ? esse aki / eh qnd divide, + e - add e subtrai ok, mas tem um monte desse tracinho aki - que eu nao sei se significa sinal negativo ou eh soh um traço pq fica mto estranho se for um sinal negativo, seria tipoi, subtrai a sua skill total * 0.03 + 7 NAO SEI OQ + lvl total menos skilltotal*0.05 + 11 QUERIA SABER OQ + lvl total, esses tracinhos no caso seria soh uns traços normal pra indicar menor dano possivel e maior dano possivel ? Edit - alias outra co
  20. bom eu ja to acostumado a calcular o dano das skills mais simples, mas algumas tipo essa Eu nao consegui entender de cara como funciona o calculo de dano de uma skill desse estilo e estou com muita preguiça de ficar testando coisa por coisa pra ver oq influencia aonde, enfim alguem que ja testou ou que conseguiu entender por favor me explica como calcular o dano dessa skill ? Ex: vamos dizer que eu kero que ela cause cerca de 200 de dano com uma 27 de atk e 50 de skill, como ficaria os resultados, e como eu faço pra alterar o dano de acordo com o level/skill/atk .. ?
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