Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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sheyks recebeu reputação de GOD Jose em Mapa global 9.60 c/ Rookgaard e Island Of Destiny trackeado do tibia.Galera esse mapa é todo trackeado do tibia sem alterações nenhuma.
Falta as areas novas .
as casas já foram arrumadas como prometido!
a foto ai em baixo é só para demostração o mapa esta 100% igual ao do tibia quem usalo favor colocar os creditos
Dentro do word rar contem.
Annihilator & DHQ
Island of Destiny (Doors & Rune)
Farmine Teleport Levers
Pits of Inferno: Oil Lever & Stone
Lua Code:
data/actions/scripts/lever.lua
local t = { [8933] = { {x = 32800, y = 32336, z = 11}, -- Where players will be teleported if standing on the bridge. {x = 32801, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, -- The position of the bridge tile that must change. {x = 32800, y = 32339, z = 11, stackpos = 1} -- The position of the lever (where the oil goes). } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.uid] if v then local water, bridge = getTileItemById(v[2], 493).uid, getTileItemById(v[2], 5770).uid if water > 0 then local oil = getThingFromPos(v[3]) if oil.itemid == 2016 and oil.type == 11 then doRemoveItem(water) doCreateItem(5770, 1, v[2]) else return doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, v[3]) end else if bridge > 0 then doCreateItem(493, 1, v[2]) local k = getThingFromPos(v[2]).uid if k ~= 0 then doRelocate(v[2], v[1]) end end end end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end Lua Code: data/actions/scripts/pick.lua local t = { {x = 32808, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32333, z = 11, stackpos = 0} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(itemEx.uid == 65532 and itemEx.itemid == 1304) then for i = 1, #t do doCreateItem(5815, 1, t[i]) end doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end
creditos.
J.Dre - e equipe por trackear maior parte do mapa
Sheyks por trackear Island of Destiny e arrumar todas as casas
Cipsoft por fazer um trabalho tão bom com o mapa e por dificultar minha vida atualizando toda hora.
tibia king agora você é meu novo amor!
a arrumar.
casas arrumadas igual as do tibia como prometido
configurar as quest
Download.http://www.mediafire.com/?h9acptdl8veqm2c
scan ta ae agora desculpe qualquer coisa.
a equipe de trackers nunca vai desistir de voceis então nãao desistam de nois obrigado.
scan do arquivo no pc: https://www.virustot...c8c68/analysis/
media fire arq : https://www.virustot...22d70/analysis/
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sheyks deu reputação a Jobs em Gesior By Jobsonmb For Tibiaking►Gesior By Jobsonmb For Tibiaking◄
Conteúdo Exclusivo Do Tibiaking, caso alguém copie e postar em outro forum pedirei a administração para remove-lo o conteúdo..
►Conteúdo◄
(Paginas)
- Top rank
- Mountarias
- Record Player on
- Rank matadores
- Quem está online?
-Outfit Do Player
-Items Do Player
-De Onde O Player Esta Logado
-Player Skull
- Guilds
- Enquetes
- Shop 100% sem erros
- Shop sem bugs das imagens
( Compatibilidade)
>> TFS 1.0 <<
TIBIA DE 9.83 A 10.41
FOTOS
Download :
Virus Total :
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sheyks deu reputação a Qwizer em The Forgotten Server v0.3.7 (10.37/10.41)The Forgotten Server v0.3.7 (Crying Damson)
Este TFS com suporte para o protocolo 10.37 e com quase todos novos recursos e centenas de correções de bugs raros, estarei disponibilizando aqui no fórum, para quem não sabe usar o TFS 1.0.
- NPC Icones
- 10.37, suporta versões ate 10.41.
- Somente Sources não esta compilado para windows, foi testando em LINUX Ubuntu e Debian.
- 100% Estável
- War System por comando.
- Infelizmente nao tem Browse Field
- Não contem Cast System porem e 0.3.7 então não terão problemas em adiciona-lo.
- Para adicionar ícones nos NPC só por isso no XML dele (speechbubble="3") escolha entre 1 a 4.
ATUALIZADO - 18/05
- Agora Suporta ate 10.41, 100%
- Corrigido Bugs na compilação.
Scan Virus Total
Download das SOURCES
Download do TFS WINDOWS
Download do GLOBAL
Creditos: TFS TEAM, Eduardo Fernandes, jobsonmb (pela compilação windows) e a mim.
erros no windows não me responsabilizo e não dou suporte pois não trabalho com otserv em windows.
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sheyks deu reputação a Absolute em Source 10.37 - Cast System - Exclusiva !Era dele, ai depois ficou 99%, ai depois 80%, jajá é 50%, jajá é 30%, jajá é 10%, jajá o primo dele que fez, jajá o amigo que passou pro primo que o vizinho ajudou a codar.
Matheus falou e disse, afinal pode ser de quem for, ele adaptou o sistema do Summ nas sources do Mark e disponibilizou no TK, o único que tem direito a pedir remoção do mesmo é Summ ou Mark, não TCHUERLZ AUEHAUEHAUEHAUEHA wtf de programdor is it.
@Topic, Parabéns pelo esforço da source ajudando os membros do TK, a intenção é sempre o que importa.
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sheyks deu reputação a arthurluna em Source 10.37 - Cast System - Exclusiva !Prova que o Kamil é Dono do Sistema !
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sheyks deu reputação a arthurluna em Source 10.37 - Cast System - Exclusiva !Pelo que vi é o mesmo code, irei revisar tbm
SE ALGUÉM TIVER A SOURCE 10.30 SEM SER A DISPONÍVEL NO GITHUB.COM, POR FAVOR POSTE-A
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sheyks deu reputação a arthurluna em Source 10.37 - Cast System - Exclusiva !Olá Pessoal, mais uma vez venho ser insistente, recebi ameaças onde especificarei abaixo por quem e qual o motivo, recebi nome de mentiroso... Tudo por mostra e liberar um sistema criado por code2 ou Kamil, os criadores dos códigos liberaram para a versão 10.31 recentemente encontrada no Github.com, alguns espertos quiseram tomar proveito disso dizendo ter criado o códigos, outros vendendo dizendo também ser criador do código, meu tópico foi removido da Otland.com e aqui do tibiaking, tudo por um único motivo, na OTland o Mark Samman e o SUMM, falaram se eu quiser posta que removesse os códigos, pensando eles que eu não sou capaz, o Techrlz diz ser criado do código, possivelmente por ter vendido também, abaixo tivemos algumas discussões...A verdade está na cara pra quem quiser acreditar, se não quiser eu lamento...Peço por gentiliza aos moderadores do fórum que antes de editar o tópico ou remover, avise o proprietário para presta esclarecimento em 12horas se não o tópico será removido e receberá - 2 reputações...
Então vamos lá....
Está e a source 10.37 do Mark a ultima que ele lançou com várias correções e com a minha adaptação do cast system....
DOWNLOAD
Arthur Luna - Adaptação do Cast System 10.31 para 10.37.
Aqui está a source 10.31 do Code2 / Kamil onde também o Cast System... Onde foi a minha Fonte de extração do Sistema....
DOWNLOAD
Code2 / Kamil
O Techrlz anda falando que ele é o criador do sistema, na verdade é porra nenhuma, como o criador não consegue terminar o sistema e nem consegue atualizar para as versões atuais?
Ele passou a source para um rapaz, onde esse rapaz me passou dizendo que o Techrlz era o criador do sistema e ele não conseguir concluir pq não soube resolver um bug que quando o cast estava aberto e alguém estava como espectador dava dbug, uma coisa fácil de resolver... é fácil pegar coisa pronta e querer receber mérito, se meu poste for removido por mais uma vez...por questão de visão mesmo, não irei me sacrificar madrugadas atoa para posta a coisas freee....
Qualquer dúvida me mande MSG que responderei !!!
kaiquegabriel devolver minha reputação, vc está deixando de ser profissional e está levado pro lado pessoal...
Arthur LUNA....
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sheyks deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no WindowsDEV C++, aprenda a compila uma source TFS!
Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
REV 3884 TFS 0.4
Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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Abra o DEV C++:
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Abra a Source:
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Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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Aguarde carregar todos os arquivos:
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Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
Créditos Natanael Beckman!
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Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project:
Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
-D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
-lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
Clica aqui \/ -
sheyks deu reputação a Bruno Carvalho em [TFS 1.0] Mapa global fullOlá galera, ultimamente está saindo várias novidades para os servidores e eu estou atualizando para os brasileiros :3
Novidades
- Nova Ab'Dendriel
- Nova Venore
- Nova Defia
- Novas cidades incluindo Zao, Gray Beach e Gnome Base!
- Todos NPCs
- Razachai & Quirefang
- Tasks
- Warzones
- Todas as novas spells
- Barcos e tapetes voadores 100%
- Offline training
- Montarias
- Sistema de Kazordoon Wagons
- Sistema de banco
- 100% quests with missions: Annihilator, Demon Helmet, Pits of Inferno, The Inquisition Quest, In Service of Yalahar, Isle of Evil, The Djinn War, The Ancient Tombs, Dreamer's Challenge, Bright Sword, The Unnatural Selection quest, Banshee Quest, Demon Oak, Svargrond Arena e muito mais!
Download
Info
Client: 10.36 - 10.37
TFS: 1.0
Servidor
https://github.com/PrinterLUA/FORGOTTENSERVER-ORTS/archive/master.zip
Github
https://github.com/PrinterLUA/FORGOTTENSERVER-ORTS
Executavel
http://www.tibiaking.com/forum/topic/33150-the-forgotten-server-10/
Source
https://github.com/otland/forgottenserver
Tibia
http://clients.tibiaking.com/
Créditos
Printer
Comedinha
Tópico original: http://otland.net/threads/best-released-real-map-10-22-based-1-0.204514/
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sheyks deu reputação a Victor Fasano Raful em [2015] Gesior 1.0 - VictorWEBMasterSão de 3 a 10 minutos para o site atualizar o cache do ot amigo. Voce tem que colocar uma town_id válida no seu personagem, seu ot não tem nenhuma válida?
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sheyks deu reputação a ChaitoSoft em Global 9.83 ChaitoSoft 2014 - By Gustavo FerreiraMuito obrigado por disponibilizar, qualquer marketing grátis é bem vindo.
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sheyks deu reputação a paulo thush em 10.37 Epic Real MAP REALEASE!OK darei seus créditos eu So trouce pois isso sim e 10.37 com tudo 100% então por isso.
Você apenas crio a imagens com as categorias por que a de baixo eu vi em outro forum...
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sheyks deu reputação a alissonfgp em Global Server [1.0 ~~ 10.30]Esses problemas do Gesior estou arrumando aqui e deixando mais atualizado, ja que não saiu nem um ainda, o q saiu eh meio complicado, breve postarei aqui no forum
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sheyks recebeu reputação de jenison06 em Mapa global 9.60 c/ Rookgaard e Island Of Destiny trackeado do tibia.Galera esse mapa é todo trackeado do tibia sem alterações nenhuma.
Falta as areas novas .
as casas já foram arrumadas como prometido!
a foto ai em baixo é só para demostração o mapa esta 100% igual ao do tibia quem usalo favor colocar os creditos
Dentro do word rar contem.
Annihilator & DHQ
Island of Destiny (Doors & Rune)
Farmine Teleport Levers
Pits of Inferno: Oil Lever & Stone
Lua Code:
data/actions/scripts/lever.lua
local t = { [8933] = { {x = 32800, y = 32336, z = 11}, -- Where players will be teleported if standing on the bridge. {x = 32801, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, -- The position of the bridge tile that must change. {x = 32800, y = 32339, z = 11, stackpos = 1} -- The position of the lever (where the oil goes). } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.uid] if v then local water, bridge = getTileItemById(v[2], 493).uid, getTileItemById(v[2], 5770).uid if water > 0 then local oil = getThingFromPos(v[3]) if oil.itemid == 2016 and oil.type == 11 then doRemoveItem(water) doCreateItem(5770, 1, v[2]) else return doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, v[3]) end else if bridge > 0 then doCreateItem(493, 1, v[2]) local k = getThingFromPos(v[2]).uid if k ~= 0 then doRelocate(v[2], v[1]) end end end end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end Lua Code: data/actions/scripts/pick.lua local t = { {x = 32808, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32333, z = 11, stackpos = 0} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(itemEx.uid == 65532 and itemEx.itemid == 1304) then for i = 1, #t do doCreateItem(5815, 1, t[i]) end doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end
creditos.
J.Dre - e equipe por trackear maior parte do mapa
Sheyks por trackear Island of Destiny e arrumar todas as casas
Cipsoft por fazer um trabalho tão bom com o mapa e por dificultar minha vida atualizando toda hora.
tibia king agora você é meu novo amor!
a arrumar.
casas arrumadas igual as do tibia como prometido
configurar as quest
Download.http://www.mediafire.com/?h9acptdl8veqm2c
scan ta ae agora desculpe qualquer coisa.
a equipe de trackers nunca vai desistir de voceis então nãao desistam de nois obrigado.
scan do arquivo no pc: https://www.virustot...c8c68/analysis/
media fire arq : https://www.virustot...22d70/analysis/
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sheyks recebeu reputação de chapolin em 9.70 Otx Server - 2.41 Version (Marilith)Código fonte:
Subversion cliente: https://otservdata.g...n/branches/0.3/
Procurar: https://code.google....ata/source/list
scan:https://www.virustot...sis/1351298701/
Baixar o servidor:
OTX 2.41
http://www.mediafire.../?m7iva6jdlg4ay
dlls e compilado para 32 e 64 no download
-
sheyks recebeu reputação de pedriinho0555 em Mapa global 9.60 c/ Rookgaard e Island Of Destiny trackeado do tibia.Galera esse mapa é todo trackeado do tibia sem alterações nenhuma.
Falta as areas novas .
as casas já foram arrumadas como prometido!
a foto ai em baixo é só para demostração o mapa esta 100% igual ao do tibia quem usalo favor colocar os creditos
Dentro do word rar contem.
Annihilator & DHQ
Island of Destiny (Doors & Rune)
Farmine Teleport Levers
Pits of Inferno: Oil Lever & Stone
Lua Code:
data/actions/scripts/lever.lua
local t = { [8933] = { {x = 32800, y = 32336, z = 11}, -- Where players will be teleported if standing on the bridge. {x = 32801, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, -- The position of the bridge tile that must change. {x = 32800, y = 32339, z = 11, stackpos = 1} -- The position of the lever (where the oil goes). } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.uid] if v then local water, bridge = getTileItemById(v[2], 493).uid, getTileItemById(v[2], 5770).uid if water > 0 then local oil = getThingFromPos(v[3]) if oil.itemid == 2016 and oil.type == 11 then doRemoveItem(water) doCreateItem(5770, 1, v[2]) else return doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, v[3]) end else if bridge > 0 then doCreateItem(493, 1, v[2]) local k = getThingFromPos(v[2]).uid if k ~= 0 then doRelocate(v[2], v[1]) end end end end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end Lua Code: data/actions/scripts/pick.lua local t = { {x = 32808, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32333, z = 11, stackpos = 0} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(itemEx.uid == 65532 and itemEx.itemid == 1304) then for i = 1, #t do doCreateItem(5815, 1, t[i]) end doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end
creditos.
J.Dre - e equipe por trackear maior parte do mapa
Sheyks por trackear Island of Destiny e arrumar todas as casas
Cipsoft por fazer um trabalho tão bom com o mapa e por dificultar minha vida atualizando toda hora.
tibia king agora você é meu novo amor!
a arrumar.
casas arrumadas igual as do tibia como prometido
configurar as quest
Download.http://www.mediafire.com/?h9acptdl8veqm2c
scan ta ae agora desculpe qualquer coisa.
a equipe de trackers nunca vai desistir de voceis então nãao desistam de nois obrigado.
scan do arquivo no pc: https://www.virustot...c8c68/analysis/
media fire arq : https://www.virustot...22d70/analysis/
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sheyks recebeu reputação de DeCarvalho em 9.70 Otx Server - 2.41 Version (Marilith)Código fonte:
Subversion cliente: https://otservdata.g...n/branches/0.3/
Procurar: https://code.google....ata/source/list
scan:https://www.virustot...sis/1351298701/
Baixar o servidor:
OTX 2.41
http://www.mediafire.../?m7iva6jdlg4ay
dlls e compilado para 32 e 64 no download
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sheyks recebeu reputação de Eduardo Dantas em 9.70 Otx Server - 2.41 Version (Marilith)Código fonte:
Subversion cliente: https://otservdata.g...n/branches/0.3/
Procurar: https://code.google....ata/source/list
scan:https://www.virustot...sis/1351298701/
Baixar o servidor:
OTX 2.41
http://www.mediafire.../?m7iva6jdlg4ay
dlls e compilado para 32 e 64 no download
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sheyks recebeu reputação de Markin em 9.70 Otx Server - 2.41 Version (Marilith)Código fonte:
Subversion cliente: https://otservdata.g...n/branches/0.3/
Procurar: https://code.google....ata/source/list
scan:https://www.virustot...sis/1351298701/
Baixar o servidor:
OTX 2.41
http://www.mediafire.../?m7iva6jdlg4ay
dlls e compilado para 32 e 64 no download
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sheyks deu reputação a Augusto em Compilação de servidores.Não podemos obrigar ninguém a fazer nada aqui no fórum, se o cara postou somente as sources, bom, bora tentar achar um meio de compilar.
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sheyks deu reputação a Smyllodon em [9.70] The Forgotten Server v0.3.7 (The OTX Server)Nao tem nada da otland ae nao cara presta atenção antes de postar alguma coisa, vou postar o link da SVN dele no topico e tambem link direto para download.
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sheyks deu reputação a Smyllodon em [9.70] The Forgotten Server v0.3.7 (The OTX Server)The Forgotten Server
Version: 0.3.7 Baseado em (Crying Damson rev-1399)
Alterações podem ser encontrados no doc / ChangeLog.
Após 5 anos de trabalho em cima deste projeto, ela vem com suporte para o protocolo de 9.70 e com um monte de novas funcionalidades e correções de bugs. As mudanças mais significativas são o novo sistema de mercado e banco de dados o código revisado (LuaSQL removido, mas há alguma compatibilidade com versões anteriores). Houve também um trabalho sobre consumo de memória reduzido, em comparação às versões anteriores, esta versão deverá utilizar até 1GB menos memória nesse pacote vem Sources para compilar, arquivos originais do servidor, trainer offline, novos items, taming system entre varias outras coisas.
Correções:
Creditos:
Download The Forgotten Server Link: http://www.otservhos...m/downloads.php pasta TFS 9.70
SVN Checkout: http://code.google.c...ath_970/?r=1399
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sheyks recebeu reputação de Bluetooth em Mapa global 9.60 c/ Rookgaard e Island Of Destiny trackeado do tibia.Galera esse mapa é todo trackeado do tibia sem alterações nenhuma.
Falta as areas novas .
as casas já foram arrumadas como prometido!
a foto ai em baixo é só para demostração o mapa esta 100% igual ao do tibia quem usalo favor colocar os creditos
Dentro do word rar contem.
Annihilator & DHQ
Island of Destiny (Doors & Rune)
Farmine Teleport Levers
Pits of Inferno: Oil Lever & Stone
Lua Code:
data/actions/scripts/lever.lua
local t = { [8933] = { {x = 32800, y = 32336, z = 11}, -- Where players will be teleported if standing on the bridge. {x = 32801, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, -- The position of the bridge tile that must change. {x = 32800, y = 32339, z = 11, stackpos = 1} -- The position of the lever (where the oil goes). } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.uid] if v then local water, bridge = getTileItemById(v[2], 493).uid, getTileItemById(v[2], 5770).uid if water > 0 then local oil = getThingFromPos(v[3]) if oil.itemid == 2016 and oil.type == 11 then doRemoveItem(water) doCreateItem(5770, 1, v[2]) else return doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, v[3]) end else if bridge > 0 then doCreateItem(493, 1, v[2]) local k = getThingFromPos(v[2]).uid if k ~= 0 then doRelocate(v[2], v[1]) end end end end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end Lua Code: data/actions/scripts/pick.lua local t = { {x = 32808, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32333, z = 11, stackpos = 0} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(itemEx.uid == 65532 and itemEx.itemid == 1304) then for i = 1, #t do doCreateItem(5815, 1, t[i]) end doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end
creditos.
J.Dre - e equipe por trackear maior parte do mapa
Sheyks por trackear Island of Destiny e arrumar todas as casas
Cipsoft por fazer um trabalho tão bom com o mapa e por dificultar minha vida atualizando toda hora.
tibia king agora você é meu novo amor!
a arrumar.
casas arrumadas igual as do tibia como prometido
configurar as quest
Download.http://www.mediafire.com/?h9acptdl8veqm2c
scan ta ae agora desculpe qualquer coisa.
a equipe de trackers nunca vai desistir de voceis então nãao desistam de nois obrigado.
scan do arquivo no pc: https://www.virustot...c8c68/analysis/
media fire arq : https://www.virustot...22d70/analysis/
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sheyks deu reputação a Markin em Mapa global 9.60 c/ Rookgaard e Island Of Destiny trackeado do tibia.sem double post e flood.
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sheyks recebeu reputação de Smyllodon em Mapa global 9.60 c/ Rookgaard e Island Of Destiny trackeado do tibia.Galera esse mapa é todo trackeado do tibia sem alterações nenhuma.
Falta as areas novas .
as casas já foram arrumadas como prometido!
a foto ai em baixo é só para demostração o mapa esta 100% igual ao do tibia quem usalo favor colocar os creditos
Dentro do word rar contem.
Annihilator & DHQ
Island of Destiny (Doors & Rune)
Farmine Teleport Levers
Pits of Inferno: Oil Lever & Stone
Lua Code:
data/actions/scripts/lever.lua
local t = { [8933] = { {x = 32800, y = 32336, z = 11}, -- Where players will be teleported if standing on the bridge. {x = 32801, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, -- The position of the bridge tile that must change. {x = 32800, y = 32339, z = 11, stackpos = 1} -- The position of the lever (where the oil goes). } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.uid] if v then local water, bridge = getTileItemById(v[2], 493).uid, getTileItemById(v[2], 5770).uid if water > 0 then local oil = getThingFromPos(v[3]) if oil.itemid == 2016 and oil.type == 11 then doRemoveItem(water) doCreateItem(5770, 1, v[2]) else return doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, v[3]) end else if bridge > 0 then doCreateItem(493, 1, v[2]) local k = getThingFromPos(v[2]).uid if k ~= 0 then doRelocate(v[2], v[1]) end end end end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end Lua Code: data/actions/scripts/pick.lua local t = { {x = 32808, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32333, z = 11, stackpos = 0} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(itemEx.uid == 65532 and itemEx.itemid == 1304) then for i = 1, #t do doCreateItem(5815, 1, t[i]) end doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end
creditos.
J.Dre - e equipe por trackear maior parte do mapa
Sheyks por trackear Island of Destiny e arrumar todas as casas
Cipsoft por fazer um trabalho tão bom com o mapa e por dificultar minha vida atualizando toda hora.
tibia king agora você é meu novo amor!
a arrumar.
casas arrumadas igual as do tibia como prometido
configurar as quest
Download.http://www.mediafire.com/?h9acptdl8veqm2c
scan ta ae agora desculpe qualquer coisa.
a equipe de trackers nunca vai desistir de voceis então nãao desistam de nois obrigado.
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media fire arq : https://www.virustot...22d70/analysis/